Blizzard a publié la mise à jour 1.24 de Diablo 2 Resurrected (version PS5 1.024), qui concerne le patch 2.6 et apporte la saison 3 de Ladder ! Cela apporte une foule de nouveaux défis et de changements au jeu. Continuez à lire pour l'intégralitéDiablo 2 ressuscitéNotes de mise à jour du 15 février !
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.24 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.024 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.6 de Diablo 2 Resurrected | Notes de mise à jour de la saison 3 de Diablo 2 Resurrected Ladder | Notes de mise à jour de Diablo 2 Resurrected du 15 février :
ÉCHELLE SAISON TROIS
Nos deux premières saisons Ladder pour Diablo II : Resurrected ont montré à quel point vos aventuriers étaient habiles à sauver Sanctuaire, courant pour être les premiers à consolider leur nom dans le classement. Tout en semant la peur dans les cœurs tourmentés de leurs adversaires démoniaques.
La troisième saison du Ladder débutera le 16 février, ouvrant la voie à une nouvelle opportunité pour les aventuriers courageux de courir jusqu'au niveau 99 et d'amasser un puissant butin en cours de route. Nous avons hâte de voir commenthuit nouveaux mots runiquesCela influencera le classement ou, espérons-le, permettra aux nouveaux joueurs d'avoir la possibilité d'y voir leur nom pour la première fois.
Nous présentons égalementmodifications apportées à la disponibilité des charmes de rupture et des mots runiques existants, etnouvelles recettes de cubes horadriquesavec le début de la troisième saison du Ladder. De plus amples informations à ce sujet peuvent être trouvées dans les sections suivantes.
Calendrier de lancement de la troisième saison de Ladder :
Amérique du Nord | 16 février, 17h00 PST |
Europe | 17 février, 2h00 CET |
Asie | 17 février, 10h00 KST |
Comme pour les saisons précédentes, la troisième saison de Ladder proposera quatre modes différents :
Version | Description |
---|---|
Échelle de pré-expansion | La version standard du jeu Ladder qui consiste à jouer uniquement avec les quatre actes originaux. |
Échelle hardcore pré-expansion | La version hardcore (une seule vie) du jeu Ladder qui consiste à jouer uniquement avec les quatre actes originaux. |
Échelle | La version standard du jeu Ladder qui comprend cinq actes, car elle inclut le contenu de l'extension « Lord of Destruction ». |
Échelle hardcore | La version hardcore (une seule vie) du jeu Ladder qui comprend cinq actes, car elle inclut le contenu de l'extension « Lord of Destruction ». |
Pour ceux qui découvrent Ladder Seasons, vous vous demandez peut-être ce qu’il adviendra de votre butin Shared Stash une fois la saison en cours terminée.
Une fois la saison deux du Ladder terminée, tous les personnages du Ladder seront transférés vers leur groupe non-ladder respectif. Tous les éléments de la réserve partagée de ce groupe de personnages vont dans un nouvel ensemble d'onglets de réserve partagée Retrait uniquement, indiqué par une case cochée Passé.Tous les objets de la première saison du Ladder stockés dans les onglets Retrait uniquement seront perdus à ce moment-là.. Vous aurez toute la saison trois de Ladder pour retirer tous les objets que vous souhaitez conserver de la saison deux. À la fin de la troisième saison du Ladder, cet ensemble d'onglets de réserve à retrait uniquement sera remplacé par tous les éléments de la réserve partagée de la saison trois du Ladder. Assurez-vous de sortir tous les objets avant cette date, sinon ils seront perdus à jamais !
Huit nouveaux mots runiques
Individuellement, ils sont puissants, mais lorsqu'ils sont prononcés à l'unisson, une force plus grande est éveillée : c'est la mystique des mots runiques. Faites appel à ces forces archaïques pour transformer vos objets ordinaires en une force de destruction maniable, capable de frapper des hordes démoniaques.
Nous introduisonshuit nouveaux mots runiquespour le jeu solo en échelle et hors ligne. Notre intention en introduisant ces mots runiques supplémentaires dans Diablo II : Resurrected est de saupoudrer de variété dans la méta compétitive, créant ainsi une opportunité pour les joueurs de forger de nouvelles stratégies dans leur course vers le niveau 99. La majeure partie de ces mots runiques se concentre sur le renforcement des bonus de résistance, tandis que les autres mots runiques sont centrés sur la vitesse de déplacement et les constructions d'assassin et de druide.
Nouveau mot runique | Ordre runique | Articles autorisés | Niveau de personnage requis | Statistiques finales |
---|---|---|---|---|
Rempart | Shael + lo + Sol | Barre | 35 |
|
Guérir | Shael + lo + Tal | Barre | 35 |
|
Sol | Shael + lo + Ort | Barre | 35 |
|
Foyer | Shael + lo + Thul | Barre | 35 |
|
Caractère | Shael+lo+Ral | Barre | 35 |
|
Agitation | Shael + Ko + Eld | Tout objet d'arme ou d'armure | 39 |
|
Mosaïque | Papillon de nuit + Jaune + Amn | Griffe | 53 |
|
Métamorphose | lo + Cham + Fal | Barre | 67 |
|
Note du développeur :
- Rempart, humeur et sol :Nous avons aimé où ils en étaient et avons opté pour aucun changement.
- Guérir:Compte tenu des cas d'utilisation plus spécialisés de Cure, nous avons choisi de le renforcer avec Cleansing Aura. Notez que la réduction de base de la durée du poison sur l'objet a diminué, mais l'ajout de l'aura purificatrice entraîne un net buff de la réduction de la durée du poison.
- Foyer:Pour nous appuyer sur le thème de ce mot runique, nous lui avons donné un peu plus de punch pour le solidifier en tant qu'option d'équipement incontournable lorsque vous luttez contre des ennemis qui infligent des dégâts de froid.
- Agitation:La plupart des retours que nous avons reçus concernaient la forme de l'armure. L'essentiel de notre objectif était d'améliorer cette forme, mais nous avons également vu des améliorations que nous pouvions apporter à la forme de l'arme. Pour l'armure, nous voulions ajouter plus d'utilité offensive et quelques statistiques défensives sous la forme de Toutes les résistances. Pour l'arme, nous voulions faire de son utilisation comme arme principale une option plus attrayante pour augmenter sa viabilité au-delà de son utilité de pré-buff.
- Métamorphose:Nous nous sommes orientés vers un léger buff de Metamorphosis. Nous voulons que ce mot runique soit vraiment en compétition pour le meilleur emplacement pour les druides Shapeshifter.
- Mosaïque:Nous avons tout mis en œuvre pour augmenter la force du mot runique mosaïque. Nous voulions ajouter une flexibilité supplémentaire en augmentant la chance de ne pas consommer de charges de 25 % à 50 % afin que vous puissiez soit en utiliser une pour obtenir ces 50 % de chances, soit en utiliser deux pour avoir 100 % de chances de ne pas consommer de charges. Nous avons également ajouté un effet supplémentaire sur la manière dont la non-consommation de charges interagit avec le maintien des charges.
Les sept mots runiques et la poignée de recettes de cube horadrique qui ont été ajoutées dans la première saison du Ladder peuventpeut désormais être utilisé dans les modes de jeu non-Ladder Online.
Mots runiques :Flamme vacillante, brume, obsession, motif, peste, volonté inflexible et sagesse.
Recettes de cubes horadriques :
1 Rune Ral + 1 Rune Sol + 1 Émeraude parfaite + Arme d'ensemble normal | Version exceptionnelle de l'arme de set |
1 Rune Lum + 1 Rune Pul + 1 Émeraude parfaite + Arme d'ensemble exceptionnelle | Version élite de l'arme d'ensemble |
1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Armure normale | Version exceptionnelle de l'armure d'ensemble |
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Set Armor | Version élite de l'armure d'ensemble |
Charmes de rupture
Aventurier, gardez un œil attentif vers le sol pendant que vous traversez les légions de l'enfer : des charmes de rupture peuvent désormais être lâchés par les ennemis tombés au combat.tous les modes de jeu non classiques.
MISE À JOUR 2.6
Sur15 février à 10h00 PST, les modifications apportées aux zones de terreur et une variété de mises à jour de qualité de vie et de corrections de bugs seront mises en ligne.
Zones terroristes
Pour pimenter encore davantage les choses, nous avons apporté des modifications aux zones de terreur. Aussi,Les zones de terreur sont désormais disponibles dans les jeux hors ligne! Les zones terroristes hors ligne fonctionneront selon un horaire différent de leur homologue en ligne, mais fonctionneront de la même manière par ailleurs. N'oubliez pas que vous pouvez désormais également recevoir Sundering Charms en tant que drop dans les jeux Terror Zone hors ligne.
Le texte en rouge ci-dessous indique quelles nouvelles zones peuvent être terrorisées ou quelles zones seront désormais terrorisées à l'unisson. Voici une liste complète de toutes les zones qui peuvent être terrorisées :
Acte I |
Lande de Sang et Repaire du Mal |
Plaines froides et grotte |
Cimetières, crypte et mausolée |
Champ pierreux |
Bois foncé/passage souterrain |
Marais noir/Le trou |
La tour oubliée |
Prison/caserne |
Cathédrale et catacombes |
La fosse |
Tristram |
Ferme Moo Moo |
Acte II |
Égouts |
Déchets rocheux et tombeau pierreux |
Collines sèches et salles des morts |
Oasis lointaine |
Cité Perdue, Vallée des Serpents et Temple de la Vipère à Griffe |
Tunnels antiques |
Sanctuaire des Arcanes |
Les tombeaux de Tal Rasha |
Acte III |
Forêt d'araignées et caverne d'araignées |
Grand Marais |
Jungle des écorcheurs et donjon des écorcheurs |
Bazar Kurast, temple en ruine et fane désaffecté |
Travinçal |
Durée de la haine |
Acte IV |
Steppes extérieures et plaines du désespoir |
Rivière de flammes/Cité des damnés |
Sanctuaire du Chaos |
Acte V |
Contreforts sanglants/Hautes terres glaciales/Abbadon |
Sentier glaciaire/Caverne des Drifters |
Passage Cristallin et Rivière Gelée |
Plateau d'Arreat/Fosse de l'Achéron |
Temple de Nihlathak, salles de l'angoisse, salles de la douleur et salles du Vaught |
Chemin des Anciens et Cave Glacée |
Donjon de la Pierre-du-Monde, Trône de Destruction et Chambre de la Pierre-du-Monde |
Note du développeur :Nos ajustements visent à ajouter plus de variété aux zones de terreur disponibles et à améliorer la jouabilité des zones existantes. Nous avons ajouté de nouvelles zones, élargi d'autres et même supprimé une zone qui était généralement impopulaire auprès de nos joueurs.
Mises à jour de qualité de vie et corrections de bugs
Gameplay
- Les auras d'un autre joueur ou d'un mercenaire ne suppriment plus les bonus passifs accordés par la même compétence. Comme l'aura de résistance au feu de Flickering Flame d'un mercenaire écrasant la résistance au feu de base d'un paladin à partir de ses propres points durs dans Resist Fire.
- Cela corrige également un problème où l'aura de visée bénie du Paladin écraserait l'augmentation du taux d'attaque accordée par la compétence Pénétration d'Amazon.
- Assassin
- Les compétences de piège de l'Assassin bénéficient désormais de -% à la Résistance ennemie.
- Correction d'un problème où les missiles créés à partir des compétences de charge d'arts martiaux ne bénéficiaient pas des modificateurs de + % aux dégâts des compétences élémentaires.
- Amazone
- Correction d'un problème où Strafe n'appliquait pas le bonus de score d'attaque aux attaques.
- Correction d'un problème où Strafe infligeait toujours 75 % des dégâts de l'arme après un précédent changement d'équilibrage.
- Correction d'un problème où le +% de taux d'attaque sur Power Strike n'était pas appliqué.
- Correction de l'info-bulle de Multi Shot pour refléter le bonus de synergie.
- Sorcière
- La Maîtrise du froid est désormais appliquée à 1/5 d'efficacité après la rupture d'une immunité.
Note du développeur :Nous voulions aligner la Maîtrise du froid sur tous les autres effets de réduction de la résistance élémentaire basés sur les compétences pour une cohérence accrue.
- Correction d'un problème où le bonus de la maîtrise du feu aux dégâts des compétences de feu ne s'appliquait pas aux dégâts de feu supplémentaires accordés par Enchant sur les armes à distance.
- Mise à jour de l'infobulle d'Enchantement pour mieux refléter les effets de la compétence.
- Druide
- Correction d'un problème sous-jacent qui faisait que la compétence Shockwave du Druide infligeait une quantité involontaire de dégâts.
Note du développeur :Nous voulions implémenter des changements et des buffs ciblés pour le Druide au lieu d'avoir une version particulière du Druide qui soit forte à cause d'un bug.
Zones terroristes
- Correction des classes de trésors terrorisés pour certains monstres et boss super-uniques.
- Correction d'un problème où la classe de trésor de quête d'un boss d'acte était parfois utilisée à la place de la classe de trésor terrorisé.
- Correction d'un problème où la zone terrorisée actuelle n'était pas correctement marquée dans le menu Waypoint lors de l'utilisation des graphiques hérités.
- Correction d'un problème avec les traductions qui apparaissent lorsque The Pit est la zone terrorisée actuelle.
Contrôleur
- Correction d'un problème où les compétences accordées par les charges sur l'arme alternative d'un personnage rendaient leurs raccourcis clavier liés inutilisables lors du chargement dans une partie.
- Correction d'un problème où la compétence Loot to Cube ne fonctionnait pas si elle était liée au bouton d'interaction partagé.
Général
- Correction d'un problème où appuyer sur la touche de raccourci pour ouvrir l'inventaire lors du chargement dans le jeu pouvait faire apparaître l'interface utilisateur de l'inventaire vide.
- Correction d'un problème où la réserve partagée pouvait dépasser la limite de mémoire, ce qui entraînait la suppression des éléments de l'inventaire ou de la réserve du joueur.
- Correction d'un problème où l'info-bulle du menu déroulant des saisons du lobby affichait une date inexacte.
- Correction d'un problème où les nouvelles entrées dans le classement pouvaient s'afficher comme Inconnu.
- Correction d'un problème où l'application de modifications aux contrôles fermait automatiquement le menu des paramètres.
- Correction d'un problème où les modifications apportées aux contrôles n'étaient pas immédiatement appliquées.
- Correction d'un problème où le basculement entre les entrées du clavier et de la souris et les entrées du contrôleur réinitialisait le filtre de difficulté dans la liste des jeux du lobby PC.
- Ajout d'un message d'erreur approprié lors de la tentative de création d'un personnage en ligne avec un nom déjà pris dans la liste des personnages en ligne du joueur.
- Le drapeau Ladder dans la création de personnage sera désormais désactivé lorsqu'il n'y a pas de saison Ladder active.
- Correction d'un problème avec une voix off de Tyrael en chinois.
- Correction d'un problème avec la version chinoise de Restez un moment et écoutez les dialogues en voix off de Deckard Cain.
Modding
- Déplacement du champ « % de synergie de dégâts » pour les tirs multiples (srvdofunc 8) de calc4 à calc5.
- De nouvelles colonnes ont été ajoutées. Les développeurs de mods solo hors ligne existants peuvent refaire leurs modifications avec les nouvelles données, ou ils peuvent ajouter les nouvelles colonnes manuellement avant de les fusionner.
- compétences.txt
- « ArticleUtilisationRestrict »
- compétencedesc.txt
- « texte de déclenchement de l'élément »
- « Nombre de déclins de processus d'article »
- états.txt
- « séparer-res-réduire »
- compétences.txt
Source:Blizzard