Principalement reconnu pour sa franchise à succès Dishonored, Arkane Studios est de retour une fois de plus pour un autre nouveau titre passionnant, abordant cette fois le concept de temps et de boucles avec son jeu attendu, Deathloop. Bien que Bethesda ait déjà publié des jeux de tir, aucun n’est vraiment comme celui-ci. Deathloop a-t-il suffisamment de variété dans son gameplay pour se démarquer ? Et peut-il être ajouté à la liste des expériences uniquement PS5 auxquelles les joueurs doivent jouer dès maintenant ? La réponse à cette question est un « oui » catégorique. Curieux? Lisez la suite pour notre revue Deathloop.
Jour de la marmotte
Dans Deathloop, vous incarnez un Colt, un personnage qui a apparemment tout oublié de lui-même et, pour des raisons qui lui sont inconnues, est coincé dans une boucle temporelle où il doit revivre le même jour tous les jours, encore et encore. S'il meurt, il se réveille sur la plage où il a commencé, et s'il passe une journée complète, eh bien, il se réveille toujours sur la plage.
Colt ne sait pas vraiment pourquoi cela se produit, et malgré une perte totale de mémoire, il a implanté des messages partout sur la mystérieuse île de Black Reef dans l'espoir de se guider à travers cette épreuve.
Malheureusement pour lui, il n'est pas le seul à savoir qu'il est dans une boucle temporelle, car l'antagoniste Julianna est constamment à sa recherche ; essayer de faire changer d'avis Colt en rompant la boucle et en vivant simplement sa vie éternelle en faisant la même chose tous les jours tout en étant chassé comme un animal par les habitants de Black Reef. Ouais, pas étonnant qu'il veuille sortir même s'il ne se souvient de rien.
C'est la prémisse de Deathloop, et quiconque est familier avec le genre roguelite sait que pour chaque mort et chaque pas franchi, l'histoire dudit jeu commence lentement à se dévoiler. Deathloop ne fait pas exception à cette règle. Cependant, contrairement à de nombreux roguelikes et lites, Deathloop adopte l'incroyable système de planification très élogieux présenté dans Dishnored et ne repose pas entièrement sur le hasard.
Chaque jour, tout le monde réapparaît, disant la même chose et effectuant exactement les mêmes tâches. Un processus fatiguant à vivre, mais Colt n'est pas du genre à suivre ces règles, et il doit affronter des humains uniques aux capacités améliorées appelés Visionnaires. Cela commence le voyage de mille boucles dans l'espoir de tous les tuer en un rien de temps. un seul jour pour briser cette boucle.
Tout cela est divisé en quatre moments différents de la journée, répartis sur plusieurs étapes au cours d'une même journée. Au début, cela ne semble pas grand-chose, et au début, ce n'est pas le cas, car vous vous retrouverez à parcourir les boucles, à progresser rapidement et facilement. Cependant, il n'y a qu'un nombre limité de fois avant de réaliser que faire la même chose encore et encore n'est pas la solution, et c'est ici que Deathloop brille vraiment, non seulement dans son histoire, mais aussi dans son gameplay robuste et très innovant.
Rompre la boucle
Deathloop, comme de nombreux roguelites, s'inscrit dans l'idée que mourir ou terminer une boucle est essentiel à son intrigue et à son gameplay global. Cependant, comme je l'ai noté précédemment, il n'y a pas de réel sentiment d'aléatoire car les jours sont les mêmes, à part peut-être qu'un visionnaire se trouve à un endroit différent de la dernière fois.
Ce n'est pas une mauvaise chose, loin de là, car le même combat incroyable et libre pour lequel la série Dishonored est connue est de retour et encore plus magnifique que jamais.
Selon la façon dont vous jouez, l'histoire peut être modifiée et donc offrir des opportunités uniques. Je suis moi-même un véritable blazer, mais si je le voulais, je pourrais me faufiler et écouter les différents PNJ ennemis. Cela mène généralement à des missions secondaires qui me rapprocheront d’un visionnaire.
Parfois, c'est aussi simple que de trouver une porte cachée, mais le plus souvent, prendre son temps et explorer la vaste île segmentée de Black Reef mène à des missions qui se dérouleront sur plusieurs boucles.
Ce qui rend tout cela si satisfaisant, cependant, c'est la façon dont tout est lié les uns aux autres. Par exemple : si le premier jour je tuais l’un des Visionnaires, je pourrais ensuite passer à côté d’intrigues potentielles car ce personnage ne fait plus partie de l’histoire.
Cependant, d’un autre côté, si je gardais ce visionnaire en vie, je pourrais finir par rater d’autres opportunités de tuer d’autres cibles. Il y a un jeu de cause à effet qui se produit ici, car chaque action donne l'impression de jouer un rôle essentiel dans l'histoire. Je ne pense pas avoir joué à un jeu comme Deathloop auparavant, du moins dans sa portée massive.
De plus, même si la journée se réinitialise, Colt possède la capacité de garder certaines choses intactes. Certains d’entre eux sont liés à l’histoire, tandis que la plupart sont destinés au gameplay. Les armes, par exemple, peuvent être transférées, mais pas avant de leur avoir infusé la monnaie principale du jeu. Si vous mourez, vous perdez complètement cette arme à moins qu'elle n'ait subi le processus d'infusion.
Il en va de même pour les capacités des personnages, qui se présentent sous la forme de dalles et s'obtiennent en tuant des Visionnaires. Comme Dishonored, les joueurs devraient s'attendre à voir des capacités folles, de l'invisibilité à la téléportation, en passant par la télékinésie, et bien plus encore. Il ne vous faudra pas longtemps avant de maîtriser parfaitement ces traits, faisant des ravages partout où vous allez. Je me suis donné pour priorité de voir à quelle vitesse je pouvais nettoyer une zone sans être détecté. C'est juste du pur plaisir.
Avec Dishonored, je me suis souvent retrouvé à réinitialiser un niveau juste pour le rejouer avec un style de jeu différent. La même chose est vraie ici, seul l'aspect boucle est vraiment utile car il vous permet de continuer à jouer encore et encore, juste pour explorer ces différentes possibilités. Vous n'avez pas besoin de redémarrer car le jeu va le faire pour vous de toute façon, alors autant en profiter pour voir où mènent ces erreurs.
C'est une force énorme qu'Arkane Studio a magistralement apportée avec Deathloop, et même si le titre a une fin définitive, le voyage pour y arriver est un voyage qui comporte de nombreux chemins à parcourir.
Je dirai que mon seul reproche à propos de Deathloop est probablement qu'il ne fait pas un très bon travail pour expliquer les mécanismes au joueur. Le début du jeu semble étrange, à cause de la volonté de nous faire avancer en nous disant que nous pouvons ignorer l'exploration et simplement parcourir la campagne. On comprend très vite pourquoi, mais la quantité de didacticiels et de murs de texte ajoutés au début semblait un peu écrasante.
Heureusement, la progression naturelle du jeu a contribué à atténuer ce problème, car chaque boucle suivante encourageait la liberté et l'exploration de toutes les mécaniques uniques.
Une boucle dans laquelle je resterai volontiers
Deathloop, sans aucun doute, est un chef-d’œuvre révolutionnaire qui a été magnifiquement conçu par les développeurs très talentueux d’Arkane Studios. Bien sûr, on pourrait dire qu'il s'agit fondamentalement de Dishonored, mais je n'ai jamais attribué à un titre le mérite d'être davantage ce que les gens aimaient.
C'est le cas d'un studio qui comprend cela, en améliorant tous les aspects de ce qu'il a créé à l'origine, tout en le faisant évoluer vers de nouveaux sommets. Deathloop est tout ce que vous auriez espéré (et plus) de la part des créateurs de Dishonored, consolidant ainsi leur propre statut de studio parmi les plus grands. Joueurs, soyez enthousiasmés, car même si le chemin jusqu'à sa sortie a été long, Deathloop est certainement une boucle temporelle que vous voudrez expérimenter.
Note : 10/10
Avantages :
- Le jeu de tir de base est amusant, tout comme l'arsenal d'armes imprudentes. Arkane Studios côtoie Insomniac Games pour des armes scandaleuses et bien conçues.
- L'histoire commence lentement, mais est parfaitement racontée grâce à sa mécanique de boucle. Tout donne l’impression qu’il y a une raison pour se produire, et cela porte ses fruits, les gros morceaux commencent à s’assembler.
- La liberté du joueur ne ressemble à aucun autre jeu. Le nombre de façons d’aborder une situation est insensé, donnant aux joueurs toutes les raisons de retourner jouer.
- Tous les personnages, y compris les visionnaires, se sentent identifiables et sont très amusants à observer à l'écran. Bien qu’il n’y ait pas de moments déchirants, il y en a beaucoup qui suscitent le sourire.
- Black Reef Island regorge de choses à faire et à découvrir. L'exploration est fortement encouragée et payante.
Inconvénients :
- Je n'étais pas un grand fan du multijoueur, donc je n'en ai pas beaucoup parlé. Vous incarnez Julianna, la protagoniste principale. Il y a des connaissances à apprendre et du plaisir à tirer de ce mode, mais j'aurais de loin préféré une histoire solo complète pour sa version de l'histoire.
Un code de révision Deathloop a été fourni par l'éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici