Différence de performances Xbox One et PS4 – Le directeur de Microsoft « n'est pas fan de la désinformation »

Le directeur de la planification des produits de Microsoft, Albert Panello, n'a pas l'intention de rabaisser Sony au milieu de la bataille en cours entre la Xbox One et la PlayStation 4, mais il n'est certainement « pas fan de la désinformation » répandue sur les « performances » de l'entreprise.

Il a récemment déclaré cela dans un long article repéré sur NeoGAF par VideoGamer, dans lequel il répondait aux affirmations duprétendues différences de puissance et de performancesentre la Xbox One et la PlayStation 4, qui, selon lui, ont été « grandement exagérées ».

Panello a eu ceci à dire concernant certaines des comparaisons que les joueurs, les journalistes et les gens de l'industrie ont établies entre les deux plates-formes de nouvelle génération.

je vois mondéclarations l'autre joura fait plus de bruit que je ne l’avais prévu. J'ai vu des sujets se verrouiller aussi vite qu'ils apparaissaient, je m'excuse donc pour le retard de réponse.

J'espérais que mes commentaires amèneraient la discussion à porter davantage sur les jeux (et sur le fait que les jeux sur les deux systèmes sont superbes) en signe de mon point de vue sur les performances, mais malheureusement, j'ai vu davantage de discussions sur ma crédibilité.

J'ai donc pensé ajouter plus de détails à ce que j'ai dit l'autre jour, à savoir que peut-être les gens pourraient débattre de ces mérites individuels au lieu de lancer des attaques personnelles. J'espère que cela devrait rejeter l'idée que je crée simplement du FUD ou du spin.

Je veux être très clair : je ne dénigre pas Sony. Je n'essaie pas de les diminuer, ni leur lancement, ni ce qu'ils ont dit. Mais j'ai besoin de faire des comparaisons puisque j'essaie d'expliquer que la façon dont les gens calculent les différences entre les deux machines n'est pas tout à fait exacte. Je pense avoir été franc, je n'ai que du respect pour ces gars, mais je ne suis pas fan de la désinformation surnotreperformance.

Voici donc quelques points à prendre en compte concernant certaines parties individuelles :

  • 18 CU contre 12 CU =/= 50 % de performances en plus. Les processeurs multicœurs ont une inefficacité inhérente avec plus de CU, il est donc tout simplement incorrect de dire 50 % de GPU en plus.
  • De plus, chacune de nos CU fonctionne 6 % plus rapidement. Il ne s’agit pas simplement d’une augmentation globale de la vitesse d’horloge de 6 %.
  • Nous avons plus de bande passante mémoire. 176 Go/s est le maximum sur papier pour la GDDR5. Notre pic sur papier est de 272 Go/s. (68 Go/s DDR3 + 204 Go/s sur ESRAM). ESRAM peut effectuer des cycles de lecture/écriture simultanément, donc je vois ce numéro mal cité.
  • Nous avons au moins 10 % de CPU en plus. Non seulement un processeur plus rapide, mais une meilleure puce audio déchargeant également les cycles du processeur.
  • Nous comprenons très bien le GPGPU et son importance. Microsoft a inventé Direct Compute et utilise GPGPU dans un produit d'expédition depuis 2010 – il s'appelle Kinect.
  • En parlant de GPGPU, nous avons 3 fois la bande passante cohérente pour GPGPU à 30 Go/s, ce qui améliore considérablement notre capacité du CPU à lire efficacement les données générées par le GPU.

Espérons qu'avec certains de ces points plus précis, les gens comprendront où nous avons réduit les goulots d'étranglement dans le système. Je suis sûr que cela fera l'objet d'un débat sans fin, mais au moins vous pouvez voir que je confirme mes arguments.

Je crois toujours que nous recevons peu de crédit du fait qu'en tant que société de logiciels, les personnes qui conçoivent notre système sont parmi les ingénieurs graphiques les plus intelligents du marché – ils comprennent comment concevoir et équilibrer un système pour les performances graphiques. Chaque entreprise a ses atouts, et j’ai l’impression que nos atouts sont négligés lors de l’évaluation des deux cases.

Compte tenu de cette conviction persistante d’un écart important, nous travaillons avec nos ingénieurs graphiques et silicium les plus expérimentés pour approfondir ce sujet. Ils seront plus crédibles que moi et pourront parler en détail de certaines des analyses comparatives que nous avons effectuées et de la manière dont nous avons équilibré notre système.

Merci encore de m'avoir permis de participer. J'espère que cela donnera aux gens plus d'informations sur mes affirmations.

La PlayStation 4 de Sony arrivera dans les magasins nord-américains le 15 novembre, tandis que la Xbox One de Microsoft suivra sous peu, le 22 novembre.

Source:NéoGAF, viaJoueur vidéo.