L'une des meilleures franchises de jeux lancées à l'époque PS3/Xbox 360 est désormais à nos portes avec le remake de Dead Space de Motive Studio. Il s'agit d'un remake complet de la franchise d'horreur de science-fiction de Visceral Games, aujourd'hui disparue, qui est en sommeil depuis la sortie de Dead Space 3 en 2013. Motive rend-il justice à ce remake ? Lisez la suite de notre revue du remake de Dead Space pour le savoir.
Notez que cette critique sera sans spoiler puisque l'histoire du jeu est l'un de ses meilleurs points. Nous allons également aborder le jeu du point de vue de quelqu'un qui a joué et terminé l'original (comme moi), et également en considérant l'expérience de quelqu'un qui y joue pour la première fois.
Bienvenue à bord de l'USG Ishimura
Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire, Dead Space considère le joueur comme Isaac Clarke, un ingénieur système à bord de l'USG Ishimura, sur ce qui devrait être un appel de détresse de routine. Dès le départ, tout ne se passe pas comme il se doit, car l'Ishimura semble désert et des extraterrestres ressemblant à des humains, appelés nécromorphes, courent autour du navire et tuent tout le monde sur leur passage. Si ce n'est pas assez compliqué, Nicole, la bien-aimée de Clarke, est à bord et il doit traverser le navire abandonné pour la sauver.
Je ne m'étendrai pas sur ce qui se passe à partir de là, car l'histoire de Dead Space est facilement l'une de ses meilleures forces. Si vous jouez au jeu pour la première fois, vous allez vous régaler ! L'histoire a les rebondissements appropriés sans être trop prévisible, et d'une manière ou d'une autre, elle intègre la religion, la science et les tropes d'horreur dans un cocktail cauchemardesque qui vous laissera poser des questions et un peu perturbé par ce que vous avez joué. Pour ceux qui ont joué et terminé l'original, ne vous inquiétez pas, Motive Studio a ajouté de nouveaux éléments d'histoire, de toutes nouvelles missions secondaires pour étoffer l'histoire, et bien plus encore ! Cette fois-ci également, Isaac Clarke parle (nous en reparlerons plus tard) ! Motive a enregistré des lignes vocales pour le protagoniste autrefois silencieux et a même modifié son apparence générale du visage. Ce sont de bons changements qui ajoutent encore à la terreur et à l'impuissance du jeu d'être perdu dans l'espace avec des monstres qui veulent vous tuer.
Dans l'espace, seuls les nécromorphes peuvent vous entendre crier
Étonnamment, pour ceux qui ne le savaient pas, Isaac est désormais entièrement exprimé dans le remake, et par nul autre que Gunner Wright, qui a exprimé Isaac dans les deux suites de suivi. C'est, pour moi, le plus grand changement du remake, car il donne à Isaac un rôle plus important dans le récit du jeu que dans l'original.
Les conversations entre les personnages ont été complètement remaniées pour inclure Isaac, qui semble plus naturel dans leur prestation, surtout maintenant qu'Isaac peut réagir correctement à certaines scènes et situations. Certains n’aimeront peut-être pas cela, surtout compte tenu de l’efficacité avec laquelle il était un protagoniste silencieux, mais honnêtement, cela ressemble à un changement pour le mieux. Cela aide également que Wright le tue absolument en tant qu'Isaac dans le remake (comme le reste du casting), lui donnant une toute nouvelle couche de profondeur que nous n'avons pas encore vue.
Bien qu'Isaac soit désormais exprimé, ne vous y trompez pas, le remake de Dead Space est en tous points fidèle à l'original, dans lequel je veux dire que vous allez avoir peur, peu importe à quel point vous pensez être préparé. L’original est considéré comme l’un des jeux les plus effrayants à jouer, et pour de bonnes raisons. Il est si bien conçu que même en y revenant aujourd'hui, vous pouvez voir à quel point il utilise magistralement l'éclairage, le son et les conceptions visuelles.
Pourtant, le remake parvient à capturer ce même sentiment de peur effrayant que nous avons éprouvé lors de la première lecture. Le nombre de fois où je m'arrêtais au milieu d'un couloir à cause de l'obscurité totale avec un bruit étrange de glissement quelque part à l'intérieur des murs ou des bouches d'aération. Et oui, bien sûr, les monstres sont effrayants, mais nous avons trouvé les choses que nous n'avons pas vues les plus effrayantes, et Dead Space a certainement perfectionné ce métier.
Fidèle, mais différent
Étonnamment, le gameplay lui-même reste fidèle à l'original et il ne manque rien ! Le jeu de tir, la progression et tout le reste ne semblent pas du tout démodés, et pour être franc, c'est encore mieux que certains des jeux les plus récents.
Isaac aura une pléthore d’armes à collectionner, à améliorer et à utiliser, et chacune d’elles aura un objectif différent. Si vous pensez/supposez que cela se déroulera comme votre jeu traditionnel à la troisième personne, détrompez-vous. Les ennemis doivent être pris intelligemment, de peur de vouloir gaspiller des munitions. Chaque type d'ennemi peut être éliminé en utilisant n'importe quelle arme, mais en utilisant ledroiteon vous fera gagner du temps et des munitions précieuses (et de la santé !).
En dehors des armements, les joueurs devront également améliorer leur armure (ou ce que le jeu appelle « rig ») et ce qu’elle peut faire. La plate-forme et les armes partagent toutes la même monnaie de mise à niveau (appelée nœuds) qui sont dispersées tout au long du jeu ou peuvent être achetées via la boutique en jeu du jeu (la boutique réelle d'Isaac Clarke et non du joueur, car il n'y a pas d'élément de microtransaction intégré pour faciliter la progression et la mise à niveau). Les joueurs auront besoin de toute l'aide possible, car même en difficulté moyenne, le jeu constitue un défi. Des ennemis surgiront par derrière, devant et même au-dessus de vous pour griffer, mordre et prendre Isaac par surprise.
Heureusement, le facteur de peur de l’original est ici pleinement en vigueur. Préparez-vous à vous méfier de courir dans des couloirs sombres sans votre arme dégainée. Dead Space fait bon usage de la lumière et du son, et ne s'appuie pas uniquement sur les peurs de saut pour énerver les joueurs. L'histoire, les rencontres que le jeu présente vous rongeront petit à petit jusqu'à ce que vous ressentiez un certain malaise face aux sons que vous entendez en parcourant les différentes parties de l'Ishimura (et au-delà).
Pour ceux qui ont joué et terminé l’original (comme moi), cela ajoute une multitude de surprises pour vous tenir en haleine. Les rencontres ennemies sont désormais beaucoup plus aléatoires, il existe de nombreuses nouvelles missions secondaires qui aident à étoffer le récit, et même si vous le terminez, il existe de nouveaux modes de difficulté, New Game+ etmême une fin alternative!
Que vous ayez déjà joué à Dead Space ou non, Motive Studio a ce qu'il vous faut.
Aucun nœud requis pour cette technologie
Du côté des modes Performance et Qualité, le remake de Dead Space fonctionne parfaitement sur la PS5 dans les deux modes. Pour ceux qui souhaitent une qualité d’image plus claire et plus nette avec une certaine forme de lancer de rayons, le mode Qualité le fournit à une vitesse presque verrouillée de 30 images par seconde (images par seconde). Normalement, j'emprunterais la voie Performance, qui offre un 60 ips verrouillé au détriment des visuels, mais le mode qualité 30 ips est si agréable, et étant donné le rythme du jeu, vous ne remarquerez probablement pas les différences à moins que vous n'essayiez. pour les trouver. Quoi qu’il en soit, les joueurs PS5 n’ont rien à craindre en matière d’optimisation.
Quant aux fonctionnalités exclusives à la PS5 trouvées dans l’haptique, les déclencheurs adaptatifs et le moteur 3D, EA Motive ne perd pas de temps pour montrer à quel point ces fonctionnalités peuvent être immersives. Du fonctionnement des armes aux retours fournis par l'environnement, Dead Space exploite pleinement les fonctionnalités DualSense, nous prouvant une fois de plus qu'il ne s'agit pas d'un gadget et ajoute encore à l'immersion pendant le jeu.
L’audio 3D s’avère également être le changement de jeu que nous avons toujours souhaité. Soyez prêt à sauter sur chaque petit son hors du commun, que le jeu utilise à bon escient.
En dehors de quelques bugs (rien de révolutionnaire), Motive a fait un travail fantastique en refaisant l'original.
nous rend entiers
Avec environ 10 à 16 heures de jeu (selon la difficulté), et sans même compter le contenu bonus, l'un des meilleurs jeux de l'ère PS3 vient de s'améliorer encore, et oserais-je le dire, est un premier jeu de le candidat de l'année.
En termes simples : peu importe que vous ayez joué et terminé le Dead Space original ou non, le remake de Motive Studio est une réimagination parfaite de la franchise. C’est ainsi que devraient être les remakes, et je suis très heureux que Motive ait réussi. Espérons que cela signifie que nous verrons bientôt un remake de Dead Space 2 (qui est le meilleur de la trilogie à mon avis).
Réjouissez-vous, fans de la franchise ! Motive a ressuscité la franchise et avec style ! Dead Space 2023 est une façon fantastique de commencer l’année pour les fans d’horreur et constitue un endoctrinement qui vaut la peine d’être vécu.
Note : 9,5/10
Avantages :
- Visuellement terrifiant
- La conception sonore et la partition musicale sont parfaites.
- Le gameplay résiste à l'épreuve du temps
- De nouvelles missions secondaires, New Game+ et bien plus encore ajoutent au facteur de rejouabilité et aident à garder les choses à jour pour les vétérans de la franchise.
Inconvénients :
- Pas de mode photo (peut-être ajouté après le lancement ?)
- Quelques bugs nous ont amenés à forcer la fermeture des applications ou à recharger à partir d'une sauvegarde antérieure.
- Pas de bouton de rotation rapide à 180 degrés
Code de révision de Dead Space (2023) fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.