La mise à jour de Dead by Daylight améliore Bloodweb, modifie les apparitions de boîtes mystères et plus encore

Mort à la lumière du jourLe dernier patch de, 1.8.2, a été publié, améliore Bloodweb et ajuste le taux d'apparition des Mystery Box. Des boîtes mystères apparaissaient auparavant à tous les niveaux ; ils apparaissent désormais aux niveaux 3 et 5, puis tous les 5 niveaux par la suite.

En plus de cela, Behaviour Interactive a supprimé la musique du lobby et du menu sur le thème d'Halloween.

Retrouvez la liste complète des notes de patch ci-dessous :

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

– Contenu – Suppression du lobby sur le thème d'Halloween et de la musique du menu

– Fonctionnalité – Amélioration de la vitesse des animations Bloodweb pour rendre le Bloodweb plus réactif et plus facile à utiliser

– Fonctionnalité – Suppression du pop-up lors de l'achat d'un élément de la Bloodweb, sauf lors de l'affichage du contenu d'une Mystery Box

ÉQUILIBRE

– Ajustement de la vitesse à laquelle les boîtes mystères peuvent apparaître dans la toile de sang. Auparavant, les Mystery Box apparaissaient à tous les niveaux, désormais elles apparaîtront aux niveaux 3, 5, puis tous les 5 niveaux.

– Ajustement de la courbe de vitesse lors de la canalisation de la capacité du Cauchemar : il se déplace désormais à une vitesse de 95 % pendant toute la durée de la canalisation. La pénalité de mouvement appliquée lors du lancement continu de la capacité du Cauchemar était assez intense, nous avons ajouté une légère réduction à la vitesse de déplacement du Cauchemar lors de l'utilisation continue de sa capacité.

– Modification de l'équilibrage global du Bloodweb pour avoir une meilleure répartition des objets et des raretés. Nous voulions rendre la progression dans Bloodweb plus gratifiante et plus satisfaisante lorsque l'on atteint les niveaux supérieurs.

– Modification des prix de tous les éléments Bloodweb pour qu'ils soient basés sur la rareté plutôt que sur la position. Le prix basé sur la position a créé une variance et une incohérence dans la valeur des récompenses. Nous voulons que les joueurs puissent faire des choix sur quoi investir en fonction de règles cohérentes.

– Correction du blocage d'interaction et d'attaque pendant l'animation de réussite de puissance de The Nightmare. 0,5 seconde après avoir lancé avec succès sa capacité, le Cauchemar peut désormais attaquer ou interagir.

– Augmentation de la rareté des streamers Bloody Party à Rare (auparavant Commun). Les Bloody Party Streamers étaient autrefois communs pour l'événement auquel ils faisaient partie, mais les laisser dans le cadre du jeu normal nécessitait d'augmenter leur rareté pour refléter de manière appropriée leur impact.

– Suppression des niveaux 2 et 3 de tous les rituels quotidiens et retravaillement des valeurs pour atteindre les niveaux 1. Nous voulons que le rituel quotidien soit court, facile à atteindre et que vous puissiez atteindre chaque jour.

– Suppression de la possibilité pour toutes les offres au clair de lune d'apparaître dans la toile de sang. L'utilisation de ces offres pourrait avoir un impact considérable sur l'éclairage de chaque carte. Nous avions besoin de plus de contrôle sur l'éclairage exact que nous décidons de définir sur chaque carte afin de garantirune bonne expérience, et ces offres rendaient les choses plus difficiles.

– Suppression de la possibilité pour la lampe de poche « Will O' Wisp » et les éléments du kit médical « All Hallows' Eve Lunchbox » d'apparaître dans les coffres et dans la toile de sang.

– Plusieurs changements apportés à la rareté des modules complémentaires et des offres :

– Modules complémentaires :

– L'ampoule impaire et la seringue anti-hémmoragique sont désormais ultra rares (auparavant très rares)

– L'agent styptique et la lentille saphir sont désormais très rares (auparavant rares).
Offres :

– Murky Reagent est désormais très rare (auparavant rare).Sur la base des nouvelles règles de tarification du Bloodweb, nous avons estimé que la valeur de ces objets était supérieure à ce que suggérait leur rareté.

– Les modules complémentaires Garden Rake, Prototype Claws et Paint Thinner réduisent désormais la pénalité de vitesse pendant le ralentissement de 3 secondes après que The Nightmare ait déclenché la transition de rêve sur un survivant. Avant cette mise à jour, ces modules complémentaires susmentionnés réduisaient la pénalité de vitesse pendant que vous lanciez continuellement des sorts. Désormais, ces modules complémentaires réduiront strictement le ralentissement après avoir réussi à endormir un survivant.

CORRECTION DE BOGUE

– Ajustement de la description fou le succès « Tout risquer »

– Ajustement du texte du kit médical Camping Aid pour avoir une vitesse de guérison considérable au lieu de modérée.

– Correction de quelques fautes de frappe dans les descriptions de personnalisation du torse des Cannibales en anglais

– Correction d'un problème qui provoquait un écart infranchissable entre 2 ressources rocheuses lorsqu'elles apparaissaient trop près l'une de l'autre dans Coldwind Farm.

– Correction d'un problème qui provoquait un écart infranchissable entre 2 ressources rocheuses lorsqu'elles apparaissaient trop près l'une de l'autre dans Mother's Dwelling.

– Correction d'un problème qui provoquait un comportement incorrect de la caméra de la Chasseresse lorsqu'elle frappait un survivant.

– Correction d'un problème qui provoquait l'explosion du générateur et l'apparition de lumières lors de l'échec/de l'achèvement d'un générateur intérieur à Lampkin Lane ou Badham Preschool

– Correction d'un problème qui provoquait l'étirement des polygones sur les débardeurs de Nea lors de la visualisation d'un personnage à distance

– Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition trop fréquente d'objets ultra rares dans la toile de sang.

– Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître une seule porte de sortie sur la carte du lieu de repos d'Azarov

– Correction d'un problème qui pouvait coincer les survivants à l'intérieur de la colline lors de la guérison.

– Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de cligner des yeux près de l'ambulance et de traverser la route à Badham Preschool

– Correction d'un problème qui rendait impossible le déverrouillage du succès « Risk It All » si l'objet/module complémentaire ultra rare était perdu ou consommé.

– Correction d'un problème où les tueurs n'étaient pas complètement aveuglés par une lampe de poche à l'intérieur des maisons de Lampkin Lane

– Correction d'un problème où les griffes du Cauchemar n'étaient pas synchronisées avec l'audio du point de vue du client.

– Correction d'un problème avec les effets visuels de personnalisation de la tête de l'infirmière Sally of the Lantern qui faisaient réapparaître ses yeux devant son corps lorsqu'ils clignent des yeux.
– Correction d'un problème avec les textures de la Forme et de l'Infirmière dans le front-end et dans le jeu

– Correction provisoire d'un problème qui pouvait parfois empêcher l'apparition de crochets extérieurs sur les cartes du domaine MacMillan. En raison de la nature de ce problème, il était difficile à reproduire et nous suivrons l'état du problème après ce correctif pour le confirmer.

– Ajustement des effets aveuglants de la lampe de poche sur le Cauchemar. Provoquait une légère corruption des effets visuels

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Par ailleurs, lePlantes contre Zombiesrevendications du créateuril a été licencié par EA pour avoir refusé un système pay-to-win, à venirCall of Duty : Seconde Guerre mondialeLes ravitaillements comprendront des armes etpeut être prévisualisé ici, etPUBGconnaît des baisses de performancessuite à son patch le plus récent.

Source:Vapeur