Rapport : Cette vidéo donne un très bon exemple selon lequel les coffres à butin et les microtransactions chez EA ont été lancés par Andrew Wilson

Même si EA a subi le plus gros deshaine et critiqueen raison deStar Wars Battlefront IIcoffres à butin et sesorientation centrée sur le paiement pour gagner, la « fonctionnalité » de gameplay qui semble être la préférée de tous n'a pas commencé avecFront de bataille II,ou avec BlizzardSurveillance, ou même le modèle dépendant du f2p du jeu mobile, comme certains le pensent.

Dans ce rapport vidéo détaillé de SkillUp, il mentionne que la formule de paiement pour gagner et l'approche des loot boxes en matière de microtransactions proviennent du PDG d'EA, Andrew Wilson. Dans la vidéo que vous pouvez voir ci-dessous, vous pouvez voir comment la mécanique a été introduite dans EA.UEFAdes matchs de football, mais sans l'implication d'argent réel. Après l'expiration de la licence de l'UEFA (qu'EA n'a pas renouvelée), quelqu'un a suggéré qu'EA implémente le « Ultimate Team Mode » dans le mode d'édition de l'éditeur.FIFAsérie, et ce quelqu'un n'était autre que Matthew Prior, actuel directeur créatif de laFIFAfranchise. Auparavant, il avait montré les documents de conception dont il disposait concernant le modèle commercial à un producteur exécutif d'EA qui avait donné le feu vert au mode de gestion de l'argent, et ce producteur exécutif n'était autre que l'actuel PDG d'EA, Andrew Wilson.

La vidéo explique ensuite comment les revenus d'EA ont grimpé en flèche grâce aux microtransactions dans leFIFAfranchise, et comment leFIFAles développeurs ont aidé BioWare à implémenter des coffres à butin dansMass Effect 3mode multijoueur coopératif (vous vous en souvenez ? Oui, il y avaitdes coffres à butin, même à l'époque!).

Pour référence, Andrew Wilson est devenu PDG d’EA en 2013, et avant cela, il était vice-président exécutif d’EA Sports.

C'est une montre intéressante qui vaut bien les 26 minutes. Bien entendu, gardez à l’esprit que certaines parties du rapport peuvent être inexactes et que nous n’obtenons pas non plus toute la version des faits. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un aperçu intéressant de la mise en œuvre du modèle commercial par EA et de la question de savoir s’il s’agit réellement d’une idée originale d’Andrew Wilson.

Pensez-vous que Wilson est le principal catalyseur de la manière dont EA gère désormais les jeux et les microtransactions ? Ou est-ce juste une coïncidence et c’est ainsi que l’industrie du jeu vidéo tente d’atténuer les coûts de développement ? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous.

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