David Jaffe explique pourquoi il ne voulait pas de pass en ligne pour Twisted Metal

Dans un récent longvidéo, David Jaffe explique en détail pourquoi il ne voulait pas de pass en ligne pour Twisted Metal.

David Jaffe explique qu'il n'est pas du tout contre les laissez-passer en ligne, comme les gens le prétendent. La raison pour laquelle il n'en voulait pas pour Twisted Metal était parce qu'il voulait traiter le jeu comme s'il s'agissait d'une nouvelle licence IP. Cela signifie qu'il voulait reconstruire la communauté comme elle était auparavant, en s'adressant à la fois aux fans inconditionnels et en créant une toute nouvelle base de fans pour le jeu. L'idée principale était de reconstruire la marque. Si Sony voulait un jour faire une suite à Twisted Metal, alors David Jaffe soutiendrait un pass en ligne pour cela. Même si cela signifiait perdre de l'argent sur le premier titre, ils savent qu'il y aurait suffisamment de soutien et une base de fans suffisamment importante pour faire un pass en ligne pour le prochain titre.

Sur le thème de la vente de jeux d'occasion. Lorsque les gens achètent des copies d’occasion, les développeurs/éditeurs perdent de l’argent pour cette copie. Cependant, cela amène de nouveaux fans à la série, ce qui pour eux est une chose très positive.

Twisted Metal devrait sortir le 14 février en Amérique du Nord et le 17 février en Europe. Assurez-vous de lire les dernièresActualités Twisted Métal.