Nous examinons la progression visuelle de Death Stranding au fil des années.
Nous avons choisi de ne pas procéder à une comparaison côte à côte en plein écran, car souvent les images se désynchroniseraient en raison de leur différence d'apparence et d'animations.
Bande-annonce de l'E3 2016 : quelle est la différence ?
Le premier est la bande-annonce originale de 2016. Maintenant, avant de commencer avec quelques pannes d'images, nous devrions clarifier cela avant le flot de commentaires indiquant qu'il y a eu une dégradation des visuels. Cette bande-annonce originale de 2016 n’était rien de plus qu’une bande-annonce conceptuelle des choses à venir. À l'époque, Kojima Productions avait seulement commencé son processus d'idée et avait sorti cette bande-annonce pour montrer aux gens qu'il travaillait effectivement sur un nouveau jeu, même si le choix du moteur n'avait pas encore été décidé avec des rumeurs suggérant que cette bande-annonce était entièrement en CGI. en utilisant un moteur inconnu de Sucker Punch. Nous ne connaîtrons peut-être jamais toute la vérité derrière la bande-annonce de 2016, mais si cela rend les gens heureux, la scène est pour le moins toujours dans le jeu, bien que cette fois-ci se déroule en temps réel sur le moteur DECIMA fourni par Guerrilla Games. Vous pouvez regarder la vidéo de comparaison ci-dessous, ainsi qu'une poignée de captures d'écran sélectionnées. Notez que la révélation originale de l'E3 2016 a été modifiée pour correspondre à la longueur de la scène réelle du jeu.
Il y a une nette différence entre les deux, même si, encore une fois, l’un est réel, l’autre était plutôt un concept. Je dirai que la révélation originale a une meilleure coloration ainsi que de meilleures expressions faciales sur Norman Reedus ; cependant, il s’agit d’une tentative remarquable de recréer la révélation tout en produisant un produit final assez révélateur.
Le Game Award Show 2016
La remise des prix de 2016 était notre premier véritable aperçu du jeu, car un moteur de jeu avait été choisi et Kojima Production avait enfin commencé à travailler pleinement sur Death Stranding. Ce sera probablement la plus grande différence dans la mesure où le tonnage des couleurs a été complètement modifié ainsi que des ajustements au modèle de personnage et à l'environnement. Bien que je préfère les modèles de personnages de l’ancienne version, il y a eu un saut significatif dans l’environnement global.
En regardant la capture d'écran ci-dessus, vous pouvez voir un certain nombre de différences entre les deux, deux d'entre elles étant l'éclairage et le tonnage utilisé.Vous pouvez voir dans la version finale qu'il y a beaucoup plus de détails, notamment sur la vie marine morte. Bien que le tonnage des couleurs soit différent, l'éclairage n'est en réalité pas grand-chose lorsque vous regardez l'arrière-plan pour voir que les mêmes zones sont éclairées. La grande différence réside encore une fois dans la vie marine au premier plan, car ils sont désormais éclairés pour mieux la montrer.
Les réflexions sont améliorées, en particulier dans le BB Pod, car il semble désormais faire rebondir l'environnement. Vous pouvez voir que son modèle de personnage a été modifié pour lui donner un aspect plus fragile. Une chose qui peut être difficile à remarquer est que lorsque vous regardez les mains de BB, vous pouvez voir l'aplatissement autour des doigts se produire lorsqu'une pression est appliquée contre la capsule. La révélation de 2016 manquait de cet effet, et c'est une petite touche agréable qui a été ajoutée plus tard. Les modèles de soldats ont également un peu changé, mais rien de radical. La fumée qui sort du fond est également plus épaisse.
Les changements de modèle de personnage sont intéressants. Ils semblent avoir rendu le personnage de Del Toro, Deadman, plus grand dans cette première capture d'écran et légèrement dans le reste. Ses lunettes ne sont pas aussi réfléchissantes dans la nouvelle version qu'avant, bien que la texture de ses vêtements soit beaucoup plus visible et donne un aspect plus naturel par rapport à l'éclat de la révélation de 2016. Encore une fois, l’éclairage est également différent et il en est davantage présent dans la construction finale. Difficile de dire si c'est une amélioration tant le ton de la scène est complètement différent.
Même écran que celui ci-dessus, juste quelque chose que nous avons pensé devoir souligner. L'effet de fumée dans la nouvelle construction dans laquelle nous nous sentons mieux car il est plus dense et a plus d'effet. Ils ont clairement fait quelques changements tout au long de l'année, et si vous faites attention à la partie que nous avons encerclée, on dirait qu'ils ont réduit la taille des bâtiments pour les faire apparaître un peu plus loin, mais ils ont oublié d'ajuster le point de départ de l'effet de fumée et dans les images, vous pouvez réellement voir où cela commence car il surgit de nulle part.
La façon dont la lumière se diffuse depuis le module BB dans la nouvelle version a presque disparu. Nous ne savons pas si c'est parce qu'ils ont rendu le goudron/huile/eau plus épais, mais c'est un changement. L'éclairage général est plus sombre, ce qui est plus logique puisque la seule source de lumière se trouve près de l'entrée et de la fin.
Le personnage de Cliffle design a également connu quelques modifications. Il est maintenant légèrement plus mince au niveau du visage. Il y a également plus de réflexion provenant de la source de lumière sous laquelle il se trouve, faisant ressortir plus de détails autour de la zone du nez.
Dans l'ensemble, la nouvelle version contient plus de détails ajoutés à leurs scènes et à leurs personnages. Bien que l'éclairage dans certaines zones soit meilleur dans la version 2016, nous pensons que le changement de ton joue un rôle majeur à cet égard. Nous préférons le look plus récent car il y a plus de couleurs. Cependant, nous pouvons voir certains préférer le style plus ancien.
L'émission des Game Awards 2017
Je ne pensais pas qu'il y aurait beaucoup de différence entre la version finale et la bande-annonce de 2018, malgré un écart de près de deux ans entre eux. J'avais tort, et en fait, c'est globalement une amélioration. Encore une fois, vous pouvez trouver une vidéo ainsi qu’une poignée de captures d’écran que nous avons sélectionnées et qui, selon nous, montraient les changements entre les versions.
Je vais commencer par les premières différences significatives, et c'est avec BB. Il y a eu un changement dans la coloration et la transparence du BB Bod. Alors que dans la bande-annonce de 2017, il se présente sous la forme d'un liquide clair que l'on peut presque voir à travers, il a maintenant été modifié pour donner un aspect plus dense avec une couleur jaune. La construction finale du commerce de détail montre clairement qu'il ne s'agit pas seulement d'eau. En regardant le module dans les deux captures d'écran ci-dessus, vous pouvez voir qu'il y a maintenant de la lumière qui rebondit sur les personnages et l'environnement, ce qui manque à la version 2017. Nous pouvons également le voir sur l'équipement de protection de Sam, bien que ce soit moins visible. Sur toutes les images (la 3ème principalement), vous pouvez voir que le modèle BB a également changé, puisque BB semble désormais plus mince. Encore plus de réflexion et une augmentation de l'éclairage dans la construction finale.
Une autre chose à laquelle il faut prêter attention pendant la vidéo est que le costume de Sam comporte également plus de détails, donnant des signes d'usure car il est entièrement éraflé par des traces de saleté. Sur cette dernière photo avec Sam allongé sur le sol, nous pouvons voir que non seulement le pod BB a maintenant un reflet, mais il a également un motif texturé dessus, lui donnant un aspect plus adhérent.
Le BB Pod sur la poitrine de Higgs brille désormais dans cette scène. L'éclairage général est plus lumineux dans la scène et les couleurs sont beaucoup plus vives, comme le montrent le BB Pod et le camion.
Le flair de la muselière est différent (à gauche au détail, à droite dans la bande-annonce de 2017).
Outre que Sam est désormais bleu, les détails restent. Ils ont même ajouté des poils sur la poitrine dans la version finale.
Tonnage de couleurs différent utilisé, mais globalement même qualité.
E3 2018
Bien que les deux comparaisons précédentes répertoriées ci-dessus montrent quelques améliorations mineures ici et là, la version 2018 par rapport à la version finale est beaucoup plus visible en ce qui concerne ces changements, de l'éclairage amélioré aux reflets en passant par des textures encore plus détaillées. Aussi anciennes que soient les autres versions, les améliorations par rapport à celle d’il y a près d’un an sont de loin les plus significatives de la version 2018.
Une chose que j'ai remarquée au début de la bande-annonce est que l'équipe a modifié la photo ci-dessus. Alors que dans l'original (2018), les modèles de personnages semblent beaucoup plus « réalistes » dans le sens où ils ressemblent davantage à un dessin conceptuel, le plus récent semble utiliser le moins possible les modèles réels du jeu. C'est un changement étrange, mais peut-être a-t-il été fait pour maintenir une certaine cohérence visuelle.
Sur cette photo, nous pouvons voir que des reflets ont été ajoutés pour mieux représenter que Sam se trouve dans une grotte fraîche, sombre et humide alors qu'il rebondit sur la source de lumière respective. Non seulement cela, mais cela aide également en faisant ressortir plus de détails dans la peau de Sam. Vous pouvez désormais distinguer facilement les pores et les rides.
Identique à la dernière image, un meilleur éclairage/reflets qui font ressortir plus de détails.
Les images ci-dessus montrent vraiment les changements apportés aux textures, car la chair de poule est beaucoup plus saillante que la version 2018, où elle semble plate. C'est dégoûtant (au détail) si vous me demandez, mais ils semblent plus réalistes que le précédent. En regardant le dernier plan, vous pouvez voir que des textures ont été ajoutées au gant, ce qui lui donne un aspect plus adhérent.
Encore une fois, un meilleur éclairage et une meilleure réflexion font ressortir plus de détails.
L’éclairage ici semble provenir d’une source réelle ; la première version en manque totalement là où la nouvelle l'ajoute, ce n'est pas seulement sur Sam mais aussi dans l'environnement lui-même. Les empreintes de mains formées par le BT reflètent désormais la lumière tandis que le liquide qui les remplit ondule. Le sol produit désormais un aspect mouillé auquel on pourrait s'attendre après une tempête de pluie.
Une vitrine avec un éclairage, des détails et des reflets améliorés. Une chose à souligner est que dans la dernière image ci-dessus, la larme qui coule sur le visage de Fragile apparaît désormais mieux, et les textures améliorées aident à la faire briller plutôt qu'à se fondre avec elle, comme si elle coulait avec eux. Vous pouvez voir plus de scintillement à mesure que la larme se lève vers la source de lumière.
Les derniers plans mettent en valeur les environnements. Pour la plupart, cela reste graphiquement le même en dehors des améliorations générales que nous avons évoquées plus haut. Le feuillage a été un peu modifié ici et là pour ajouter plus de couleur et de variété. La capture d'écran finale provient du gameplay. Il perd un effet d'éclairage mineur car il s'agit désormais d'une scène dynamique sur laquelle le joueur a le contrôle, bien que la plupart des détails soient conservés.
Dans l’ensemble, les visuels ont connu des améliorations depuis la révélation de la version TGA 2016. L'éclairage et les ombres ont été modifiés pour faire ressortir plus de détails ainsi qu'un saut significatif dans les textures. Certaines pièces de décor ont également reçu plus de couleur, mais la question de savoir s'il s'agit d'une amélioration dépend entièrement du lecteur. Les fans devraient cependant être heureux de voir que le jeu n'a pas reçu de rétrogradations substantielles, et s'il y en a eu, elles sont très mineures. Je crois que Kojima Production a été capable de livrer ce qu'ils avaient montré avant la sortie. De nombreux titres ont tendance à afficher une dégradation significative, mais PlayStation a établi la référence en ce qui concerne le résultat final. Je dirai que parmi tous les jeux conçus par PlayStation, celui-ci est de loin le meilleur résultat lorsqu'il s'agit de comparer les différences.