DayZ Update 1.61 pour le correctif version 1.24 publié le 20 février

Bohemia Interactive a publié la mise à jour 1.61 de DayZ, et ceci concerne la version 1.24 du patch ! Cela ajoute une nouvelle arme, de nouvelles variantes de camouflage, diverses corrections de bugs et d'autres petits ajouts. Continuez à lire pour leJourZNotes de mise à jour de la mise à jour 1.24 du 20 février.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.61 de DayZ | Notes de mise à jour DayZ mise à jour 1.24 :

Console:

Console Stable 1.24 Mise à jour 1 – Version 1.24.157448 (sortie le 20.02.2024)

REMARQUES

JEU

AJOUTÉ

  • Fusil Vikhr
  • 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
  • Variantes de camouflage du casque balistique
  • Étagères à livres mises à jour avec les entrées gagnantes de notreConcours #DayZBookZ
  • Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
  • Des sons pour fabriquer des kits de construction de base
  • Des sons pour fabriquer un couteau à os
  • Des sons pour essorer les vêtements
  • Des sons pour fendre le bois de chauffage
  • Des sons pour abattre les buissons avec les mains
  • Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d'essence
  • Filtre de navigateur de serveur pour les serveurs à la 1ère et à la 3ème personne
  • Conseils de contrôle pour la carte du jeu

FIXÉ

  • Entrer dans l'ADS avec des armes à feu pourrait entraîner un changement involontaire de la position de la caméra à la troisième personne.
  • La section vocale des paramètres ne changeait pas correctement de couleur lors du survol avec la souris.
  • Lors de l'acceptation d'une invitation de serveur tout en rejoignant un serveur distinct, la tentative de connexion en cours ne sera pas annulée
  • Lors de la prise en main d'un conteneur contenant des objets, seule la première rangée d'objets serait affichée (https://feedback.bistudio.com/T169893)
  • Le texte descriptif du DLC Livonia dans le menu principal pourrait disparaître lors du changement de compte sur Xbox
  • Les déclencheurs d'épaule ne passaient pas correctement entre les conteneurs d'inventaire (https://feedback.bistudio.com/T174203)
  • L'attaque de mêlée lourde était affichée avec une mauvaise touche attribuée dans les paramètres pour les utilisateurs du clavier.
  • Les armes pourraient se désynchroniser lorsqu'elles sont modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
  • L'interaction d'objets par un joueur qui vient de quitter la bulle du réseau d'un autre joueur pourrait entraîner une désynchronisation des objets.
  • L'icône du microphone peut être affichée à l'écran sans microphone connecté en mode d'activation vocale et au seuil vocal le plus bas.
  • Les boulons attachés à une porte ne bougeraient pas ou ne s'animeraient pas avec un véhicule
  • Décharger un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait la santé du boulon au maximum (https://feedback.bistudio.com/T177396)
  • Les cadavres n'ont pas pu être retirés correctement des véhicules
  • Correction d'un exploit permettant de faire passer la caméra à travers les murs.
  • La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
  • Les éclairs tirés sur les joueurs ou les créatures se fixeraient dans la mauvaise direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
  • Les pommes de terre donneraient la pleine quantité une fois pelées, quel que soit l'outil utilisé
  • En se levant avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
  • Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu'à leur réapparition.
  • Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins (https://feedback.bistudio.com/T175252)
  • Certains bouleaux offraient la possibilité de récolter de l'écorce sombre
  • La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuels
  • Le sac polochon en cuir présentait de mauvais boutons (https://feedback.bistudio.com/T174349)
  • Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue d'inventaire
  • Le sac à bandoulière contenait la plupart des vêtements du modèle féminin.
  • Plusieurs articles étaient affichés trop gros dans la vue d'inventaire
  • Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de base
  • Il était possible de rester bloqué en position de blocage en l'activant juste après avoir ramassé une arme à feu.
  • Débloquer l'AUR AX produirait un mauvais son
  • L'état bloqué des modèles d'armes à feu n'était pas synchronisé au sol
  • La caméra s'est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s'être réveillée d'une inconscience dans une voiture
  • Les gants rembourrés ne peuvent pas être réparés avec un kit de couture en cuir
  • Aucun gadget n'est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou une tour de guet (https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
  • Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets des autres murs
  • La grande porte d'entrée de la cimenterie faisait un mauvais son (https://feedback.bistudio.com/T175866)
  • Il était possible que l'animation décalée soit ignorée (https://feedback.bistudio.com/T174787- privé)
  • Les infectés réagissaient aux tirs supprimés à longue distance (https://feedback.bistudio.com/T161760)
  • Il était possible de pousser une voiture alors qu'une vitesse était embrayée
  • Les armes à feu tremblaient dans certains cas lorsqu'elles étaient trop proches d'obstacles
  • Une erreur lors de la disparition des objets de construction de base pourrait entraîner la création de barbelés invisibles (https://feedback.bistudio.com/T176347- privé)
  • L'état de l'arbalète n'était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
  • La vue de l'inventaire était parfois coupée dans les résolutions d'écran étroites (https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
  • Correction d'un plantage du jeu pouvant survenir lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
  • Le bouton Combiner ne fonctionnait pas lorsqu'un article se trouvait dans la cargaison d'un autre article détenu
  • Correction d'un exploit qui créait des quantités infinies de liquides
  • Certains points d'apparition d'objets à l'intérieur de l'épave du bus étaient dans le sol ou flottaient (https://feedback.bistudio.com/T176895)
  • Deux joueurs mettant un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement pourraient entraîner une désynchronisation
  • Charge de performance du serveur réduite lors de la (dé)connexion du joueur et de -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Il n'était pas possible de supprimer rapidement des éléments d'un joueur frappé d'incapacité ou infecté via CTRL+LMB.
  • Il était possible de rester coincé en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap: true » activés (https://feedback.bistudio.com/T175771)
  • Correction d'un crash de serveur lié à la mort d'un joueur
  • Les objets déposés à côté d'une clôture ou d'un portail ne pouvaient pas être récupérés (https://feedback.bistudio.com/T176992)
  • Correction d'un problème d'animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
  • Il n'était pas possible de ravitailler une torche pendant qu'elle brûlait (https://feedback.bistudio.com/T176149)
  • La grande épave du navire a eu plusieurs problèmes de collision (https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
  • Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leurs anciennes positions dans la RNF (https://feedback.bistudio.com/T178137- privé)
  • Les objets de l'hôtel Chernogorsk sont apparus sous la carte
  • Distance de rendu fixe pour l'hôpital de la ville (https://feedback.bistudio.com/T177897- privé)
  • Certains points d'apparition des épaves de camions militaires n'étaient pas accessibles (https://feedback.bistudio.com/T177530)
  • Correction d'un exploit lié aux interactions d'inventaire (https://feedback.bistudio.com/T178430- privé)
  • Correction d'un bug entraînant l'arrêt du compte à rebours de sortie
  • Les branches d'arbres tombées ont eu trop de collisions insignifiantes, interrompant le mouvement des personnages
  • Correction de quelques lampadaires égarés (https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- privé)
  • Les personnages pourraient se retrouver avec les mains coincées dans une pose levée dans des espaces restreints

MODIFIÉ

  • Le temps sur l'écran du menu principal était toujours nuageux et pluvieux
  • Modification des contrôles de collision pour le lever des armes pour une meilleure précision
  • Reconfiguration du calcul des longueurs d'armes pour une détection de collision plus précise
  • Les dégâts de choc des armes contondantes se traduiront désormais partiellement en dégâts de santé lors du combat contre des infectés et des animaux.
  • Le pansement est désormais une action continue lors du traitement de plusieurs coupures
  • Suppression des filtres de navigateur de serveur obsolètes
  • Optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Collisions d'arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et un impact réduit sur les performances des tirs pénétrants
  • A donné une protection chimique de base au capuchon OKZK
  • Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent désormais être réparés à l'aide du chalumeau.
  • Tirer un corps d'un véhicule se fait désormais simplement en appuyant sur F au lieu de maintenir
  • Valeurs d'isolation ajustées des survêtements et des vêtements de police pour plus de cohérence (https://feedback.bistudio.com/T174705)
  • Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
  • Réduction du poids des pelles (https://feedback.bistudio.com/T176615)
  • Réduction du poids du matériel végétal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
  • Il n'est plus possible de diviser le matériel végétal
  • Ajustement du recul de plusieurs armes à feu automatiques
  • Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère réduction de son recul
  • Zone réduite dans laquelle les infectés seront alertés par des impacts de balles
  • Réduction de l'impact du niveau d'alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
  • Légère augmentation de l'effet silencieux du suppresseur de pistolet
  • Les infectés réguliers conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
  • Modification des particules de surchauffe des armes à feu
  • Sons mis à jour du fusil SK 59/66
  • Mise à jour des crédits du jeu

LIVONIE

  • Mise à jour de l'aérodrome de Lukov

SERVEUR

  • Ajouté : PlayerSpawnEditor a désormais (?) à côté des valeurs pour vous en dire plus.
  • Ajouté : Il est désormais possible que les points d'apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d'apparition unique en définissant la densité sur 0.
  • Ajouté : l'éditeur de point d'apparition du joueur enregistre désormais les sous-fenêtres masquées et les cases cochées.
  • Ajouté : l'éditeur de points d'apparition du joueur propose désormais des options pour les formes de débogage dessinées.
  • Ajouté : les points d'apparition des joueurs peuvent désormais éviter les déclencheurs.
  • Ajouté :<groups_as_regular> utilisait sa valeur par défaut, mais n'était pas défini dans playerspawnpoints.xml (Documentation)
  • Corrigé : PlayerSpawnEditor dupliquait les points de groupe en points normaux lors de la sauvegarde avec<groups_as_regular> vrai</groups_as_regular>
  • Corrigé : les serveurs avec verifySignatures=0 ne devraient plus déconnecter les joueurs dans la file d'attente en raison d'erreurs de validation (https://feedback.bistudio.com/T175275)
  • Corrigé : un événement inutilisé provoquait des erreurs dans les journaux (https://feedback.bistudio.com/T178270)
  • Modifié : les points d'apparition des joueurs forceront désormais automatiquement le changement de groupe lorsqu'aucun bon point n'est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
  • Modifié : PlayerSpawnEditor enregistre désormais la documentation lors de l'enregistrement du XML
  • Modifié : équipement d'apparition du joueur JSON : si un préréglage particulier a un vide ou un définiTypes de caractères, le modèle de personnage défini en dernier dans le menu de création de personnage sera utilisé pour ce préréglage (Documentation)

PROBLEMES CONNUS

  • Une forte distorsion sonore peut apparaître lors de l'entrée dans le menu principal, un correctif est en cours de test en interne

PC :

PC Stable 1.24 Mise à jour 1 – Version 1.24.156448 (Sortie le 20.02.2024)

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier leFAQ d'assistance de Bohemia Interactive,FAQ DayZ, ouFAQ BattleEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur leSuivi des commentaires.

JEU

AJOUTÉ

  • Fusil Vikhr
  • 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
  • Variantes de camouflage du casque balistique
  • Étagères à livres mises à jour avec les entrées gagnantes de notreConcours #DayZBookZ
  • Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
  • Des sons pour fabriquer des kits de construction de base
  • Des sons pour fabriquer un couteau à os
  • Des sons pour essorer les vêtements
  • Des sons pour fendre le bois de chauffage
  • Des sons pour abattre les buissons avec les mains
  • Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d'essence
  • Filtre de navigateur de serveur pour les serveurs à la 1ère et à la 3ème personne
  • Conseils de contrôle pour la carte du jeu

FIXÉ

  • L'attaque de mêlée lourde était affichée avec la mauvaise touche attribuée dans les paramètres
  • Les armes pourraient se désynchroniser lorsqu'elles sont modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
  • L'interaction d'objets par un joueur qui vient de quitter la bulle du réseau d'un autre joueur pourrait entraîner une désynchronisation des objets.
  • L'icône du microphone peut être affichée à l'écran sans microphone connecté en mode d'activation vocale et au seuil vocal le plus bas.
  • Les boulons attachés à une porte ne bougeraient pas ou ne s'animeraient pas avec un véhicule
  • Décharger un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait la santé du boulon au maximum (https://feedback.bistudio.com/T177396)
  • Les cadavres n'ont pas pu être retirés correctement des véhicules
  • Correction d'un exploit permettant de faire passer la caméra à travers les murs.
  • La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
  • Les éclairs tirés sur les joueurs ou les créatures se fixeraient dans la mauvaise direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
  • Les pommes de terre donneraient la pleine quantité une fois pelées, quel que soit l'outil utilisé
  • En se levant avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
  • Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu'à leur réapparition.
  • Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins (https://feedback.bistudio.com/T175252)
  • Certains bouleaux offraient la possibilité de récolter de l'écorce sombre
  • La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuels
  • Le sac polochon en cuir présentait de mauvais boutons (https://feedback.bistudio.com/T174349)
  • Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue d'inventaire
  • Le sac à bandoulière contenait la plupart des vêtements du modèle féminin.
  • Plusieurs articles étaient affichés trop gros dans la vue d'inventaire
  • Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de base
  • Il était possible de rester bloqué en position de blocage en l'activant juste après avoir ramassé une arme à feu.
  • Débloquer l'AUR AX produirait un mauvais son
  • L'état bloqué des modèles d'armes à feu n'était pas synchronisé au sol
  • La caméra s'est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s'être réveillée d'une inconscience dans une voiture
  • Les gants rembourrés ne peuvent pas être réparés avec un kit de couture en cuir
  • Aucun gadget n'est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou une tour de guet (https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
  • Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets des autres murs
  • La grande porte d'entrée de la cimenterie faisait un mauvais son (https://feedback.bistudio.com/T175866)
  • Il était possible que l'animation décalée soit ignorée (https://feedback.bistudio.com/T174787- privé)
  • Les infectés réagissaient aux tirs supprimés à longue distance (https://feedback.bistudio.com/T161760)
  • Il était possible de pousser une voiture alors qu'une vitesse était embrayée
  • Les armes à feu tremblaient dans certains cas lorsqu'elles étaient trop proches d'obstacles
  • Une erreur lors de la disparition des objets de construction de base pourrait entraîner la création de barbelés invisibles (https://feedback.bistudio.com/T176347- privé)
  • L'état de l'arbalète n'était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
  • La vue de l'inventaire était parfois coupée dans les résolutions d'écran étroites (https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
  • Correction d'un plantage du jeu pouvant survenir lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
  • Le bouton Combiner ne fonctionnait pas lorsqu'un article se trouvait dans la cargaison d'un autre article détenu
  • Correction d'un exploit qui créait des quantités infinies de liquides
  • Certains points d'apparition d'objets à l'intérieur de l'épave du bus étaient dans le sol ou flottaient (https://feedback.bistudio.com/T176895)
  • Deux joueurs mettant un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement pourraient entraîner une désynchronisation
  • Charge de performance du serveur réduite lors de la (dé)connexion du joueur et de -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Il n'était pas possible de supprimer rapidement des éléments d'un joueur frappé d'incapacité ou infecté via CTRL+LMB.
  • Il était possible de rester coincé en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap: true » activés (https://feedback.bistudio.com/T175771)
  • Correction d'un crash de serveur lié à la mort d'un joueur
  • Les objets déposés à côté d'une clôture ou d'un portail ne pouvaient pas être récupérés (https://feedback.bistudio.com/T176992)
  • Correction d'un problème d'animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
  • Il n'était pas possible de ravitailler une torche pendant qu'elle brûlait (https://feedback.bistudio.com/T176149)
  • La grande épave du navire a eu plusieurs problèmes de collision (https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
  • Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leurs anciennes positions dans la RNF (https://feedback.bistudio.com/T178137- privé)
  • Les objets de l'hôtel Chernogorsk sont apparus sous la carte
  • Distance de rendu fixe pour l'hôpital de la ville (https://feedback.bistudio.com/T177897- privé)
  • Certains points d'apparition des épaves de camions militaires n'étaient pas accessibles (https://feedback.bistudio.com/T177530)
  • Certains sons se chevauchaient plusieurs fois au cours d'une même action, ce qui produisait une distorsion audio (https://feedback.bistudio.com/T178465)
  • Correction d'un exploit lié aux interactions d'inventaire (https://feedback.bistudio.com/T178430- privé)
  • Correction de quelques lampadaires égarés (https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- privé)
  • Les personnages pourraient se retrouver avec les mains coincées dans une pose levée dans des espaces restreints
  • Bander avec des chiffons et des bandages prendrait le même temps (https://feedback.bistudio.com/T178672)
  • Changer de magasin d'armes par glisser-déposer pourrait entraîner une désynchronisation (https://feedback.bistudio.com/T178604)

MODIFIÉ

  • Modification des contrôles de collision pour le lever des armes pour une meilleure précision
  • Reconfiguration du calcul des longueurs d'armes pour une détection de collision plus précise
  • Les dégâts de choc des armes contondantes se traduiront désormais partiellement en dégâts de santé lors du combat contre des infectés et des animaux.
  • Le pansement est désormais une action continue lors du traitement de plusieurs coupures
  • Suppression des filtres de navigateur de serveur obsolètes
  • Optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Collisions d'arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et un impact réduit sur les performances des tirs pénétrants
  • A donné une protection chimique de base au capuchon OKZK
  • Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent désormais être réparés à l'aide du chalumeau.
  • Tirer un corps d'un véhicule se fait désormais simplement en appuyant sur F au lieu de maintenir
  • Valeurs d'isolation ajustées des survêtements et des vêtements de police pour plus de cohérence (https://feedback.bistudio.com/T174705)
  • Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
  • Réduction du poids des pelles (https://feedback.bistudio.com/T176615)
  • Réduction du poids du matériel végétal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
  • Il n'est plus possible de diviser le matériel végétal
  • Ajustement du recul de plusieurs armes à feu automatiques
  • Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère réduction de son recul
  • Zone réduite dans laquelle les infectés seront alertés par des impacts de balles
  • Réduction de l'impact du niveau d'alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
  • Légère augmentation de l'effet silencieux du suppresseur de pistolet
  • Les infectés réguliers conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
  • Modification des particules de surchauffe des armes à feu
  • Sons mis à jour du fusil SK 59/66
  • Mise à jour des crédits du jeu

LIVONIE

  • Mise à jour de l'aérodrome de Lukov

SERVEUR

  • Ajouté : fichiers du serveur Linux (Documentation)
  • Ajouté : PlayerSpawnEditor a désormais (?) à côté des valeurs pour vous en dire plus.
  • Ajouté : Il est désormais possible que les points d'apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d'apparition unique en définissant la densité sur 0.
  • Ajouté : l'éditeur de point d'apparition du joueur enregistre désormais les sous-fenêtres masquées et les cases cochées.
  • Ajouté : l'éditeur de points d'apparition du joueur propose désormais des options pour les formes de débogage dessinées.
  • Ajouté : les points d'apparition des joueurs peuvent désormais éviter les déclencheurs.
  • Ajouté :<groups_as_regular> utilisait sa valeur par défaut, mais n'était pas défini dans playerspawnpoints.xml (Documentation)
  • Corrigé : PlayerSpawnEditor dupliquait les points de groupe en points normaux lors de la sauvegarde avec<groups_as_regular> vrai</groups_as_regular>
  • Corrigé : les serveurs avec verifySignatures=0 ne devraient plus déconnecter les joueurs dans la file d'attente en raison d'erreurs de validation (https://feedback.bistudio.com/T175275)
  • Corrigé : Linux : les fichiers Json chargés via un script avaient une majuscule (https://feedback.bistudio.com/T165620)
  • Corrigé : un événement inutilisé provoquait des erreurs dans les journaux (https://feedback.bistudio.com/T178270)
  • Modifié : les points d'apparition des joueurs forceront désormais automatiquement le changement de groupe lorsqu'aucun bon point n'est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
  • Modifié : PlayerSpawnEditor enregistre désormais la documentation lors de l'enregistrement du XML
  • Modifié : équipement d'apparition du joueur JSON : si un préréglage particulier a un vide ou un définiTypes de caractères, le modèle de personnage défini en dernier dans le menu de création de personnage sera utilisé pour ce préréglage (Documentation)

LANCEUR

  • Ajouté : La fenêtre du mot de passe permet désormais de visualiser le mot de passe
  • Corrigé : la fenêtre Direct Connect ne pouvait pas se connecter aux serveurs LAN
  • Corrigé : le paramètre de ligne de commande ne pouvait pas être supprimé dans l'onglet Favoris
  • Modifié : le bouton Direct Connect est devenu rouge pour une meilleure visibilité
  • Supprimé : filtres de navigateur de serveur obsolètes

MODIFICATION

  • Ajouté : paramètre terrainNormalPower dans la configuration mondiale
  • Ajouté : STANCEIDX_RAISED exposé dans DayZPlayerConstants
  • Ajouté : API de script SurfaceInfo
  • Ajouté : « WeaponLiftCheckVerticalOffset »
  • Corrigé : Human.StartCommand_ScriptInst ne devrait plus planter le jeu (mais peut déclencher une fuite de mémoire)
  • Corrigé : « CGame.AddActionJuncture » ne configurait pas la relation de réplication entre le joueur et l'élément.
  • Corrigé : crash lors de l'utilisation des fonctions de la bibliothèque de puces DayZPhysics et du passage d'un objet basé sur un squelette comme entité ignorée (c'est-à-dire HouseNoDestruct statique, ItemBase statique)
  • Corrigé : les commandes d'inventaire dépendaient des contrôles à distance d'un joueur qui échouaient lorsqu'un objet existait toujours sur le client mais se trouvait en dehors de sa bulle réseau.
  • Corrigé : bug du compilateur de surcharge de fonction de script lorsqu'une classe a plus de 100 supers (https://feedback.bistudio.com/T176938)
  • Corrigé : bug du compilateur de surcharge de fonction de script lors de l'utilisation de "null" comme paramètre "in" plus d'une fois (https://feedback.bistudio.com/T176938)
  • Modifié : PlayerIdentity peut désormais être envoyé via un RPC en tant que paramètre sérialisable, envoyé sous forme de 4 octets.
  • Modifié : l'ID Steam est désormais accessible directement sur le client pour toutes les identités via "PlayerIdentity.GetPlainId", en remplacement du script "SyncPlayer"
  • Modifié : déplacement de m_dT et GetDeltaT de PlayerBase vers DayZPlayerImplement
  • Modifié : Sécurité : suppression de « ScriptModule.LoadScript » sur le client de détail. Aucun changement pour Retail Server et Diag
  • Modifié : l'injection de fichiers est désormais exposée à l'exécutable DayZDiag, qui corrige un fichier qui n'existe pas dans pbo tel que config.cpp
  • Ajusté : JSONFileLoader : meilleure gestion des erreurs de fichiers + envoi de celles-ci vers VME ou journal ; nouvelle API + ancienne obsolète (avec messages d'avertissement)
  • Ajusté : JSONFileLoader transmet toutes les erreurs à l'appelant dans la nouvelle API ; l'affichage ne fait plus partie de l'API
  • Ajusté : JSONFileLoader : ifdef commenté ajouté pour afficher les intentions futures avec l'ancienne API
  • Ajusté : JSONFileLoader : suppression de la journalisation supplémentaire de l'ancienne API

Dès qu’une nouvelle mise à jour sera mentionnée par Bohemia, nous en informerons nos lecteurs.

Source : Forums DayZ (1,2)