Le légendaire concepteur de jeux Hideo Kojima revient sur le temps qu'il a passé après leIncident Konami,et comment Death Stranding est né. Dans une récente interview avec le journaliste français Julien Chièze, Kojima s'ouvre sur le processus qu'il avait entamé lors du développement de Death Stranding. À l’origine, Kojima a mentionné que, parce qu’il est désormais un studio indépendant, ils auraient dû se concentrer sur des titres plus petits et plus rapides à produire. Heureusement, sa rencontre avec le réalisateur Guillermo Del Toro a changé la donne.
« Continuer à créer des jeux AAA dans un monde ouvert et époustouflant, c'est ce que les gens recherchent dans un jeu Hideo Kojima ! » » Dit Del Toro. Kojima a poursuivi : « Alors j'ai commencé à suivre mon instinct, le plus difficile était de concevoir un jeu car c'est quelque chose qui n'avait jamais été fait auparavant. Je sais aussi que mes fans attendent une belle histoire, si ce jeu ne fonctionne pas bien, DS n'aura pas réussi à vous montrer ce que je veux que vous voyiez.
Comme beaucoup d'entre nous, nous avons été plutôt surpris lorsque Death Stranding a été annoncé, car cela ne faisait que peu de temps que Kojima avait quitté Konami avec Kojima Productions. Kojima lui-même compare Death Stranding à avoir un bébé, car l'ensemble du processus a été à la fois un mélange de souffrance et de joie de vivre au cours de l'interview, et a ensuite donné un aperçu de cela.
« Très écrasant, en 2016 nous étions une poignée de personnes dans un petit bureau et en juin de la même année nous avons commencé la conception de jeux, en faisant du casting sans même connaître tout le jeu. C'est comme un marathon où le milieu est la partie la plus difficile. Le début est facile, tout le monde est plein d'énergie, puis au milieu, on ne voit pas la fin et on a l'impression qu'il n'y a pas de fin et c'est terriblement épuisant. Mais honnêtement, plus on se rapproche de la fin, plus on voit cette arrivée qui nous donne un supplément de force…. J'avais BEAUCOUP d'idées et de concepts, mais pour être honnête, DS n'était PAS la première idée, c'était littéralement la dernière. Il y a eu UN AUTRE jeu que j’ai dû abandonner et je n’y reviendrai probablement jamais. C’est ainsi que DS est né.
Dans d’autres actualités de Death Stranding,Kojima dit que le mode multijoueur du jeu vise à connecter des millions de joueurs dès le lancement, et le compare au Spider-Verse. Le jeusera jouable en vue à la première personneselon Kojima également.
Traduction de l'interview fournie par Reddit en deux parties :Reddit1,Reddit2