Aux côtésla révélation officielle du gameplaypour le remake de Dead Space, EA et Motive Studio ont également révélé les nouvelles fonctionnalités et les changements que les joueurs peuvent attendre de l'aventure réinventée d'Isaac. Certaines des améliorations du gameplay du remake de Dead Space incluent l'ajout de ce que les développeurs appellent le "Intensity Director", le jeu étant montré en un seul plan séquentiel (dont nous avons déjà parlé), et bien plus encore.
Améliorations du gameplay de Dead Space Remake :
Le système de pelage: Les nécromorphes, des monstruosités sans précédent, ont été reconstruits autour du nouveau système de peeling, qui introduit des couches de chair, de tendons et d'os qui se brisent, se déchirent et se brisent de manière choquante. Et même si la stratégie est essentielle, les joueurs bénéficieront également de possibilités accrues de créativité dans la manière dont ils utiliseront leurs diverses armes et capacités uniques pour combattre ces horribles ennemis.
Le directeur de l'intensité: Il a longtemps été facile pour les joueurs de se perdre dans le monde magnifiquement conçu et tout aussi obsédant de Dead Space, mais désormais, les joueurs ressentiront vraiment le poids de chaque pas mystérieux d'Isaac. Le nouveau directeur d'intensité ajuste dynamiquement ce qui apparaît sur le chemin d'Isaac, depuis les apparitions de nécromorphes et la façon dont ils choisissent de les attaquer, jusqu'aux effets environnementaux tels que la lumière, la fumée, les particules et le son. Le rythme cardiaque, la respiration et les efforts d'Isaac s'ajustent également en fonction de son niveau de stress pour fournir aux joueurs un retour direct sur son état mental, émotionnel et physique.
Un fantasme d'ingénierie amélioré: Sans armes ni renfort, Isaac est obligé de se défendre contre les Nécromorphes en utilisant des outils miniers de haute technologie pour démembrer stratégiquement des créatures cauchemardesques, résoudre des énigmes au cours de son voyage passionnant et tourner à son avantage les systèmes défectueux d'Ishimura. À l'origine protagoniste silencieux, les joueurs entendront désormais davantage l'ingénieur bien-aimé via de nouveaux enrichissements narratifs exprimés par Gunner Wright, la voix originale d'Isaac dans Dead Space 2 (2011) et Dead Space 3 (2013).
Un Ishimura entièrement interconnecté: De l'écran de démarrage au générique de fin, les joueurs affronteront les couloirs terriblement étroits et les couloirs ombragés de l'USG Ishimura sans qu'un seul écran de chargement ou une seule coupure de caméra ne vienne briser l'immersion. Cet énorme navire minier a été restauré pour le remake avec de nouvelles salles, itinéraires et obstacles tout en permettant une exploration transparente avec de nouvelles commandes de carte d'interface utilisateur et un localisateur amélioré.
Comme vous pouvez le voir, il ne s’agit pas simplement d’un simple remaster, mais plutôt d’une réimagination complète du jeu qui comportera même des « éléments narratifs nouvellement ajoutés » que les joueurs pourront découvrir.
Dead Space présente les Necrmorphs aux joueurs ce 27 janvier sur PS5, Xbox Series X|S et PC.