Le directeur de Destiny 2 discute des avantages d'armes et du «pourcentage élevé de joueurs» qui ont terminé le jeu

Destin 2Le réalisateur Luke Smith s'est entretenu avec EDGE pour parler de la réception du jeu après le lancement. Deux des points les plus intéressants qu'il a soulevés étaient : 1. les avantages des armes et ce qui pourrait suivre, et 2. le pourcentage élevé de joueurs ayant terminé la campagne.

Dans l'originalDestin, des armes ont été larguées avec des capacités variables. Ces armes pourraient ensuite être « relancées » pour essayer d’obtenir un ensemble d’avantages plus préférables. DansDestin 2, ce n'est plus une chose. Chaque arme n'a qu'un seul ensemble d'avantages, ce qui réduit la variété et l'excitation liées à la récupération des doublons.

Luke Smith estime que le système d'avantages fixes était la bonne décision :

«Je suis toujours un grand partisan du changement. Je crois qu'à terme, la franchise Destiny est en passe de devenir un jeu de collection. Je comprends que nous avons actuellement des lacunes auxquelles nous devons remédier. En ce qui concerne l’importance des doublons, c’est toujours l’une des choses pour lesquelles nous avons des idées.

Vous projetez, quand quelque chose sort, quels seront, selon vous, les problèmes. Parfois, vous avez raison et vous vous dites, cool, nous pouvons simplement faire le travail que nous avions prévu de faire. Parfois, vous n’avez pas raison ou quelque chose d’autre survient qui devient une priorité plus élevée. Donc, pour nous, ce que nous faisons en ce moment, c'est examiner le travail potentiel que nous pourrions faire, et nous y accorderons la priorité.

Je crois toujours, tout comme l'équipe de gameplay, que nous avons fait ce qu'il fallait pour le jeu de collection.

Quant au nombre de joueurs qui ont parcouru toute la campagne et atteint le niveau maximum de 20, Smith qualifie ce chiffre de « choquant » et dit que son équipe devrait « en être vraiment fière ».

« Il y a eu des surprises agréables, mais il y en a aussi qui demandent à être introspectives à leur sujet. Un pourcentage extrêmement élevé de joueurs ont terminé la campagne et atteint le niveau maximum. Un nombre choquant de joueurs. Je pense que c'est un point de données vraiment intéressant, et l'équipe devrait en être vraiment fière. Cela signifie que lorsque les gens viennent au monde, ils y restent.

Même si nous n'avons pas reçu de chiffres exacts, il est néanmoins impressionnant de constater combien de personnes ont lancé la campagne et y sont restées jusqu'à la fin.

Dans d'autresDestin 2news, cette vidéo démontrele système d'apparition du jeu, souvent brutal et injuste, Prison des Ancienspeut-être faire un retour, et la version PCles spécifications ont été révélées.

Source:BORDviaWccftech