La mise à jour 6.500 de Dead by Daylight est publiée pour l'événement et les modifications Moonlight Burrow le 24 janvier

La mise à jour 6.500 de Dead by Daylight, que Behaviour appelle la mise à jour 6.5.0, est maintenant disponible ! Cela amène leÉvénement Moonlight Terrierainsi qu'une multitude d'ajustements de gameplay ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Dead by Daylight du 24 janvier.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.500 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 6.5.0 | Notes de mise à jour de Dead by Daylight du 24 janvier :

Calendrier: 24 janvier 2023, 13h HE – 7 février 2023, 13h HE

Depuis17 janvier 2023, 13 h HE – 24 janvier 2023, 13 h HE, le hall subira une transformation pour le Nouvel An lunaire. De plus, les tenues de la collection de cosmétiques lunaires précédemment publiées seront en vente dans la boutique en jeu Dead by Daylight.

RÉCOMPENSES DU CODE PROMO

  • 18 janvier: Dwight Fairfield – Lunar Rat Cap & The Spirit – Scarlet Edge
  • 20 janvier: Jane Romero – Haut rayé & The Hillbilly – Brutal Rat Hammer
  • 23 janvier: David King – Pantalon Punk Rayé, The Trapper – Golden Stinger & Nea Karlsson – Top Imprimé Rat

VENTES LUNAIRES

Certaines tenues des précédentes collections du Nouvel An lunaire seront en vente dans la boutique en jeu Dead by Daylight tout au long de la célébration anticipée et de l'événement Moonlight Burrow. Veuillez noter que toutes les réductions en jeu concernent uniquement les cellules auriques.

Pour une liste complète des tenues du Nouvel An lunaire à prix réduit, consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

En plus de ces ventes, sur17 janvierles tenues suivantes auront des prix d'éclat irisé ajoutés à la boutique :

  • Le Deathslinger – La prime aux bœufs
  • La Légion – Voleur à l’étalage du Nouvel An (Susie)
  • Jeff Johansen – Spectateur du Nouvel An
  • Ace Visconti – Joueur chevronné
  • Feng Min – Fête du Printemps

Nous offrons également les tenues suivantes en récompense quotidienne pour la connexion au jeu :

RÉCOMPENSES DE CONNEXION QUOTIDIENNE

  • 17 janvier: L'infirmière – Robe de fête
  • 18 janvier: Zarina Kassir – Serrures dorées
  • 19 janvier: Le Clown – Sourire sauvage
  • 20 janvier: Kate Denson – Bonnet marqué par des griffes
  • 21 janvier: L'artiste – Robe envoûtante
  • 22 janvier: Adam Francis – Bœuf chatoyant
  • 23 janvier: L'artiste – Glaring Blood

Pour en savoir plus sur l'événement,allez par ici.

Notes de mise à jour 6.5.0 du 24 janvier :

Contenu

Événement – ​​Terrier au clair de lune

  • Le«Terrier au clair de lune»L'événement du Nouvel An lunaire commence le 24 janvier à 11 h HE.

Archives

  • Tome 14 – TRAHISONLe niveau 1 ouvre le 25 janvier à 11 h HE.

Défis des archives :

  • Défi du tueur « Dark Triumph » : en tant que bourreau, les survivants qui meurent dans une cage d'expiation accordent désormais des progrès.
  • Défi du tueur « terrifié » : en tant que Trickster, les survivants touchés par les lames Showstopper n'accordent plus de progression.
  • Défi de survivant «quasi manqué» : esquiver les attaques de base de l'Oni et du visage fantôme (en étant accroupi) permet désormais de progresser.
  • Défi Survivant « La Guilde des Ingénieurs » : la progression est désormais cumulative et ne se réinitialise plus lorsque l'action coopérative est interrompue.

Caractéristiques

Qualité de vie

HUD d'activité des survivants

  • Le Survivor HUD comporte désormais un indicateur qui apparaît chaque fois que lui ou ses coéquipiers s'engagent dans une activité.Les activités comprennentRéparer un générateur, être poursuivi par le tueur, guérir, se remettre de l'état mourant, nettoyer ou bénir un totem, ouvrir une porte de sortie ou interagir avec le pouvoir d'un tueur.

Tueur impitoyable

  • À l'avenir, obtenir 4 kills rapportera au tueur unTueur impitoyablenotation, plutôt que l’exigence précédente d’un double pip.

L'expérience de la file d'attente

  • Les joueurs peuvent désormais parcourir la boutique, les archives et les rituels quotidiens tout en faisant la queue pour un match. S'ils sont en train d'acheter lorsque le lobby est prêt, le jeu attendra la conclusion de la transaction – mais il expulsera le joueur si le délai est trop long.
  • Lorsqu'ils sont en file d'attente, les tueurs peuvent parcourir leurs autres tueurs et modifier leurs équipements et personnalisations. Cela n'affectera pas leur personnage actuellement en file d'attente, qui reste affiché à côté du message « À la recherche d'une correspondance ».

Note des développeurs :En raison d'une potentielle déconnexion pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver le visionnage des cinématiques lors d'une fête ou lors d'une file d'attente pour un match.

Se tortillant

Après une période en version BETA, le système Wiggle mis à jour est désormais standard pour tous les joueurs. Plutôt que d’écraser les entrées gauche et droite dans Wiggle, il suit désormais un système de contrôle des compétences de ping-pong.

Sur la base des retours que nous avons reçus des joueurs – merci beaucoup – nous avons apporté quelques ajustements au système.

  • La gestion des entrées du contrôleur a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de répondre plus efficacement aux tremblements tout en transportant des survivants.
  • Les survivants ne raccourcissent plus le temps de transport en effectuant de grands tests de compétence. Au lieu de cela, de grands tests de compétence augmenteront la résistance du tueur.
  • La taille de la zone Great Skill Check a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores de Wiggling pour un retour amélioré.

Changements d'équilibre

Le chevalier

Maintenant que le chapitre Forged In Fog est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du chevalier :

  • Lorsqu'il utilise son pouvoir, le chevalier est désormais forcé de quitter le mode d'invocation de garde après 10 secondes.
  • En traçant un chemin de patrouille, l'Orbe du Chevalier rétrécit avec la distance parcourue et disparaît complètement après10m.
  • Lorsque le chevalier crée un chemin de patrouille de plus de 10 m, il obtient l'effet de statut Hâte. La durée de l'effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant jusqu'à 10 secondes à la distance maximale de 32 m. La durée de 10 secondes était de 6 secondes sur le PTB.
  • Lorsqu'un garde détecte un survivant :Si votre chemin de patrouille dépasse 10 m, le temps nécessaire à ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre Chemin, allant de 10 % par défaut à un maximum de 25 % si votre Chemin atteint 32 m.Fondamentalement, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement une fois qu'il aura détecté un survivant.
  • Utiliser un garde pour endommager un générateur entraîne désormais une perte de progression instantanée de 5 % (au lieu de 2,5 %).

Mises à jour des modules complémentaires :

  • Cataplasme de guérison :Lorsque les survivants se trouvent à moins de 24 m de l'Assassin lorsqu'il apparaît, leur emplacement sera révélé pendant 5 secondes (au lieu de 3).

L'infirmière

L'infirmière occupe une place intéressante dans le Killer Roster. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle entre des mains expérimentées, en particulier avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Même si nous ne souhaitons pas la remanier complètement, nous avons apporté quelques mises à jour à The Nurse, y compris une modification de ses modules complémentaires.

De plus, The Nurse est officiellement la dernière Killer à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu'un nouveau Terror Radius et Chase Music.

Kit de base :

  • Toute attaque effectuée après le clignotement est désormais unAttaque clignotante,pas une attaque de base. Cela aura un impact sur la façon dont l'infirmière se met en synergie avec certains avantages, y compris ceux qui déclenchent l'effet de statut exposé.

Mises à jour des modules complémentaires :

  • Trésor du garçon catatonique :Réduit la fatigue supplémentaire due aux Chain Blinks de 65 % (au lieu de 100).
  • Ceinture sombre :Augmente la vitesse de déplacement après un clignotement mais avant la fatigue suivante de30%.
  • Haletant intense :Prolonge la durée d'une fente de 30 % après plus d'un clignement.
  • Respiration ataxique :Réduit la durée de fatigue du clignotement de base de7%(était12%).
  • Respiration sifflante fragile :Les attaques clignotantes infligent leMutiléeffet de statut.
  • Le dernier souffle de Campbell :Après être réapparu d'un Blink complètement chargé,L'infirmièreClignote immédiatement à nouveau à pleine charge dans la direction à laquelle elle fait actuellement face. Cela ne fonctionne que siL'infirmièrea une charge de Blink restante (c'était à l'origine un Blink à moitié chargé).
  • Le dernier souffle du « méchant » :Frapper un survivant avec une attaque clignotante réussie confère leIndétectableeffet de statut pour25 secondes(au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par45 secondes(au lieu de 60).
  • Le dernier souffle de Kavanaugh :Lorsqu’ils succombent à la fatigue, tous les survivants à l’intérieur8 mètresdeL'infirmièresont affligés deCécitéeffet de statut pour60 secondes.
  • Le dernier souffle de Jenner :Une foisL'infirmièrea épuisé tous ses Blinks,L'infirmièrepeut immédiatement revenir à sa position d'origine en appuyant sur le boutonBouton de capacité active. Doit être déclenché avantL'infirmièresuccombe à la fatigue. Après son retour à sa position d'origine, une charge Blink est restaurée (restauration supplémentaire d'une charge Blink ; il s'agit d'un changement par rapport au PTB où toutes les charges ont été restaurées).
  • Marque-page déchiré :Ajoute1Chargement clignotant. Augmente le temps de recharge de Blink de30%(était50%).
  • Boîte d'allumettes :Définit le nombre maximum de charges Blink sur1. AugmentationsL'infirmièrevitesse de déplacement de base à4,4 m/s(était4,2 m/s, ne permet plus à d'autres addons d'augmenter les frais de Blink).

Nous avons également ajusté les éléments suivants :

  • Commentaires améliorés pour le module complémentaire Spasmodic Breath.
  • Audio de recharge Blink mis à jour pour donner une meilleure indication du moment où les charges Blink sont pleines.

Carte de l'Aire des Corbeaux

Eyrie of Crows a reçu un équilibrage supplémentaire pour rendre la carte plus amusante à jouer pour Survivor et Killer.

  • La longueur de la carte a été raccourcie.
  • Les générateurs sont répartis plus uniformément.
  • Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.
  • La force de certaines boucles du bâtiment principal a été diminuée.
  • De nouvelles tuiles ont été ajoutées.
  • Les zones mortes ont été réduites autour de la frontière.
  • La porte de sortie n'apparaît plus par inadvertance derrière le bâtiment principal.
  • Certaines roches n'apparaîtront plus à proximité des crochets, provoquant des problèmes de collision.
  • Un générateur alternatif a été ajouté au bâtiment principal.

Corrections de bugs

PlayStation

  • La bannière PlayStation Store ne reste plus visible en dehors du magasin.
  • Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de difficulté à inviter ou à rejoindre leurs amis dans un match.

Windows Store

  • Les joueurs ne devraient plus être incapables d’acheter des cellules auriques sur le Windows Store.

Audio

  • Le SFX approprié sera désormais joué lorsqu'une correspondance est trouvée.
  • Le SFX de sang ne sera plus joué lorsqu'un survivant accro entrera dans la phase de lutte.
  • Le SFX de sortie du casier n'est plus affecté par l'avantage Quick & Quiet.
  • La musique ne continue plus à jouer pendant qu'un survivant est sacrifié.
  • Augmentation du volume du SFX d'essuyage du sang de la Légion.

Le chevalier

  • Les gardes du chevalier ne restent plus coincés à divers endroits sur la carte du Mont Ormond.