Le multijoueur Death Stranding ne nécessitera pas PlayStation Plus

Au cas où vous ne l'auriez pas entendu, Death Stranding avecBetSwagger Royaume-Unioffrira un tout autreexpérience multijoueurque ce à quoi la plupart des joueurs sont généralement habitués, et même s'il n'y aura pas de jeu joueur contre joueur ou de jeu coopératif, beaucoup avaient émis l'hypothèse que la forte influence en ligne du titre aurait pu être verrouillée derrière un paywall. Eh bien, ne vous posez plus la question, car une photo d'emballage officielle a confirmé que le titre ne nécessitera pas de PlayStation Plus.

En savoir plus sur la précommande de Death Stranding PS4 Pro en édition limitéepagepour GAME UK, dans une photo officielle de l'emballage de la PS4 Pro en édition limitée (exclusive à GAME dans la région Royaume-Uni), nous pouvons voir en petits caractères le texte suivant.

Payant pour Playstation plus abonnement requis pour le multijoueur en ligne vendu séparément. Death Stranding ne nécessite pas d'abonnement PlayStation Plus.

Honnêtement, cela ne devrait vraiment pas être une surprise, car nous avons mentionné ci-dessus que le jeu ne proposera aucun type de PvP (à notre connaissance) ni de jeu entièrement coopératif avec d'autres joueurs. Non, les joueurs pourront se connecter les uns aux autres et avoir une certaine influence sur le monde de chacun car des objets peuvent être laissés derrière eux, construire des ponts et des structures, et même le terrain peut être affecté au point quedes autoroutes peuvent être construites. La seule fois où un joueur peut voir un autre joueur (apparaît comme un fantôme comme Sam), c'est lorsqu'il l'invoque pour obtenir de l'aide, bien que ce ne soit pour recevoir des objets que si vous manquez de fournitures.

Il est néanmoins agréable de savoir qu’il ne nécessitera pas d’abonnement en ligne pour utiliser les fonctionnalités en ligne. Death Stranding sort le 8 novembre, exclusivement sur PlayStation 4.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.