Modifications de la version bêta de Diablo 4 basées sur les commentaires et les données du jeu final décrites

Blizzard Entertainment a partagé les modifications apportées à la version bêta de Diablo 4 dans le jeu final, en fonction des données et des commentaires des joueurs. Outre les changements technologiques, il existe également des ajustements basés sur les classes, des améliorations de la qualité de vie et bien plus encore.

Considérez-les comme des notes de mise à jour, mais nous ne verrons pas les changements réels avant la sortie du jeu en juin. Il existe également des notes de développeur qui expliquent les modifications apportées.

Modifications apportées à la version bêta de Diablo 4 dans le jeu final :

DONJONS

Dispositions des donjons

L’un des commentaires les plus courants que nous avons reçus est que les joueurs avaient l’impression de faire beaucoup de retours en arrière dans certains donjons. Nous avons optimisé plusieurs donjons dans toutes les zones afin de minimiser le besoin de revenir en arrière. Voici une liste des donjons spécifiquement dans la zone Fractured Peaks qui ont reçu des mises à jour de mise en page :

  • Porte de la Caldeira
  • Catacombes profanées
  • Lodge abandonné
  • Cité Interdite
  • La disparition du givre
  • Émanation immortelle
  • Caserne Kor Dragan
  • Bois de Mutilation
  • Grottes de Rimescar

Note du développeur :Notre objectif principal avec les changements de mise en page était de réduire certains types de retours en arrière qui nuisent à l'expérience du joueur. Un exemple de ce changement est que les joueurs devaient auparavant entrer dans des salles latérales pour interagir avec les objectifs de structure, ce qui les obligeait à rechaper le même chemin. Désormais, bon nombre de nos objectifs de structure ont été repositionnés le long des chemins principaux du donjon, les rendant plus faciles à atteindre pour les joueurs et leur permettant d'explorer facilement le donjon après avoir vaincu la structure.

Événements de donjon

  • La chance qu'un événement apparaisse à l'intérieur d'un donjon est passée de 10 % à 60 %.

Gameplay du donjon

  • Pour réduire le besoin de revenir en arrière, un petit nombre de monstres dispersés rechercheront le joueur pour l'aider à atteindre l'objectif Tuer tous les monstres.
  • Lorsque l'Animus est rassemblé, le joueur et ses alliés proches :
    • Gagnez 10 ressources.
    • Réduisez tous les temps de recharge actifs d’1 seconde.
  • Le temps de dépôt d’Animus a été réduit de 3 à 0 seconde.
  • Le temps de sauvetage a été réduit de 3 à 1,5 seconde.
  • Tous les objectifs de sauvetage donnent désormais une potion de santé une fois terminés.
  • Lorsque vous transportez la statue de l'ancien, la pierre de sang, la boîte mécanique ou la sculpture sur pierre, vous recevrez un bonus d'élan vous accordant ainsi qu'à vos alliés proches une augmentation de 25 % de votre vitesse de déplacement.
  • Les piédestaux ont vu leur temps de canalisation réduit de 2 à 0 seconde.
  • Remettre un objet portable sur son piédestal restaure désormais entièrement la santé, les ressources, les potions et réinitialise les temps de recharge de tous les joueurs à proximité.
  • Toutes les portes généreront désormais un ping sur la mini-carte lorsqu’elles seront ouvertes.
  • Tous les objectifs de structure des donjons disposent désormais de mécanismes de combat supplémentaires que les joueurs doivent maîtriser.

Note du développeur :Bien que nos donjons offrent une variété d'objectifs à compléter, les retours des joueurs ont indiqué que l'action de remplir chaque objectif semblait fastidieuse. Nous espérons que l'offre de bonus, tels que l'augmentation de la mobilité lors du transport de certains objets d'objectif, rationalisera et variera l'expérience de réalisation des objectifs. Cet ajustement n'est qu'un point de départ, et nous avons l'intention d'étendre cette philosophie aux clés dans une prochaine mise à jour.

COURS

Général

  • Des effets comme l'étourdissement et le gel peuvent être appliqués aux monstres d'élite deux fois plus longtemps avant qu'ils ne deviennent imparables.
  • Révision des compétences de classe pour confirmer que toutes les classes ont accès à suffisamment de compétences pour supprimer les effets de réduction du contrôle.
  • De nombreux pouvoirs légendaires ont vu leur efficacité mise à jour.

Barbare

  • Une réduction passive des dégâts de 10 % a été ajoutée pour la classe barbare. Certains passifs de l'arbre de compétences ont vu leurs effets de réduction des dégâts réduits pour compenser.
  • La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de Fureur.
  • L'amélioration de la compétence Double Swing rembourse la totalité de son coût en Fureur lorsqu'elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou renversés.

Druide

  • Les compétences de compagnon infligeront désormais des dégâts considérablement accrus.
  • Toutes les compétences ultimes ont vu leur temps de recharge réduit.
  • Des améliorations de convivialité ont été apportées à Maul et Pulverize.
  • L’utilisation d’une compétence non métamorphe transformera à nouveau un druide en sa forme humaine.

Nécromancien

  • Les serviteurs invoqués mourront plus souvent, obligeant les joueurs à utiliser les cadavres plus souvent.
  • De nombreux bonus du Livre des Morts ont vu leurs statistiques augmentées.
  • Les dégâts infligés par la compétence Explosion de cadavre ont été réduits.
  • La luminosité des Guerriers Squelettiques et des Mages a été réduite.

Voyou

  • Les bonus des améliorations des compétences de subterfuge ont été augmentés.
  • Les bonus de plusieurs compétences passives ont été augmentés.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences d'imprégnation a été augmenté.

Sorcier

  • Les dégâts de Trait chargé ont été augmentés et le coût en mana à lancer a diminué.
  • Diminution des dégâts de Chain Lightning et réduction de son efficacité contre les boss.
  • Diminution du temps de recharge du bonus d'enchantement de la compétence Incinérer.
  • Les pare-feu apparaîtront désormais plus fréquemment sous les ennemis lors de l'utilisation de son bonus d'enchantement.
  • Augmentation des chances de coup de chance pour le bonus d'enchantement de la compétence Météore.

Note du développeur :Chaque fois que nous introduisons des changements dans nos classes, c'est dans le but de leur donner, ainsi qu'à leurs compétences, un sentiment d'impact et de puissance. Vos commentaires nous ont aidés à maintenir cet idéal. Certains joueurs ont remarqué que certaines compétences étaient trop puissantes. L'un de nos objectifs en matière de compétences est de les rendre intéressantes à utiliser et interactives en termes d'objets et de sensations de combat. Nous avons apporté quelques changements pour vous aider à cet égard, avec par exemple les serviteurs du Nécromancien. Nous avons apporté un changement qui les rend plus vulnérables au combat, ce qui fera de la résurrection des morts un élément plus actif du gameplay du Nécromancien.
Le lancement n’est que la première étape de notre parcours d’équilibrage des classes, et vous pouvez vous attendre à d’autres mises à jour qui se répètent sur ce pilier de Diablo IV.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où le lecteur d'écran intégré ne lisait pas les invites clés, les détails des options de jeu et d'autres textes de l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème où les actions ne pouvaient pas être liées à la molette de la souris.
  • Correction d'un problème où Evade ne pouvait pas être lié au bon stick analogique du contrôleur.
  • Le chat s'affichera désormais sur le côté gauche de l'écran lors de l'utilisation de la configuration de la barre d'action centrée.
  • Les statistiques d'un personnage seront affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et statistiques dans leur inventaire.
  • Les entrées Déplacement et Interaction peuvent désormais être mappées sur un bouton tandis que l'entrée Attaque principale est mappée sur un bouton secondaire.
  • La police sans empattement utilisée dans le jeu a été remplacée par une nouvelle police avec empattement.

RENCONTRES

  • Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux boss, comme le boucher, de ne plus répondre.
  • Le boucher a été réévalué en termes de difficulté et présentera un plus grand défi dans les niveaux mondiaux III et IV.
  • Des boss tels que T'chort, Malnok, Vhenard et d'autres ont été réévalués pour la difficulté des personnages en mêlée, ce qui a entraîné des changements dans les attaques et les mécanismes de combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Vampire Brutes utilisant l'affixe Shadow Enchant lançaient en chaîne Empalement.

CAVES

  • Augmentation des chances qu'un événement de donjon se produise dans les caves.
  • Les caves récompenseront désormais systématiquement un coffre une fois terminées.
  • Correction d'un problème où les caves étaient prématurément marquées comme terminées.
  • Correction d'un problème où le monstre d'élite garanti était absent d'une cave.

QUALITÉ DE VIE GÉNÉRALE

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient augmenter la vitesse d'attaque en annulant les attaques plus tôt.
  • Correction d'un problème où les personnages n'étaient pas immunisés et ne pouvaient pas être ciblés après avoir été chargés dans une zone.
  • Le bouton Réinitialiser le donjon a été désactivé.
  • Correction d'un problème qui faisait que Gale Valley et Serac Rapture avaient moins de monstres que prévu jusqu'à ce que les quêtes de campagne dans ces territoires soient terminées.

Attention, ce ne sont pas les notes de mise à jour du premier jour, mais pour l'instant, c'est le placard dans lequel nous y arriverons. A noter également, n'oubliez pas qu'un nouveau stream de Blizzard est prévu pour la semaine prochaine où nous pourrons voir une partie du contenu de fin de partie prévu.

Source:Blizzard