La mise à jour 1.18 de Diablo 2 Resurrected est disponible pour le patch 2.4.3 le 29 juin

Blizzard Entertainment a publié la mise à jour 1.18 de Diablo 2 Resurrected (version PS5 1.018), qui est étiquetée comme version 2.4.3 par le studio. Cela introduit de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour les consoles et les PC ! Il s'agit d'un correctif volumineux qui comprend une longue liste d'améliorations, qui sont répertoriées dans les notes de mise à jour officielles de Diablo 2 Resurrected du 29 juin.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.18 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.018 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.4.3 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de Diablo 2 Resurrected du 29 juin :

AMÉLIORATIONS DU BACK-END

Un problème courant parmi les joueurs est que leur liste de jeux ne contient pas suffisamment de jeux, même s'ils estimaient qu'elle aurait dû le faire. Lorsque vous créez un jeu dans D2R, il est hébergé sur l'un des nombreux sites de jeux de votre région. Avant le lancement du ladder, la liste des jeux ne contenait que les jeux d'un seul site de jeux dans votre région, quel que soit celui auquel vous disposiez de la meilleure connexion. Cela a été fait pour préserver une expérience de jeu de haute qualité dans n'importe quel jeu auquel vous pouvez rejoindre via le lobby, mais nous avons trouvé nos critères trop agressifs. Lors du lancement du ladder, nous avons étendu cette fonctionnalité pour proposer aux joueurs des jeux provenant de trois sites de jeux maximum. Cela a permis aux joueurs de voir plus de jeux dans leur liste de jeux sans nuire à la qualité de la connexion, mais les joueurs ne voyaient toujours pas suffisamment de jeux. Nous avons décidé de l'élargir encore davantage dans le patch 2.4.3. Désormais, n'importe quel nombre de sites de jeux dans votre région pour lesquels vous disposez d'une connexion suffisamment solide peuvent contribuer aux résultats de votre liste de jeux.Pour offrir encore plus d'options à ceux qui souhaitent rejoindre une partie, nous avons également doublé le nombre maximum de jeux pouvant apparaître dans la liste de jeux à un moment donné, passant de 20 à 40.. De plus, nous avons affiné les détails du jeu pour les actualiser presque en temps réel. Vous devez toujours actualiser manuellement votre liste de jeux, ce que nous avons décidé de conserver afin que la liste de jeux ne change pas pendant que les joueurs sélectionnent un jeu. Ces améliorations ont été appliquées à la fois aux expériences de lobby sur console et sur PC.


MISES À JOUR DU LOBBY DE LA CONSOLE

Suite au lancement réussi de Ladder Season One, l’équipe s’est concentrée sur les fonctionnalités qui nécessitaient le plus d’attention. Console Party Finder était de loin le premier élément de notre liste. Mise à jour 2.4.3. apporte de multiples améliorations à l'expérience multijoueur sur console, en offrant des moyens nouveaux et améliorés de créer et de trouver des jeux en remplaçant Party Finder par Game Creator et Game List.

Trois options s’offrent à vous

En sélectionnant le bouton « Jouer » dans le menu principal avec le héros en ligne sélectionné, vous présenterez désormais trois options pour le jeu en ligne :

Privé:Entrez dans une partie privée qui ne figurera pas dans la liste des jeux. La seule façon pour d'autres personnes de rejoindre votre jeu est d'utiliser la liste d'amis ou d'être invité.

Créateur du jeu :Créez un jeu public qui figurera dans la liste des jeux.

Liste des jeux :Consultez la liste des jeux, utilisez la fonction de recherche ou rejoignez un jeu public.

Créateur de jeu

Game Creator vous donnera la possibilité de créer rapidement le type de jeu que vous désirez. Pour vous aider, toutes les catégories de jeux précédentes qui étaient disponibles dans Party Finder sont de retour dans Game Creator. La sélection et la confirmation de l'une de ces catégories de jeux généreront un nom prédéfini pour votre jeu, accompagné d'un numéro attribué, afin d'éviter la création de jeux avec des noms en double. Level Difference, qui n'était auparavant disponible qu'en tant qu'option de création de jeu pour les joueurs PC, a été ajoutée en tant qu'option de création de jeu.

Nous avons également ajouté une catégorie supplémentaire appeléeCoutume—cette catégorie se compose de deux options :

Jeu public :Créez un jeu public à remplir dans la liste des jeux avec le nom de votre choix.

Jeu protégé par mot de passe :Créez un jeu public avec un mot de passe qui doit être saisi pour y participer. Tout comme dans le lobby PC, un jeu protégé par mot de passe n'apparaîtra pas dans la liste des jeux mais peut être rejoint via un bouton distinct « Rejoindre le jeu » trouvé en appuyant sur le bouton « Rechercher le nom du jeu » dans le menu Liste des jeux et en allant dans le menu « Rejoindre le jeu ». Catégorie personnalisée.

Un aperçu de votre nom de jeu personnalisé ou généré s'affiche dans la partie supérieure droite de votre écran. Une fois que vous êtes à l’aise avec vos sélections et que vous les confirmez, votre voyage vers Sanctuary peut commencer.

Liste des jeux

En sélectionnant le bouton « Liste des jeux », vous afficherez jusqu'à 40 jeux correspondants créés par d'autres joueurs auxquels votre personnage sélectionné pourra rejoindre. Pour vous aider à trouver des jeux spécifiques, vous pouvez utiliser la fonction de recherche pour localiser un jeu spécifique ou filtrer les jeux affichés à l'aide de mots-clés. Dans les options de filtrage, vous pouvez définir les paramètres suivants :

Difficulté:Filtrez pour afficher uniquement Normal, Cauchemar, Enfer ou toute combinaison des trois options.

Ping :Limitez vos résultats pour afficher uniquement les jeux d’une qualité de connexion particulière ou supérieure.

Nom du jeu :Appuyer sur le bouton Triangle d'une manette PlayStation, le bouton Y d'une manette Xbox ou le bouton X d'une manette Nintendo Switch dans le menu Liste des jeux ouvrira le menu Rechercher le nom du jeu. Ici, vous pouvez rechercher des noms de jeux personnalisés et prédéfinis en utilisant la même présentation familière que vous utiliseriez lors de la création du jeu. La recherche d'un nom de jeu à l'aide de la catégorie Personnalisé ne renverra que les résultats de jeu créés à l'aide de la catégorie Personnalisé. La recherche à l'aide de l'une de nos catégories prédéfinies ne renverra que les résultats de jeu créés à l'aide de cette même catégorie prédéfinie. Par exemple, la sélection de l'option de recherche prédéfinie Den of Evil ne donnera que des résultats de jeu prédéfinis. À l’inverse, en recherchant « Den of Evil » dans la catégorie Personnalisé, vous obtiendrez des noms de jeux personnalisés contenant ces phrases. Les jeux personnalisés, avec ou sans mot de passe, peuvent être rejoints directement via le menu Rechercher le nom du jeu.

La modification de l'un de ces filtres actualisera votre liste de jeux et renverra une nouvelle liste de jeux (jusqu'à 40) en fonction des critères que vous avez sélectionnés. Les joueurs disposent également d’un bouton d’actualisation pour actualiser manuellement la liste à tout moment.

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MISES À JOUR DU LOBBY PC

Nous voulons que les salons multijoueurs soient le pont vers de nombreuses heures passées à tuer des démons, à collecter du butin et à passer des moments mémorables entre amis. Malheureusement, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés pour trouver des types de jeux spécifiques auxquels ils aimeraient participer. Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté unfonctionnalité de recherchedans le lobby : des mots-clés ou des noms de jeux spécifiques peuvent désormais être saisis pour renvoyer une liste de jeux basée sur ce terme de recherche.

Avec le patch 2.4.3., la liste des jeux affichera désormais la qualité de connexion de chaque jeu dans une info-bulle qui apparaît lorsque vous passez votre souris sur un jeu spécifique. Les jeux apparaîtront dans la liste des jeux en fonction de leur qualité de connexion, vous offrant ainsi des connaissances approfondies pour décider à quel jeu rejoindre.

Nous ne saurions trop souligner à quel point vos commentaires sont appréciés et cruciaux. Nous sommes toujours à la recherche d'opportunités pour réitérer ou remodeler certains aspects de Diablo II : Resurrected afin que votre voyage à Sanctuary continue d'être mémorable.


BONUS DE RECHERCHE MAGIQUE

Vous ressentez une intense poussée d’énergie circuler dans vos veines, un léger bourdonnement interne prenant le pas sur votre propre pouls. Depuis30 juin – 4 juillet, une mystérieuse source d'énergie vous accordera un50 % de buff pour Magic Find, offrant une chance accrue de recevoir du butin magique, rare, d'ensemble ou unique sous forme de butin des ennemis tués. Ce bonus se cumule avec toutes les augmentations supplémentaires de Magic Find fournies par vos objets.


AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

Gameplay

  • Les joueurs peuvent désormais lancer un nouveau tourbillon, un saut ou une attaque par bond immédiatement après la fin d'un tourbillon.
  • Modification de la logique permettant de déterminer la fréquence des attaques Whirlwind. Whirlwind intègre désormais une vitesse d'attaque accrue (IAS) de tous les équipements. Les images entre chaque attaque Whirlwind sont égales à l'image d'attaque d'une attaque de base pour ce personnage (modifiée par une vitesse d'attaque accrue). Lors du double maniement, le cadre d'attaque de chaque arme sera moyenné (arrondi au supérieur). Dans l’ensemble, les attaques Whirlwind devraient être au moins aussi rapides qu’avant. Les armes plus lentes attaqueront nettement plus rapidement.
  • Ajout d'une nouvelle compétence « Loot to Cube » pour les contrôleurs dans le menu des compétences générales. Utiliser cette compétence sur un objet le récupérera et le placera dans votre cube horadrique, s'il y a de la place.
  • Ajout d'un raccourci clavier pouvant être lié à la souris et au clavier pour ouvrir directement le cube Horadric s'il est dans votre inventaire.
  • Ajout d'un nouveau raccourci de bouton pour ouvrir le Cube Horadric à partir du menu d'inventaire.
  • Les joueurs peuvent désormais attribuer en masse des points de statistiques à l’aide d’un contrôleur.
  • Une invite de confirmation apparaîtra désormais lors de l’attribution groupée de tous les points de statistiques restants sur PC et console. Cette option n'est pas disponible lors de l'utilisation de graphiques hérités.
  • Ajout d'un paramètre d'ouverture automatique de la carte automatique pour permettre aux joueurs de définir leur position Automap préférée.

En ligne

  • Vous pouvez désormais double-cliquer sur un jeu pour le rejoindre dans le lobby PC.
  • Les joueurs sur Switch peuvent désormais rejoindre la partie d'un ami via la liste d'amis du jeu.
  • La taille de la liste de jeux a été doublée, passant de 20 à 40.
  • Les détails de la liste de jeux dans le panneau de détails et dans la liste des jeux se chargent désormais plus rapidement lors de la sélection d'un jeu.
  • Les amis jouant à D2R sont désormais classés en haut de la liste d'amis.
  • Les joueurs sur console disposent désormais d'une option dans le menu d'options pour activer/désactiver la visibilité du nom du jeu.

CORRECTIONS DE BOGUES

Gameplay

  • Correction d'un problème où Deckard Cain n'était pas en mesure d'identifier les objets dans le cube Horadric. Désormais, il le fera lorsque le Cube sera dans votre inventaire principal.
  • Correction d'un problème où les tourbillons à courte distance pouvaient se terminer sans exécuter une seule attaque.
  • Correction d'un problème où Whirlwind appliquait toujours les propriétés et les dégâts d'une arme cassée.
  • Correction d'un problème où la première attaque de Whirlwind était traitée différemment des autres. En double utilisation, la première attaque choisira deux cibles, comme toutes les autres attaques.
  • Correction d'un problème où les coûts de résurrection étaient incohérents pour les mercenaires de haut niveau.
  • Correction d'un problème où les compétences de cadavre ne ciblaient pas automatiquement les cadavres lors d'un simple clic droit.

En ligne

  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas sélectionner et rejoindre des jeux de lobby sur PC avec une manette.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se faire passer pour des développeurs en imitant la couleur de la police de discussion utilisée pour afficher les messages système.
  • Correction d'un problème où les figurines du hall disparaissaient en chuchotant.
  • Correction d'un problème qui empêchait rarement les joueurs de rejoindre une partie privée.
  • Correction d'un problème en mode Hardcore où les deux joueurs devaient se signaler mutuellement pour pouvoir piller un cadavre, même si le joueur mort avait signalé l'autre joueur.
  • Correction d'un problème où les classements à six chiffres ou plus commençaient à chevaucher le nom du personnage.

Sélection de personnage

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les personnages joués le plus récemment de figurer en haut de la liste.
  • Correction d'un problème où un fléau secondaire pouvait ne pas s'animer sur le front-end.

Langue

  • Correction de divers bugs de localisation.

Stabilité et performances

  • Correction d'un problème de performances qui pouvait survenir lors de l'actualisation du spam chez un fournisseur pendant une période prolongée.
  • Divers correctifs de crash et de stabilité.

Source:Blizzard