Behaviour Interactive ne perd pas de temps en cette nouvelle année, car ils ont révélé une nouvelle mise à jour massive de la version de test publique de Dead by Daylight, qui sera mise en ligne demain sur PC.
La nouvelle mise à jour, que vous pouvez lire ci-dessous, apporte plusieurs changements majeurs à Dead by Daylight, depuis de nouvelles fonctionnalités comme le FoV Slider, jusqu'aux changements de gameplay et à l'équilibrage de plusieurs tueurs et avantages. Il y a beaucoup à attendre de cette mise à jour Public Test Build, qui sera jouable pour les joueurs PC à partir de demain.
Mise à jour de janvier de Dead by Daylight – Notes de mise à jour de la version de test public
Générateurs
Pour commencer (sans jeu de mots), nous avons quelques mises à jour des générateurs. Plus spécifiquement, ces changements ciblent la façon dont les générateurs sont endommagés par le tueur et comment leur régression peut être stoppée par les survivants. Le but de cette mise à jour est de mettre un terme aux matchs trop longs (scénarios 3 générations notamment) et par la même occasion d'améliorer la capacité du Tueur à endommager les Générateurs. (Les scénarios de 3 générations sont ceux dans lesquels le tueur vise à défendre 3 générateurs proches en particulier, et ne participe pas au jeu normal – ne poursuivant pas les survivants, etc., dans ce cas, les survivants ne sont pas en mesure de faire des progrès significatifs vers ces générateurs.)
À l'avenir, chaque générateur ne pourra souffrir que d'un maximum de 8 « événements de régression » – un événement de régression survenant à chaque fois que le tueur ou ses avantages suppriment au moins 2,5 % de la progression du générateur en un instant. Un indicateur indiquera au Tueur si un Générateur ne peut plus être endommagé. Dans l’écrasante majorité des jeux, cela n’entrera pas en jeu. Cependant, dans les scénarios où le tueur défend un ensemble de générateurs et refuse de poursuivre les survivants, il arrivera éventuellement un moment où ils ne pourront plus endommager le générateur, ce qui contribuera à mettre fin à des matchs trop longs.
Dans le même temps, nous souhaitons également aborder un point de frustration pour les tueurs : les survivants travaillant brièvement sur un générateur pour l'empêcher de régresser, ou « Gen tapping » pour faire court. Étant donné que le nombre d’événements de régression est désormais limité, empêcher un générateur de régresser est plus significatif que jamais. Pour empêcher les survivants d'appuyer sur un générateur pour annuler l'un de ces événements de régression, nous avons apporté deux modifications :
- Les dégâts de base causés par un coup de pied sur un générateur ont été augmentés à 5 % (au lieu de 2,5 %).
- Au moins 5 % des charges totales du Générateur doivent être réparées pour arrêter la régression, sinon il recommencera à régresser lorsque le Survivant arrêtera de réparer.
Cela contribuera à garantir que le tueur tire toujours une certaine valeur du coup de pied sur un générateur et encouragera les survivants à réfléchir à deux fois avant de tenter d'arrêter la régression.
Curseur de champ de vision
Shadowborn est-il verrouillé en permanence dans l'un de vos emplacements d'avantages ? Eh bien, cela est sur le point de changer grâce au nouveau curseur de champ de vision à la première personne (FOV). À partir de cette mise à jour, les tueurs à la première personne pourront ajuster leur champ de vision à quelque chose avec lequel ils sont plus à l'aise, allant de 87 degrés (la valeur par défaut actuelle) à 103 degrés (le maximum actuel avec Shadowborn).
Les avantages qui modifient votre FOV (Shadowborn et Monitor & Abuse) devront être ajustés. Nous expliquerons exactement comment ces avantages changent plus tard dans cet article.
Gardez à l’esprit que cette option ne s’applique qu’au champ de vision à la première personne et n’affectera donc pas les survivants. Étant donné que les survivants jouent au jeu du point de vue de la troisième personne, un champ de vision plus large s’ajouterait à une vue de caméra déjà avantageuse.
Initialement, cette fonctionnalité sera accessible via l'onglet Bêta du jeu.
L'Onryo
Il y a quelques mois, nous avons publié une mise à jour majeure de The Onryo. Bien que certains joueurs aient été satisfaits des changements, de nombreux joueurs de longue date d'Onryo ont estimé que son gameplay avait trop changé par rapport au Killer qu'ils aimaient autrefois. Dans cette mise à jour, nous souhaitons revisiter Sadako une fois de plus pour trouver un terrain d'entente qui plaira davantage à tous ses joueurs, anciens et nouveaux.
Condamné
Dans la dernière mise à jour, Condemned s'étendrait à tous les survivants qui ne tenaient pas de cassette chaque fois que Sadako projetait sur un téléviseur. Cela lui permettait de répandre sa malédiction plus souvent, mais beaucoup pensaient que cela favorisait la téléportation le plus tôt possible plutôt que stratégiquement lors d'une poursuite. Nous avons quelques changements en tête pour restaurer ce gameplay tout en gardant Condemned plus visible :
- Lorsque l'Onryo se téléporte, les survivants à moins de 16 m d'un téléviseur alimenté recevront une pile de condamnés.
- Le temps de recharge de téléportation a été supprimé, lui permettant de se téléporter plus fréquemment.
- Lorsqu'un survivant est accroché, sa progression actuelle en tant que condamné est verrouillée, l'empêchant d'être supprimée.
Il sera alors très risqué pour les survivants d'ignorer la malédiction de Sadako. Les survivants voudront éteindre les téléviseurs à proximité et déposer leurs cassettes avant qu'il ne soit trop tard. En parlant de cassettes…
Bandes maudites
Nous avons également revu la façon dont Cursed Tapes fonctionne pour ramener certains de leurs comportements dont on se souvient avec tendresse.
- Les bandes maudites n'empêchent plus les survivants de devenir condamnés.
- Les bandes maudites ne sont plus détruites et n'infligent plus de condamnation lorsqu'un survivant est touché.
- Les cassettes maudites ne peuvent être déposées que sur le téléviseur le plus éloigné d'où elles ont été récupérées.
Cela obligera une nouvelle fois les survivants à passer du temps à parcourir la carte afin de retarder la malédiction.
Démanifesté
La mise à jour précédente faisait en sorte que l'Onryo ne puisse pas démarrer une poursuite pendant qu'il était démanifesté. Cela a eu pour effet secondaire de le rendre très évident lorsqu'elle se démanifestait au milieu d'une poursuite, permettant aux survivants d'anticiper et de contourner cela.
- L'Onryo peut désormais chasser les survivants lorsqu'il est démanifesté.
De plus, beaucoup ont souligné que l'un des modules complémentaires modifiés de The Onryo, Reiko's Watch, était très amusant à utiliser. Plutôt que de réintégrer l'effet dans le module complémentaire, nous l'avons incorporé dans son kit de base pour rendre le module complémentaire moins essentiel.
- La durée d'invisibilité pendant la Démanifestation a été augmentée à 1,2 seconde (au lieu de 1 seconde).
Modules complémentaires
Avec tous ces changements à l'esprit, nous avons examiné une poignée de modules complémentaires d'Onryo qui soit n'ont plus d'utilité, soit font la promotion de styles de jeu fortement détestés.
Le Hillbilly
Oh oh, attention aux survivants, on dirait que quelqu'un a déballé une toute nouvelle tronçonneuse. C'est au tour de The Hillbilly de faire une mise à jour !
Surmultipliée
Le mécanisme controversé de surchauffe n’est plus ; Overdrive est le nouveau sujet de conversation de la ville. Lorsque The Hillbilly utilise sa tronçonneuse, elle générera de la chaleur comme avant. Lorsque le compteur de chaleur est plein, non seulement il continuera à pouvoir l'utiliser, mais sa tronçonneuse passera en mode Overdrive et obtiendra les effets suivants pendant les 20 prochaines secondes :
- La vitesse de charge de la tronçonneuse est augmentée de 5%.
- Sa vitesse de déplacement Chainsaw Sprint augmente à 13 m/s.
- Les temps de recharge de Chainsaw Sprint sont réduits de 10 %.
La version courte ? La chaleur est bonne maintenant.
Nettoyage
Dans le même temps, nous avons apporté quelques améliorations générales au kit The Hillbilly et adouci certains des bords les plus rugueux.
- La vitesse de déplacement de base du sprint à la tronçonneuse a été augmentée de 10 %.
- Réduction de la taille de la détection de collision de la tronçonneuse pour rendre les sprints à la tronçonneuse plus maniables sur les cartes avec des tuiles haute densité
- La sensibilité de la caméra n'est plus liée de manière incorrecte au paramètre de sensibilité du contrôleur lors de l'utilisation d'une souris et d'un clavier. (Les commandes de la tronçonneuse sont désormais égales à une sensibilité de 100 % auparavant.)
Modules complémentaires
Dernier point mais non le moindre, nous avons ignoré les modules complémentaires de The Hillbilly's en gardant ces changements à l'esprit. Cet article de blog est assez long tel quel, alors gardez un œil sur les notes de mise à jour lorsque la version de test public (PTB) sera mise en ligne pour plus de détails !
Les modules complémentaires de The Blight
Ensuite, nous avons des changements en réserve pour une poignée de modules complémentaires de The Blight.
Rat maudit et corbeau maudit
Ces modules complémentaires sont assez puissants, ce qui rend beaucoup plus difficile de se débarrasser de son Rush à temps. Nous avons réduit le bonus de vitesse Rush de ces modules complémentaires à 2 % et 3 % respectivement (au lieu de 4 % et 6 %).
Fiole d'adrénaline
Ce module complémentaire a beaucoup de choses à faire, ce qui en fait un touche-à-tout. Pour le simplifier et le rapprocher des autres options, nous supprimons les effets suivants :
- Ne réduit plus le temps de recharge d'un jeton Rush d'1 seconde.
- N'augmente plus la vitesse de Rush de 10 %.
Le module complémentaire effectue désormais les opérations suivantes (ces effets restent inchangés) :
- Augmente le nombre maximum de jetons Rush de 2.
- Augmente l'angle de vue maximum de Rush de 20 degrés.
- Réduit le taux de rotation de Rush de 55%.
Anneau d'alchimiste
(Celui que vous n'êtes probablement pas surpris de voir sur cette liste.) La restauration des jetons Rush lors d'un coup est incroyablement puissante, nous avons donc entièrement retravaillé ce module complémentaire.
- Augmente la durée de Rush de 20 % pour chaque Rush consécutif.
Composé trente-trois
Réduire la vitesse de déplacement du survivant agit de manière très similaire à l'augmentation de la vitesse de ruée de The Blight. Nous avons décidé que la meilleure solution consiste à donner à ce module complémentaire un nouvel effet :
- Chaque Rush consécutif d'une longueur supérieure à 4 mètres augmente le taux de virage de 33 %.
Étiquette de brûlure irisée
Ce module complémentaire peut également être extrêmement puissant entre de bonnes mains. Cela favorise également le gameplay maladroit consistant à se cogner à plusieurs reprises contre un mur pour profiter des effets du dernier Rush. Nous avons également donné à ce module complémentaire un tout nouvel effet :
- Permet d'effectuer Rush sans dépenser de jetons.
- Les bonus de rush sont plafonnés après 3 rushs consécutifs.
- Blighted Corruption continue son temps de recharge pendant 20 secondes après une attaque Lethal Rush réussie.
Mises à jour des avantages
Ensuite, nous avons un tas de mises à jour d’avantages à partager !
Gardez le meilleur pour la fin
Cet avantage est indirectement devenu plus fort lorsque le temps de recharge de l'attaque de base réussie a été réduit il y a quelque temps. Certains tueurs peuvent également contourner les inconvénients en utilisant leur attaque spéciale pour blesser l'Obsession. Pour l'atténuer et le rendre plus cohérent dans tous les tueurs, nous avons apporté les modifications suivantes :
- Chaque jeton octroie une réduction cumulable de 4 % du temps de recharge des attaques de base réussies (au lieu de 5 %).
- 2 jetons sont perdus lorsque l'Obsession perd un état de santé par quelque moyen que ce soit (c'était des attaques de base).
Étreinte sinistre
Grim Embrace bloque les générateurs pendant une durée substantielle. Cependant, il ne s'active qu'une seule fois et nécessite que le tueur accroche chaque survivant une fois, cela peut être un peu incohérent et difficile à activer. Par conséquent, nous ajoutons un effet secondaire en plus de l’effet existant :
- La première fois qu'un Survivant est accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 8/10/12 secondes une fois que le Tueur s'éloigne d'au moins 16 mètres du crochet.
Cela garantira que le tueur sera toujours en mesure de tirer une certaine valeur de son avantage même si le dernier survivant insaisissable parvient à lui échapper et à récompenser les tueurs qui changent de cible.
Gambit rapide
Cet avantage accorde aux autres survivants une augmentation de vitesse de réparation lorsque vous êtes poursuivi à proximité. Cependant, sa portée est assez faible, ce qui rend difficile de s'approcher suffisamment pour que les autres survivants puissent en bénéficier sans les mettre également en danger.
- Nous avons augmenté la portée à 36 mètres (au lieu de 24 mètres).
- Nous avons réduit le bonus de vitesse de réparation à 3/4/5 % (au lieu de 6/7/8 %).
Hex : Ruine
Nous avons atténué cet avantage dans une mise à jour précédente. Rétrospectivement, puisque l'avantage pouvait déjà être désactivé en étant purifié, la condition d'activation supplémentaire ne semblait pas nécessaire.
- Hex : La ruine n'est plus désactivée une fois qu'un survivant est tué ou sacrifié.
Né de l'Ombre
Avec l'introduction du nouveau curseur FOV, Shadowborn est désormais obsolète et a besoin d'un nouvel effet.
- En cas d'aveuglement par quelque moyen que ce soit, bénéficiez d'un effet de hâte de 6/8/10 % pendant 10 secondes.
Surveillance et abus
De même, les effets de modification du FOV de Monitor & Abuse sont désormais inutiles compte tenu du curseur FOV ajouté. Monitor & Abuse permet certains styles de jeu de niche intéressants tels quels, nous avons donc simplement supprimé les ajustements du FOV de cet avantage et laissé les effets Terror Radius inchangés.
Mise à jour du gameplay d'Ormond
Le Mount Ormond Resort récemment rénové est ouvert pour la saison ! Cette mise à jour comprend des modifications de disposition à l'avant et à l'arrière du lodge, ainsi que divers ajustements de boucles.
La façade du lodge est actuellement traversée par une longue rangée de rochers. Cela peut gêner et rendre difficile la navigation sur la carte. De plus, il n'y a pas de place dans cette partie de la carte pour des fenêtres ou des palettes, ce qui en fait essentiellement une grande zone morte. Nous avons remanié cette partie de la carte pour créer un gameplay plus intéressant.
L’arrière du lodge, quant à lui, est composé principalement de tables de pique-nique. Idéal pour savourer un repas dans un froid glacial, mais pas très impactant en termes de gameplay. Les boucles de palettes autour de ces tables sont assez courtes, ce qui les rend incroyablement dangereuses. Nous avons également ajusté cette zone pour améliorer le gameplay.
Modificateurs de jeu
Bien que ceux-ci ne soient pas présents dans le prochain PTB, notre premier modificateur à durée limitée, Dead by Daylight – Lights Out, sera disponible pour jouer dans les mois à venir. Restez à l'écoute pour plus d'informations.
Ouf, quelle façon de commencer la nouvelle année ! Comme toujours, ce test est d'abord effectué sur PC, puis il sera finalement rendu accessible à tous, y compris aux propriétaires de consoles. Nous aurons une liste complète des changements une fois que ce patch sera prêt, alors gardez un œil sur notrepage centrale pour Dead by Daylight.
Source:Vapeur