Bohemia Interactive a publié la mise à jour 1.61 de DayZ, et ceci concerne la version 1.24 du patch ! Cela ajoute une nouvelle arme, de nouvelles variantes de camouflage, diverses corrections de bugs et d'autres petits ajouts. Continuez à lire pour leJourZNotes de mise à jour de la mise à jour 1.24 du 20 février.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.61 de DayZ | Notes de mise à jour DayZ mise à jour 1.24 :
Console:
Console Stable 1.24 Mise à jour 1 – Version 1.24.157448 (sortie le 20.02.2024)
REMARQUES
- En cas de problème, veuillez vérifier leFAQ d'assistance de Bohemia InteractiveouFAQ DayZ
- Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur leSuivi des commentaires.
JEU
AJOUTÉ
- Fusil Vikhr
- 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
- Variantes de camouflage du casque balistique
- Étagères à livres mises à jour avec les entrées gagnantes de notreConcours #DayZBookZ
- Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
- Des sons pour fabriquer des kits de construction de base
- Des sons pour fabriquer un couteau à os
- Des sons pour essorer les vêtements
- Des sons pour fendre le bois de chauffage
- Des sons pour abattre les buissons avec les mains
- Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d'essence
- Filtre de navigateur de serveur pour les serveurs à la 1ère et à la 3ème personne
- Conseils de contrôle pour la carte du jeu
FIXÉ
- Entrer dans l'ADS avec des armes à feu pourrait entraîner un changement involontaire de la position de la caméra à la troisième personne.
- La section vocale des paramètres ne changeait pas correctement de couleur lors du survol avec la souris.
- Lors de l'acceptation d'une invitation de serveur tout en rejoignant un serveur distinct, la tentative de connexion en cours ne sera pas annulée
- Lors de la prise en main d'un conteneur contenant des objets, seule la première rangée d'objets serait affichée (https://feedback.bistudio.com/T169893)
- Le texte descriptif du DLC Livonia dans le menu principal pourrait disparaître lors du changement de compte sur Xbox
- Les déclencheurs d'épaule ne passaient pas correctement entre les conteneurs d'inventaire (https://feedback.bistudio.com/T174203)
- L'attaque de mêlée lourde était affichée avec une mauvaise touche attribuée dans les paramètres pour les utilisateurs du clavier.
- Les armes pourraient se désynchroniser lorsqu'elles sont modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
- L'interaction d'objets par un joueur qui vient de quitter la bulle du réseau d'un autre joueur pourrait entraîner une désynchronisation des objets.
- L'icône du microphone peut être affichée à l'écran sans microphone connecté en mode d'activation vocale et au seuil vocal le plus bas.
- Les boulons attachés à une porte ne bougeraient pas ou ne s'animeraient pas avec un véhicule
- Décharger un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait la santé du boulon au maximum (https://feedback.bistudio.com/T177396)
- Les cadavres n'ont pas pu être retirés correctement des véhicules
- Correction d'un exploit permettant de faire passer la caméra à travers les murs.
- La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
- Les éclairs tirés sur les joueurs ou les créatures se fixeraient dans la mauvaise direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
- Les pommes de terre donneraient la pleine quantité une fois pelées, quel que soit l'outil utilisé
- En se levant avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
- Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu'à leur réapparition.
- Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins (https://feedback.bistudio.com/T175252)
- Certains bouleaux offraient la possibilité de récolter de l'écorce sombre
- La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuels
- Le sac polochon en cuir présentait de mauvais boutons (https://feedback.bistudio.com/T174349)
- Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue d'inventaire
- Le sac à bandoulière contenait la plupart des vêtements du modèle féminin.
- Plusieurs articles étaient affichés trop gros dans la vue d'inventaire
- Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de base
- Il était possible de rester bloqué en position de blocage en l'activant juste après avoir ramassé une arme à feu.
- Débloquer l'AUR AX produirait un mauvais son
- L'état bloqué des modèles d'armes à feu n'était pas synchronisé au sol
- La caméra s'est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s'être réveillée d'une inconscience dans une voiture
- Les gants rembourrés ne peuvent pas être réparés avec un kit de couture en cuir
- Aucun gadget n'est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou une tour de guet (https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
- Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets des autres murs
- La grande porte d'entrée de la cimenterie faisait un mauvais son (https://feedback.bistudio.com/T175866)
- Il était possible que l'animation décalée soit ignorée (https://feedback.bistudio.com/T174787- privé)
- Les infectés réagissaient aux tirs supprimés à longue distance (https://feedback.bistudio.com/T161760)
- Il était possible de pousser une voiture alors qu'une vitesse était embrayée
- Les armes à feu tremblaient dans certains cas lorsqu'elles étaient trop proches d'obstacles
- Une erreur lors de la disparition des objets de construction de base pourrait entraîner la création de barbelés invisibles (https://feedback.bistudio.com/T176347- privé)
- L'état de l'arbalète n'était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
- La vue de l'inventaire était parfois coupée dans les résolutions d'écran étroites (https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
- Correction d'un plantage du jeu pouvant survenir lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
- Le bouton Combiner ne fonctionnait pas lorsqu'un article se trouvait dans la cargaison d'un autre article détenu
- Correction d'un exploit qui créait des quantités infinies de liquides
- Certains points d'apparition d'objets à l'intérieur de l'épave du bus étaient dans le sol ou flottaient (https://feedback.bistudio.com/T176895)
- Deux joueurs mettant un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement pourraient entraîner une désynchronisation
- Charge de performance du serveur réduite lors de la (dé)connexion du joueur et de -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- Il n'était pas possible de supprimer rapidement des éléments d'un joueur frappé d'incapacité ou infecté via CTRL+LMB.
- Il était possible de rester coincé en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap: true » activés (https://feedback.bistudio.com/T175771)
- Correction d'un crash de serveur lié à la mort d'un joueur
- Les objets déposés à côté d'une clôture ou d'un portail ne pouvaient pas être récupérés (https://feedback.bistudio.com/T176992)
- Correction d'un problème d'animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
- Il n'était pas possible de ravitailler une torche pendant qu'elle brûlait (https://feedback.bistudio.com/T176149)
- La grande épave du navire a eu plusieurs problèmes de collision (https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
- Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leurs anciennes positions dans la RNF (https://feedback.bistudio.com/T178137- privé)
- Les objets de l'hôtel Chernogorsk sont apparus sous la carte
- Distance de rendu fixe pour l'hôpital de la ville (https://feedback.bistudio.com/T177897- privé)
- Certains points d'apparition des épaves de camions militaires n'étaient pas accessibles (https://feedback.bistudio.com/T177530)
- Correction d'un exploit lié aux interactions d'inventaire (https://feedback.bistudio.com/T178430- privé)
- Correction d'un bug entraînant l'arrêt du compte à rebours de sortie
- Les branches d'arbres tombées ont eu trop de collisions insignifiantes, interrompant le mouvement des personnages
- Correction de quelques lampadaires égarés (https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- privé)
- Les personnages pourraient se retrouver avec les mains coincées dans une pose levée dans des espaces restreints
MODIFIÉ
- Le temps sur l'écran du menu principal était toujours nuageux et pluvieux
- Modification des contrôles de collision pour le lever des armes pour une meilleure précision
- Reconfiguration du calcul des longueurs d'armes pour une détection de collision plus précise
- Les dégâts de choc des armes contondantes se traduiront désormais partiellement en dégâts de santé lors du combat contre des infectés et des animaux.
- Le pansement est désormais une action continue lors du traitement de plusieurs coupures
- Suppression des filtres de navigateur de serveur obsolètes
- Optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- Collisions d'arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et un impact réduit sur les performances des tirs pénétrants
- A donné une protection chimique de base au capuchon OKZK
- Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent désormais être réparés à l'aide du chalumeau.
- Tirer un corps d'un véhicule se fait désormais simplement en appuyant sur F au lieu de maintenir
- Valeurs d'isolation ajustées des survêtements et des vêtements de police pour plus de cohérence (https://feedback.bistudio.com/T174705)
- Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
- Réduction du poids des pelles (https://feedback.bistudio.com/T176615)
- Réduction du poids du matériel végétal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
- Il n'est plus possible de diviser le matériel végétal
- Ajustement du recul de plusieurs armes à feu automatiques
- Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère réduction de son recul
- Zone réduite dans laquelle les infectés seront alertés par des impacts de balles
- Réduction de l'impact du niveau d'alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
- Légère augmentation de l'effet silencieux du suppresseur de pistolet
- Les infectés réguliers conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
- Modification des particules de surchauffe des armes à feu
- Sons mis à jour du fusil SK 59/66
- Mise à jour des crédits du jeu
LIVONIE
- Mise à jour de l'aérodrome de Lukov
SERVEUR
- Ajouté : PlayerSpawnEditor a désormais (?) à côté des valeurs pour vous en dire plus.
- Ajouté : Il est désormais possible que les points d'apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d'apparition unique en définissant la densité sur 0.
- Ajouté : l'éditeur de point d'apparition du joueur enregistre désormais les sous-fenêtres masquées et les cases cochées.
- Ajouté : l'éditeur de points d'apparition du joueur propose désormais des options pour les formes de débogage dessinées.
- Ajouté : les points d'apparition des joueurs peuvent désormais éviter les déclencheurs.
- Ajouté :<groups_as_regular> utilisait sa valeur par défaut, mais n'était pas défini dans playerspawnpoints.xml (Documentation)
- Corrigé : PlayerSpawnEditor dupliquait les points de groupe en points normaux lors de la sauvegarde avec<groups_as_regular> vrai</groups_as_regular>
- Corrigé : les serveurs avec verifySignatures=0 ne devraient plus déconnecter les joueurs dans la file d'attente en raison d'erreurs de validation (https://feedback.bistudio.com/T175275)
- Corrigé : un événement inutilisé provoquait des erreurs dans les journaux (https://feedback.bistudio.com/T178270)
- Modifié : les points d'apparition des joueurs forceront désormais automatiquement le changement de groupe lorsqu'aucun bon point n'est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
- Modifié : PlayerSpawnEditor enregistre désormais la documentation lors de l'enregistrement du XML
- Modifié : équipement d'apparition du joueur JSON : si un préréglage particulier a un vide ou un définiTypes de caractères, le modèle de personnage défini en dernier dans le menu de création de personnage sera utilisé pour ce préréglage (Documentation)
PROBLEMES CONNUS
- Une forte distorsion sonore peut apparaître lors de l'entrée dans le menu principal, un correctif est en cours de test en interne
PC :
PC Stable 1.24 Mise à jour 1 – Version 1.24.156448 (Sortie le 20.02.2024)
REMARQUES
- Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
- Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
- En cas de problème, veuillez vérifier leFAQ d'assistance de Bohemia Interactive,FAQ DayZ, ouFAQ BattleEye
- Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur leSuivi des commentaires.
JEU
AJOUTÉ
- Fusil Vikhr
- 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
- Variantes de camouflage du casque balistique
- Étagères à livres mises à jour avec les entrées gagnantes de notreConcours #DayZBookZ
- Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
- Des sons pour fabriquer des kits de construction de base
- Des sons pour fabriquer un couteau à os
- Des sons pour essorer les vêtements
- Des sons pour fendre le bois de chauffage
- Des sons pour abattre les buissons avec les mains
- Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d'essence
- Filtre de navigateur de serveur pour les serveurs à la 1ère et à la 3ème personne
- Conseils de contrôle pour la carte du jeu
FIXÉ
- L'attaque de mêlée lourde était affichée avec la mauvaise touche attribuée dans les paramètres
- Les armes pourraient se désynchroniser lorsqu'elles sont modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
- L'interaction d'objets par un joueur qui vient de quitter la bulle du réseau d'un autre joueur pourrait entraîner une désynchronisation des objets.
- L'icône du microphone peut être affichée à l'écran sans microphone connecté en mode d'activation vocale et au seuil vocal le plus bas.
- Les boulons attachés à une porte ne bougeraient pas ou ne s'animeraient pas avec un véhicule
- Décharger un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait la santé du boulon au maximum (https://feedback.bistudio.com/T177396)
- Les cadavres n'ont pas pu être retirés correctement des véhicules
- Correction d'un exploit permettant de faire passer la caméra à travers les murs.
- La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
- Les éclairs tirés sur les joueurs ou les créatures se fixeraient dans la mauvaise direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
- Les pommes de terre donneraient la pleine quantité une fois pelées, quel que soit l'outil utilisé
- En se levant avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
- Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu'à leur réapparition.
- Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins (https://feedback.bistudio.com/T175252)
- Certains bouleaux offraient la possibilité de récolter de l'écorce sombre
- La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuels
- Le sac polochon en cuir présentait de mauvais boutons (https://feedback.bistudio.com/T174349)
- Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue d'inventaire
- Le sac à bandoulière contenait la plupart des vêtements du modèle féminin.
- Plusieurs articles étaient affichés trop gros dans la vue d'inventaire
- Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de base
- Il était possible de rester bloqué en position de blocage en l'activant juste après avoir ramassé une arme à feu.
- Débloquer l'AUR AX produirait un mauvais son
- L'état bloqué des modèles d'armes à feu n'était pas synchronisé au sol
- La caméra s'est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s'être réveillée d'une inconscience dans une voiture
- Les gants rembourrés ne peuvent pas être réparés avec un kit de couture en cuir
- Aucun gadget n'est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou une tour de guet (https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
- Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets des autres murs
- La grande porte d'entrée de la cimenterie faisait un mauvais son (https://feedback.bistudio.com/T175866)
- Il était possible que l'animation décalée soit ignorée (https://feedback.bistudio.com/T174787- privé)
- Les infectés réagissaient aux tirs supprimés à longue distance (https://feedback.bistudio.com/T161760)
- Il était possible de pousser une voiture alors qu'une vitesse était embrayée
- Les armes à feu tremblaient dans certains cas lorsqu'elles étaient trop proches d'obstacles
- Une erreur lors de la disparition des objets de construction de base pourrait entraîner la création de barbelés invisibles (https://feedback.bistudio.com/T176347- privé)
- L'état de l'arbalète n'était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
- La vue de l'inventaire était parfois coupée dans les résolutions d'écran étroites (https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
- Correction d'un plantage du jeu pouvant survenir lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
- Le bouton Combiner ne fonctionnait pas lorsqu'un article se trouvait dans la cargaison d'un autre article détenu
- Correction d'un exploit qui créait des quantités infinies de liquides
- Certains points d'apparition d'objets à l'intérieur de l'épave du bus étaient dans le sol ou flottaient (https://feedback.bistudio.com/T176895)
- Deux joueurs mettant un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement pourraient entraîner une désynchronisation
- Charge de performance du serveur réduite lors de la (dé)connexion du joueur et de -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- Il n'était pas possible de supprimer rapidement des éléments d'un joueur frappé d'incapacité ou infecté via CTRL+LMB.
- Il était possible de rester coincé en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap: true » activés (https://feedback.bistudio.com/T175771)
- Correction d'un crash de serveur lié à la mort d'un joueur
- Les objets déposés à côté d'une clôture ou d'un portail ne pouvaient pas être récupérés (https://feedback.bistudio.com/T176992)
- Correction d'un problème d'animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
- Il n'était pas possible de ravitailler une torche pendant qu'elle brûlait (https://feedback.bistudio.com/T176149)
- La grande épave du navire a eu plusieurs problèmes de collision (https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
- Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leurs anciennes positions dans la RNF (https://feedback.bistudio.com/T178137- privé)
- Les objets de l'hôtel Chernogorsk sont apparus sous la carte
- Distance de rendu fixe pour l'hôpital de la ville (https://feedback.bistudio.com/T177897- privé)
- Certains points d'apparition des épaves de camions militaires n'étaient pas accessibles (https://feedback.bistudio.com/T177530)
- Certains sons se chevauchaient plusieurs fois au cours d'une même action, ce qui produisait une distorsion audio (https://feedback.bistudio.com/T178465)
- Correction d'un exploit lié aux interactions d'inventaire (https://feedback.bistudio.com/T178430- privé)
- Correction de quelques lampadaires égarés (https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- privé)
- Les personnages pourraient se retrouver avec les mains coincées dans une pose levée dans des espaces restreints
- Bander avec des chiffons et des bandages prendrait le même temps (https://feedback.bistudio.com/T178672)
- Changer de magasin d'armes par glisser-déposer pourrait entraîner une désynchronisation (https://feedback.bistudio.com/T178604)
MODIFIÉ
- Modification des contrôles de collision pour le lever des armes pour une meilleure précision
- Reconfiguration du calcul des longueurs d'armes pour une détection de collision plus précise
- Les dégâts de choc des armes contondantes se traduiront désormais partiellement en dégâts de santé lors du combat contre des infectés et des animaux.
- Le pansement est désormais une action continue lors du traitement de plusieurs coupures
- Suppression des filtres de navigateur de serveur obsolètes
- Optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- Collisions d'arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et un impact réduit sur les performances des tirs pénétrants
- A donné une protection chimique de base au capuchon OKZK
- Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent désormais être réparés à l'aide du chalumeau.
- Tirer un corps d'un véhicule se fait désormais simplement en appuyant sur F au lieu de maintenir
- Valeurs d'isolation ajustées des survêtements et des vêtements de police pour plus de cohérence (https://feedback.bistudio.com/T174705)
- Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
- Réduction du poids des pelles (https://feedback.bistudio.com/T176615)
- Réduction du poids du matériel végétal (https://feedback.bistudio.com/T175196)
- Il n'est plus possible de diviser le matériel végétal
- Ajustement du recul de plusieurs armes à feu automatiques
- Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère réduction de son recul
- Zone réduite dans laquelle les infectés seront alertés par des impacts de balles
- Réduction de l'impact du niveau d'alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
- Légère augmentation de l'effet silencieux du suppresseur de pistolet
- Les infectés réguliers conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
- Modification des particules de surchauffe des armes à feu
- Sons mis à jour du fusil SK 59/66
- Mise à jour des crédits du jeu
LIVONIE
- Mise à jour de l'aérodrome de Lukov
SERVEUR
- Ajouté : fichiers du serveur Linux (Documentation)
- Ajouté : PlayerSpawnEditor a désormais (?) à côté des valeurs pour vous en dire plus.
- Ajouté : Il est désormais possible que les points d'apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d'apparition unique en définissant la densité sur 0.
- Ajouté : l'éditeur de point d'apparition du joueur enregistre désormais les sous-fenêtres masquées et les cases cochées.
- Ajouté : l'éditeur de points d'apparition du joueur propose désormais des options pour les formes de débogage dessinées.
- Ajouté : les points d'apparition des joueurs peuvent désormais éviter les déclencheurs.
- Ajouté :<groups_as_regular> utilisait sa valeur par défaut, mais n'était pas défini dans playerspawnpoints.xml (Documentation)
- Corrigé : PlayerSpawnEditor dupliquait les points de groupe en points normaux lors de la sauvegarde avec<groups_as_regular> vrai</groups_as_regular>
- Corrigé : les serveurs avec verifySignatures=0 ne devraient plus déconnecter les joueurs dans la file d'attente en raison d'erreurs de validation (https://feedback.bistudio.com/T175275)
- Corrigé : Linux : les fichiers Json chargés via un script avaient une majuscule (https://feedback.bistudio.com/T165620)
- Corrigé : un événement inutilisé provoquait des erreurs dans les journaux (https://feedback.bistudio.com/T178270)
- Modifié : les points d'apparition des joueurs forceront désormais automatiquement le changement de groupe lorsqu'aucun bon point n'est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
- Modifié : PlayerSpawnEditor enregistre désormais la documentation lors de l'enregistrement du XML
- Modifié : équipement d'apparition du joueur JSON : si un préréglage particulier a un vide ou un définiTypes de caractères, le modèle de personnage défini en dernier dans le menu de création de personnage sera utilisé pour ce préréglage (Documentation)
LANCEUR
- Ajouté : La fenêtre du mot de passe permet désormais de visualiser le mot de passe
- Corrigé : la fenêtre Direct Connect ne pouvait pas se connecter aux serveurs LAN
- Corrigé : le paramètre de ligne de commande ne pouvait pas être supprimé dans l'onglet Favoris
- Modifié : le bouton Direct Connect est devenu rouge pour une meilleure visibilité
- Supprimé : filtres de navigateur de serveur obsolètes
MODIFICATION
- Ajouté : paramètre terrainNormalPower dans la configuration mondiale
- Ajouté : STANCEIDX_RAISED exposé dans DayZPlayerConstants
- Ajouté : API de script SurfaceInfo
- Ajouté : « WeaponLiftCheckVerticalOffset »
- Corrigé : Human.StartCommand_ScriptInst ne devrait plus planter le jeu (mais peut déclencher une fuite de mémoire)
- Corrigé : « CGame.AddActionJuncture » ne configurait pas la relation de réplication entre le joueur et l'élément.
- Corrigé : crash lors de l'utilisation des fonctions de la bibliothèque de puces DayZPhysics et du passage d'un objet basé sur un squelette comme entité ignorée (c'est-à-dire HouseNoDestruct statique, ItemBase statique)
- Corrigé : les commandes d'inventaire dépendaient des contrôles à distance d'un joueur qui échouaient lorsqu'un objet existait toujours sur le client mais se trouvait en dehors de sa bulle réseau.
- Corrigé : bug du compilateur de surcharge de fonction de script lorsqu'une classe a plus de 100 supers (https://feedback.bistudio.com/T176938)
- Corrigé : bug du compilateur de surcharge de fonction de script lors de l'utilisation de "null" comme paramètre "in" plus d'une fois (https://feedback.bistudio.com/T176938)
- Modifié : PlayerIdentity peut désormais être envoyé via un RPC en tant que paramètre sérialisable, envoyé sous forme de 4 octets.
- Modifié : l'ID Steam est désormais accessible directement sur le client pour toutes les identités via "PlayerIdentity.GetPlainId", en remplacement du script "SyncPlayer"
- Modifié : déplacement de m_dT et GetDeltaT de PlayerBase vers DayZPlayerImplement
- Modifié : Sécurité : suppression de « ScriptModule.LoadScript » sur le client de détail. Aucun changement pour Retail Server et Diag
- Modifié : l'injection de fichiers est désormais exposée à l'exécutable DayZDiag, qui corrige un fichier qui n'existe pas dans pbo tel que config.cpp
- Ajusté : JSONFileLoader : meilleure gestion des erreurs de fichiers + envoi de celles-ci vers VME ou journal ; nouvelle API + ancienne obsolète (avec messages d'avertissement)
- Ajusté : JSONFileLoader transmet toutes les erreurs à l'appelant dans la nouvelle API ; l'affichage ne fait plus partie de l'API
- Ajusté : JSONFileLoader : ifdef commenté ajouté pour afficher les intentions futures avec l'ancienne API
- Ajusté : JSONFileLoader : suppression de la journalisation supplémentaire de l'ancienne API
Dès qu’une nouvelle mise à jour sera mentionnée par Bohemia, nous en informerons nos lecteurs.