Evil Empire, qui gère le support du contenu de Dead Cells pour Motion Twin, a publié la mise à jour 35 pour le jeu sur consoles et PC. Appelée « La fin est proche », cette mise à jour apporte de nouvelles armes, de nouveaux monstres et bien plus encore ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.51 de Dead Cells (version PS5 1.007), avec les notes de mise à jour complètes de la mise à jour finale du contenu du jeu disponibles ci-dessous.
Points forts:
- Nouveaux ajouts basés sur l'une de nos mécaniques les plus emblématiques, Curse : 3 nouveaux monstres, 3 nouvelles armes, 3 nouvelles mutations et un nouvel effet de biome pour que vous puissiez choisir si vous allez prendre le risque d'obtenir plus de récompenses ou non.
- Nouveaux affixes légendaires.
- Plus de 40 nouvelles têtes pour les options de personnalisation.
- Nouvel itinéraire : vous pouvez désormais accéder aux deux biomes de Retour à Castlevania en une seule fois.
- Plus d'options d'accessibilité
3 nouveaux monstres :
- Sore Loser : une mignonne qui ne peut pas vous faire de mal mais qui est super collante et agaçante, essayant toujours d'être proche de vous et de vous traverser. Quand vous le tuez, vous êtes maudit.
- Doom Bringer : chaque attaque de mêlée ne causera pas de dégâts, mais appliquera 2 charges de malédiction et vous étourdira, et vous mourrez instantanément si vous avez déjà 50 charges de malédiction. Cela semble plutôt juste, n'est-ce pas ?
- Curseur : il lance un projectile à tête chercheuse lente qui peut traverser les murs. Si vous êtes « accidentellement » attrapé par ce projectile, vous subissez des dégâts et 5 charges de malédiction. Encore une surprise ! Si vous vous en approchez, il vous impressionnera avec son bâton.
Veuillez noter que les monstres maudits n'apparaîtront pas au hasard lors de votre course ! (oui, nous savons que les foules qui lancent des malédictions semblent un peu effrayantes et même ennuyeuses)
Il existe un nouvel effet de biome, Cursed Biomes, qui présente les nouveaux monstres maudits en échange de récompenses supplémentaires. Vous pouvez choisir d'y accéder avec ses récompenses, ou d'aller dans les autres biomes qui n'ont pas de monstres maudits effrayants.
Voici plus d’informations sur le fonctionnement de Cursed Biome dans votre course :
- Les biomes maudits n'apparaissent que dans les courses avec une Boss Cell de niveau 2 ou supérieur (les biomes de combat de boss ne seront pas maudits).
- Tout comme les incitations pour les biomes, il y aura une icône spécifique au-dessus de la sortie vers un biome maudit, afin que vous puissiez avoir le choix de relever ce défi ou simplement d'aller vers les autres biomes normaux.
- Un biome maudit contient toujours 9 (+/-2) monstres maudits sélectionnés au hasard parmi Curser, Sore Loser et Doom Bringer.
- Il y a bien sûr une récompense pour ce risque : tous les objets lâchés dans un biome maudit tomberont d'un niveau d'équipement supérieur, quelle que soit leur source (boutique, butins, etc.). Les chances d'apparition de coffres maudits augmentent également de 10 % dans ces biomes.
- Il y a un plafond au nombre de biomes maudits que vous pouvez traverser sur votre itinéraire, en fonction du niveau BC, fixé comme suit : de BC 2 à 5 respectivement : 2, 3, 5 et 8 (soit en 5BC, il y a pas de plafond).
- Ce plafond limite uniquement le nombre de biomes maudits auxquels vous pouvez accéder au cours d'une course, cela ne signifie pas que vous devez parcourir autant de biomes maudits pour terminer votre course.
- Une fois que vous avez atteint le plafond, plus aucun biome maudit n'apparaîtra dans cette partie. Jusqu'à ce que vous ayez atteint le plafond, des biomes maudits continueront d'apparaître.
- Tant que vous n'avez pas atteint le plafond, les biomes ont toujours 25 % de chances d'être maudits. Il y aura toujours au moins 1 biome sans monstres maudits à tout moment de votre course, sans exception.
Avec de nouveaux monstres infestés, nous vous avons bien sûr préparé des armes et des mutations plus puissantes :
3 nouvelles mutations (toutes incolores) :
- Flacon Maudit : votre flacon de santé a des charges infinies mais vous maudit également 20 fois à chaque fois que vous l'utilisez. Mais pouvez-vous survivre à ces 20 piles de malédictions ? PRENEZ ATTENTION, mes amis…
- Damned Vigor : après avoir subi des dégâts mortels, vous restez en vie avec 1 HP pendant 2 secondes. Si vous tuez un ennemi sous cet effet, vous serez sauvé. Sinon, lorsque l'effet disparaît ou que vous êtes touché alors que vous êtes en dessous, vous mourez instantanément sans aucune sorte de protection applicable.
- Force démoniaque : les dégâts augmentent de 30 % si vous êtes maudit. Ce bonus est augmenté de 2% par cumul de malédiction dont vous disposez. L'Épée Maudite compte pour 1 pile pour cet effet (pas de bonus spécial, mais vous pouvez toujours empiler des malédictions dessus).
De plus, après avoir digéré un certain nombre de suggestions de votre part, nous avons retravaillé et rééquilibré les armes légendaires qui en avaient besoin.
- Parfait : NOUVEAU Presque parfait : tuer un ennemi dans la seconde qui suit une frappe vous permet de continuer à infliger des critiques.
- Gold Digger : NOUVEAU Filthy Rich : le multiplicateur de critiques augmente avec votre or.
- Punition : NOUVEAU Punish Combo : relance l'effet AOE s'il tue au moins une cible.
- Rempart : NOUVEAU Revêtement Miroir : Reflète les dégâts des attaques reçues sous l'effet du champ de force du bouclier. Ces dégâts augmentent avec l'attaque reçue (c'est-à-dire que plus l'attaque est forte, plus le bouclier reflète de dégâts).
- Cocoon : NOUVELLE séquence de parade : chaque parade consécutive réduit le temps de recharge de Cocoon au prochain démarrage.
- Porte de Secours : NOUVELLE Porte Blindée : La porte ne peut pas être détruite par les ennemis (sauf les boss).
- Bone : NOUVEAU Tourbillon : augmente la durée du tourbillon de la dernière attaque de 2 secondes pour chaque ennemi tué.
- Fouet déchirant : NOUVEAU Retiarus : La première attaque lance 3 pattes d'oie devant vous (avec le même temps de recharge interne que l'affixe de la grenade).
- Leurre explosif : NOUVEAU Infaillible : Le temps de recharge de l'objet est instantanément réinitialisé si son explosion n'atteint pas au moins une cible.
- Barrel Launcher : Triple Bullet (c'est-à-dire pas un nouvel affixe, mais nous avons modifié celui qu'il avait auparavant).
- Leghugger : NOUVELLE Mitose : Invoque 2 Leghuggers au lieu de 1.
- Bouclier d'assaut : NOUVEAU Charged Dash : maintenir le bouton du bouclier chargera une version plus puissante du dash, qui pourra ensuite être utilisée en relâchant le bouton.
- Éclats de glace : NOUVEAU Bouncy : les projectiles rebondissent deux fois sur le sol avant de disparaître.
- Arc rapide : NOUVEAU Tireur d'élite : les coups critiques rechargeront une munition.
- Tonfas à Lames : NOUVEAU Lacérateur : Utilise uniquement la première attaque du combo.
- Grappling Hook : NOUVEAU Octavio : tire également une chaîne derrière vous.
- Bobine Tesla : NOUVEAU Double usage : vous pouvez utiliser la compétence deux fois. Chaque utilisation a son propre temps de recharge.
- Paratonnerres : NOUVEAU Double usage : vous pouvez utiliser la compétence deux fois. Chaque utilisation a son propre temps de recharge.
- La banque est légèrement plus facile en 2, 4 et 5BC. Ouais, LÉGÈREMENT…
- Le projectile en os du Throw Master inflige moins de dégâts dans le DLC Return to Castlevania.
- Refonte de l'aliénation : au lieu de soigner le joueur par malédiction réduite, le joueur sera désormais soigné lorsque la malédiction sera levée, la quantité de santé récupérée étant basée sur la quantité maximale de malédictions que vous aviez (pour cette instance de malédiction). L'effet ne commence à se déclencher que lorsque le joueur a plus de 5 malédictions et nécessite 35 charges de malédictions pour vous soigner complètement.
Qu'avons-nous dans la cachette secrète de la fille du tailleur ?
- Nous avons également modifié les connexions entre les biomes :
- Ajout d'une sortie vers le Donjon du Maître dans le Château de High Peak.
- Ajout de sorties vers la prison corrompue et l'ossuaire dans la périphérie du château.
- Ajout d'une sortie vers le château de Dracula (au début) dans la prison corrompue et les égouts toxiques.
- Ajout d'une sortie vers Black Bridge dans le château de Dracula (au début).
- Ajout d'une sortie vers la nécropole profanée dans l'ossuaire.
- Remplacement de la sortie vers les sanctuaires fracturés de la nécropole profanée par une sortie vers le cimetière.
- Ajout d'une source de lumière dans la salle d'histoire Mimic Hint, lorsqu'elle apparaît dans Forgotten Sepulcher.
- Ajout d'une sortie vers le château de Dracula (tardivement) dans le mausolée, le havre du gardien et la salle de l'horloge.
Oui, cela signifie que vous pouvez désormais accéder aux deux biomes de Return to Castlevania en une seule fois…
- Ajout de deux nouveaux ensembles d'icônes de contrôle et d'une option pour les sélectionner. Vous pouvez sélectionner soit « Legacy » (icônes actuelles), « New » (un nouvel ensemble plus propre) ou « Big » (axé sur l'accessibilité, plus facile à lire).
- Modification de l'opacité de la flèche du boss du défi quotidien, pour une meilleure visibilité.
- Ajout de nouvelles options de saisie pour l'action « passer par la plateforme ».
- Ajout d'options pour modifier la zone morte des déclencheurs du contrôleur.
- Retravaillé l’option du mode d’assistance Auto-hit. Cela ne forcera plus l’utilisation d’une arme de mêlée dans le premier emplacement.
- Ajout d'une option pour ajouter un arrière-plan à la plupart des textes du jeu. La couleur et l'opacité de l'arrière-plan peuvent être ajustées.
- Le joystick gauche peut désormais être utilisé pour faire défiler les descriptions des éléments dans le menu pause.
- Ajout d'options pour inverser complètement le mouvement du joueur et de la caméra.
- Ajout d'un tas d'options pour modifier le comportement de la caméra. L'influence du mouvement, du combat ou des points d'intérêt du joueur peut être personnalisée.
- Divisez la « zone morte des sticks du contrôleur » en deux options, une pour chaque stick.
- Ajout d'une option de contour pour les pointes.
- Ajout d'un bouton pour centrer la mini-carte sur le joueur.
Au cas où vous ne le sauriez pas, voici ledernière sortie de contenu prévue pour Dead Cells, alors qu'Evil Empire se tourne vers d'autres projets.