La longue attente est enfin terminée ! Behaviour Interactive s'est retiréDead by Daylight mise à jour 7.4.0(PS4 version 3.01, PS5 version 7.400.001) où les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'un nouveau Killer fasse partie du jeu, et ce n'est autre queChucky, un jeu d'enfant! Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles.
Contenu
Nouveau tueur – Le gentil
Pouvoir tueur
Le Good Guy dispose de deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; Mode normal et mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, The Good Guy dispose également d'une caméra fixe à la troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres tueurs, ce qui le rend très furtif, mais il laisse des empreintes de pas qui s'estompent lorsqu'il marche.
Capacité spéciale : mode Hidey-Ho
Appuyez sur CTRL pour entrer en mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Dans ce mode, le tueur n'a pas de rayon de terreur, et des empreintes de pas et des sons de « distraction » apparaissent partout sur la carte.
Attaque spéciale : trancher et dés
En mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez M2 pour charger une attaque Slice & Dice. Appuyez sur M1 pendant que vous êtes chargé pour sprinter vers l'avant à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou chaque fois que M1 est enfoncé).
Capacité spéciale : Scamper
En mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes à proximité d'un coffre-fort ou d'une palette, appuyez sur Espace pour vous y faufiler rapidement sans le casser.
Avantages
- Hex : Deux peuvent jouer
- Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un survivant 4/3/2 fois, s'il n'y a pas de totem hexagonal associé à cet avantage, un totem terne devient un totem hexagonal. Tant que le totem hexagonal est debout, les survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
- Amis jusqu'à la fin
- Lorsque vous accrochez un survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession est exposée pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l'Obsession.
- Piles incluses
- À moins de 12 mètres d’un générateur terminé, vous avez 5 % de hâte. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.
Mises à jour tueuses – The Trickster
- La vitesse de déplacement est passée de 4,4 m/s à 4,6 m/s.
- Suppression du recul pour lancer des couteaux.
- Vitesse de déplacement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de déplacement par lancer.
- Augmentez la vitesse de lancement de la lame.
- Augmentez la jauge de lacération de 6 à 8.
- Mises à jour de l'événement principal :
- Réduisez le nombre de lames requises pour accéder au Main Event de 30 à 6 lames.
- Réduisez la durée du Main Event de 10 secondes à 5 secondes.
- Appuyer sur LCTRL dans les 0,3 secondes suivant l'activation du Main Event ne l'annule pas.
- Ajoutez 0,5 seconde au prochain Main Event pour chaque niveau de score de combo atteint.
- Niveaux de score du combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo) :
- E : temps de base + 0,5 s
- D : temps de base + 1 s
- C : temps de base + 1,5 s
- B : temps de base + 2 s
- A : temps de base + 2,5 s
- S : temps de base + 3 s
Mises à jour du module complémentaire Trickster
- Lames souvenir
- Augmente la vitesse de lancer de 5%(nouvelle fonctionnalité)
- Fils d'enfer
- Augmente la durée deÉvénement principalde 40%(était de 25 %)
- Autographe de Ji-Woon
- Réduit de 1 le nombre de lames nécessaires pour atteindre le Main Event.(nouvelle fonctionnalité)
- Téquila Moonrock
- Augmente la durée deÉvénement principalde 60%(était 50%)
- Soda Fiz-Spin
- Réduit de 2 le nombre de lames nécessaires pour atteindre le Main Event.(nouvelle fonctionnalité)
- En attendant que vous regardiez
- Augmente la durée deÉvénement principalde 0,25 seconde pour chaque coup de lame lorsqu'elle est active(était de 0,4 seconde)
- Carte photo irisée
- Pour chaque coup consécutif de Lame, gagnez un cumulable(nouvelle fonctionnalité)
% d'effet de statut de hâte, jusqu'à un maximum de
- %. Ce bonus est perdu lorsqu'une Lame manque ou lorsqu'un Survivant est mis à l'état mourant.
- Conçu pour çaMises à jour des avantages
(ajout d'une condition de blessure profonde pour un effet de hâte)
Cet avantage s’active lorsque vous êtes blessé. après avoir fini de soigner un autre survivant, obtenez l’effet de statut d’endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Deep Wound, vous courez 3 % plus vite.
Mises à jour de la carte
Les plus grandes cartes du jeu, La Demeure de la Mère et Le Temple de Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à bénéficier d’une zone de jeu cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous apportions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également révisé le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.
Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'un pass de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la solidité de certaines fenêtres. Une modification des tuiles a également été effectuée, car la visibilité empêchait les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. Le Killer Shack était également très encombré autour des murs et rendait les collisions connues dans tous les royaumes difficiles à gérer de manière cohérente, nous avons dégagé la zone.
- Caractéristiques
Mise à jour graphique
Ajout de la prise en charge de FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
Profil de joueur et cartes de joueur personnalisables
Les joueurs peuvent désormais s'attendre à trouver leur niveau et leurs notes sur un nouvel écran : leur profil de joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.
Les joueurs disposent désormais d'une carte de joueur sur l'écran de profil et peuvent gagner des bannières et des badges à collectionner pour la personnaliser ! Les nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d'apparences et peuvent être gagnés grâce aux récompenses de Tome et d'Archive ainsi qu'aux événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de décompte de fin de match où ils pourront les montrer aux autres joueurs.
Remarque : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière « vides » par défaut.
- Corrections de bugs
- Audio
- Les sous-titres de lignes vocales spécifiques devraient désormais correspondre plus précisément à l'audio.
Correction d'un problème qui faisait que le son manquait lors du retour dans un pod désactivé comme The Singularity.
- Les cris du survivant sont désormais correctement stoppés pendant The Knight's Mori.
- Bots
- Les robots sont plus à même de gérer le statut indétectable d'un tueur.
- Les robots n'ont plus de mal à réparer un générateur sur une tuile spécifique du jeu.
- Correction de plusieurs crashs pouvant survenir lors de la lecture avec des Bots.
- Les robots des didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
- Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du laboratoire national Hawking.
- Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du poste de police de Raccoon City.
Les robots ont découvert comment tomber d'un rebord spécifique sur Lampkin Lane.
- Lorsqu'un tueur s'approche alors qu'il est soigné par un autre joueur, les robots sont désormais plus disposés à s'enfuir.
- Personnages
- Correction d'un problème qui empêchait l'animation permettant de récupérer un survivant dans un casier de se jouer correctement lorsque vous jouiez le rôle de l'infirmière lors d'un essai.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le livre de Mikaela Reid cassé pendant l'animation d'inactivité du menu.
- L'icône Indétectable s'affiche désormais correctement lorsque Michael Myers est au niveau 1 d'Evil Within.
- Lorsque The Singularity revient à un pod désactivé, les sons résiduels sont désormais joués correctement.
- Les effets visuels du pouvoir du chevalier n'apparaissent désormais plus dans le coin de certaines cartes.
- Le HUD d'activité des survivants montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé lorsqu'il s'est enfui après avoir été marqué par Ghostface.
- Les mares de sang cachées lorsque l'Esprit commence à charger une Phase Walk réapparaîtront si vous annulez ou quittez la Phase Walk.
- La tache rouge illusoire du Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori'd.
- Les stations de contrôle du Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux des lampes de poche.
- Le Cénobite ne peut pas cibler un survivant avec plus de chaînes une fois qu'il a commencé à résoudre la configuration des lamentations.
- La Chasse à la Chaîne du Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus lors de certaines actions.
- Le Visage Fantôme et le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Hex : Pentimento
- Le Cauchemar n'est plus capable de placer des pièges à rêves à travers les murs ou hors des limites.
Dans le rôle du Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de bouteille lancée.
- Les effets du Bloc Licorne et du Bloc Mouton ne s'appliquent plus qu'à un seul survivant affecté.
- Environnement/Cartes
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un générateur dans le laboratoire national Hawkins.
- Correction d'un problème où The Hag pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Suffocation Pit.
- Correction d'un problème où la navigation du tueur était bloquée sur la carte Suffocation Pit.
- Correction d'un problème qui empêchait The Nightmare de placer des Dream Snares dans une section du bâtiment principal de Suffocation Pit.
- Correction d'un problème où la brume sombre n'apparaissait pas correctement dans le service de police de Raccoon City.
Correction d'un problème dans Eyrie of Crows où une collision prolongée bloquait la navigation des joueurs.
- Correction d'un problème qui empêchait le cochon de récupérer un survivant près d'une boîte de puzzle à l'école primaire de Midwich.
- Avantages
- Le survivant accro est désormais correctement capable de voir l'aura du tueur lorsque l'avantage Kindred est équipé.
- L’avantage Dramaturgie n’est plus affiché de manière incorrecte comme disponible lors du saut d’une fenêtre avec l’avantage Sprint Burst équipé.
- Lorsqu'un survivant brise une palette à cause de l'avantage de dissolution, le Thwack ! L'avantage n'est plus déclenché
L'explosion de l'avantage Blast Mine assourdit désormais correctement le tueur qui l'a déclenché, au lieu du survivant qui l'a installé.
- Les avantages Arme ultime et Ténèbres révélées ne sont plus activés de manière incorrecte lorsqu'un survivant interagit avec un casier contenant un survivant.
- Plateformes
Correction d'un problème lors de l'achat de Auric Cells sur la version Microsoft Store du jeu.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir sur PS5 dans les menus.
- Interface utilisateur
- L'achat d'un nœud sur le Bloodweb pour un « élément » qui fait partie du préréglage actif juste avant le début d'un match entraînera la consommation correcte de cet « élément » et son affichage sur l'écran Tally.
Les tueurs cosmétiques légendaires avec un nom unique (comme le vilain ours du trappeur) verront désormais ce nom s'afficher correctement dans tous les menus.
- Les joueurs peuvent basculer entre les entrées visuelles des archives en plein écran.
- Divers
- Les produits cosmétiques Killswitched ne peuvent plus être intégrés à un essai.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d'un essai avec un chargement vide.
- Après la disparition du miroir de poche en franchissant les portes de sortie, un objet pris dans un coffre pendant l'épreuve apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
- Les crochets précédemment affichés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort ultérieures.
- Un survivant récemment accro ne verra désormais plus son crochet obscurcir la notification sonore d'un générateur terminé.
- Les survivants reçoivent désormais des points de sang lorsqu'ils sont interrompus pendant la recherche d'un coffre.
- Les survivants ne peuvent plus activer le module complémentaire de carte Glass Bead sans temps de recharge.
- Le succès Démantèlement fait désormais correctement progresser la progression avec le déclencheur de Breakdown.
- Effectuer un saut rapide immédiatement après une chute d'un pied surélevé n'annulera plus le décalage de chute.
- Lorsque vous transportez un survivant comme n'importe quel tueur, l'icône « Transporter un survivant » ne bloque plus l'invite du bouton pour l'action de largage.
- L'animation de rupture d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est brisée par un tueur ayant l'effet de statut Orange Glyph.
- Le glyphe vert apparaît désormais correctement une fois que les conditions requises pour le défi « Glyph Pursuer » sont remplies.
Le bras droit d'un survivant n'apparaît plus anormalement plié lors d'un auto-décrochage tout en tenant certains objets.
Une fois qu’un nouveau contenu sera annoncé pour Dead by Daylight, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.Lorsque le tueur se déconnecte, les survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de décompte.