Au cours d'aujourd'huiFlux de développement de Dead Space, les gens de Motive Studio ont parlé de la date de sortie de Dead Space Remake et ont déclaré que le jeu d'horreur sortirait "au début de l'année prochaine", bien qu'ils n'aient pas précisé quel mois. Il convient également de noter que lors du flux de développement, Motive Studio a présenté le améliorations audio que le studio apporte pour le remake, les fans ont eu droit au nouveau gameplay de Dead Space Remake. ainsi que de nombreuses images de comparaison où l'audio du jeu original au nouveau est dimensionné pour montrer à quel point les choses se sont améliorées.
Découvrez le gameplay. et les autres comparaisons audio-vidéo ci-dessous.
Nouveau gameplay de Dead Space Remake :
Comparaison audio des armes :
Dans ce segment, l'artiste technique audio Mike Dominiuk discute de la conception sonore des armes, y compris des exemples de mises à jour du coupeur plasma et du fusil à impulsion. L'objectif est d'amener la qualité audio des armes emblématiques que vous connaissez et aimez du premier jeu Dead Space à un niveau moderne. Découvrez comment l'équipe utilise des éléments superposés supplémentaires pour s'assurer que chaque plan ait un impact.
Système ALIVE :
Dans ce segment, Terry Calico, concepteur senior de voix, discute du système ALIVE, qui contrôle la fréquence cardiaque, la respiration et le dialogue d'Isaac. Les réponses d'Isaac contribuent à créer l'ambiance mystérieuse et épouvantable de Dead Space, et dans cette vidéo, vous découvrirez comment l'équipe fait avancer cette expérience et l'affine à un nouveau niveau.
Occlusion et obstruction :
Dans ce segment, Jean-François Tremblay, concepteur sonore en chef et technicien audio en chef, vous donnera un aperçu des améliorations techniques apportées spécifiquement aux effets audio d'occlusion et d'obstruction. Ce système vise à offrir aux joueurs une expérience audio inégalée en créant une sensation de projection audio réaliste. Découvrez comment ces mises à jour permettront un positionnement sonore, une atténuation et un filtrage de distance plus précis, que vous entendrez par vous-même lorsque le concepteur sonore technique Mike Dominiuk et le programmeur principal Diego Merayo Merayo vous présenteront des exemples de l'original et du remake.
Enfin, le studio a confirmé qu'un autre flux de développement est prévu en mai et qu'il se concentrera sur la conception artistique du jeu.
Nous serons à l’affût d’autres nouvelles de Dead Space, alors restez assis !