Suite au livestream Diablo d'aujourd'hui où Blizzard a révélé que la saison 1 de Diablo 4 "Saison des Malins"sortira ce 20 juillet, une tonne de détails supplémentaires concernant la première saison du jeu ont également été partagés.
Pour commencer, Blizzard a confirmé que la saison à venir introduira de nouveaux pouvoirs malins, un nouveau boss (même si le studio n'a pas voulu en discuter davantage), de nouveaux objets et bien plus encore ! Continuez à lire pour en savoir plus (merci à ).
Notez que le patch de la saison 1 sortira le 18 juillet, bien que la saison elle-même débutera le 20 juillet. Blizzard a également confirmé dans le stream qu'un grand nombre des nouveautés introduites dans la saison 1 (y compris les modifications) seront disponibles. le 18 juillet.
Nouveau contenu et détails de Diablo 4 Saison 1 :
Saison 1 :
- Bande-annonce en cours de lecture. Un grand réveil s'éloigne, mais il y a une nouvelle malédiction purulente. Beaucoup d'images de loups-garous.
- La saison des malins
- Commence le 20 juillet.
- Se déroule après les événements de la campagne D4. Une nouvelle menace est apparue – la malveillance, la corruption se propageant dans les cœurs des bêtes, des démons et des humains. Les transformer en démons assoiffés de sang.
- Nouveau personnage Kormand (ph). Ex-prêtre de la cathédrale de lumière, plongeant plus profondément dans la nouvelle menace. Se retrouver hors de sa profondeur.
- La saison commencera à Kyovashad et pourra commencer une nouvelle histoire immédiatement. Commencez au niveau 1 et commencez à suivre un nouveau scénario.
- Essayer d'ajouter plus de choses aux saisons pour plaire à tout ce qu'un joueur fait – nouvelle histoire, nouveaux défis, nouvelles choses à combattre, nouveaux pouvoirs et nouvelles constructions, veut atteindre toutes ces notes.
- Nouveau mécanicien, la menace – le malin. Tout monstre d'élite peut apparaître comme un monstre malin doté de pouvoirs supplémentaires et exposera un cœur avec lequel on peut interagir pour démarrer un rituel. Une nouvelle version plus puissante est apparue. Si vous parvenez à battre la version la plus puissante, elle laisse désormais tomber un objet en forme de cœur en cage qui peut être utilisé comme une pierre précieuse. Peut être inséré dans un équipement, « une énorme quantité de puissance » à égalité avec un objet légendaire.
- Les nouvelles constructions sont « stupides, puissantes, espérons-le équilibrées »
- 32 nouveaux pouvoirs malins. Venez en catégories (les Brutal sont bleus) et ne peuvent aller que dans des douilles de couleurs assorties. 3 couleurs de douilles, 4 couleurs de coeurs. Les cœurs courroucés trouvent leur place dans n’importe quelle alvéole, rares et puissants. (J'ai montré deux cœurs, mais mon flux YouTube a décidé de rétrograder automatiquement à 280p, je n'ai donc pas pu lire les effets.)
- Les super élites améliorent les ennemis proches et veulent les combattre dans des niveaux mondiaux supérieurs pour obtenir des cœurs plus forts. Peut briser les cœurs en matériaux de fabrication pour fabriquer de nouveaux objets comme des « invocateurs ». Peut les utiliser à des endroits spécifiques (tunnels malins) pour engendrer des élites malignes. Donjons spécifiques avec des malins, et peuvent garantir un type spécifique de malins. Agriculture ciblée. Les objets de l'invocateur ressemblent à des « poires à dinde de l'enfer ».
- Nouveau boss monstre, on n'en parle pas trop.
- Nouveaux objets et pouvoirs légendaires.
- Nouveaux objets uniques.
- De nouveaux articles non exclusifs à la saison apparaîtront également dans le royaume éternel.
- Le patch de saison sortira le 18 juillet afin que la saison puisse être lancée le 20. Le 18, toutes les nouveautés seront disponibles sur le royaume éternel (avant-première). Ainsi que de nouveaux changements d'équilibrage, fonctionnalités, etc.
- Fonctionnalité de voyage saisonnier. Le voyage saisonnier comprend 7 chapitres, chaque chapitre a un certain nombre d'objectifs pour passer au chapitre suivant. (Vous n'êtes pas obligé de tous les faire). Collectez des faveurs pour des choses comme collecter 15 potences, terminer n'importe quel donjon, compléter une cave, etc. Le voyage saisonnier peut vous permettre de collecter de nouveaux aspects légendaires.
- Vous n'avez pas besoin du Battlepass pour avoir accès au voyage saisonnier.
- Battlepass propose également des éléments pour les joueurs gratuits, qui peuvent débloquer des éléments sans les acheter.
- Cosmétiques spéciaux, titres, parcours saisonnier.
- Peut jouer à travers la campagne originale en saison et toujours débloquer des éléments pendant le voyage saisonnier, ne rencontrera pas de malin tant que vous n'aurez pas progressé dans l'histoire saisonnière. Certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'après avoir terminé la campagne.
- Vous pouvez passer à la campagne avec de nouveaux personnages saisonniers si vous avez déjà terminé la campagne. Ils recommandent de terminer la campagne avant le début de la saison.
- Toutes les saisons ne commenceront pas à Kyovashad.
- Nouvelles montures et armures de montures – passe de combat de niveau 1 récompensé. Nouvelles transmogrifications. Les trucs gratuits sont des trucs « low fantasy » comme la tunique des artisans, les trucs épiques sont premium.
- Certaines choses seront spécifiques à la classe.
- La seule différence entre les pass de combat gratuits et premium réside dans les cosmétiques.
- Les bénédictions sont dans les passes de combat (gratuites et premium). Cendres fumantes – si vous avez un personnage d’un niveau spécifique, vous pouvez les prendre et les utiliser pour des bénédictions saisonnières. Investissez des cendres pour donner des augmentations d'expérience, des augmentations d'or, des durées d'élixir, des chances de chute de matériaux de récupération rares, des chances de chute de cœur malin. Investissez plus de cendres pour améliorer les boosts. Disponible pour tout le monde, limité en fonction du niveau du joueur, donc si vous utilisez des sauts de niveau, vous ne pourrez pas débloquer des éléments tant que vous n'aurez pas atteint le niveau requis.
- Oui, les passes sautées sont une chose.
- En mettant l'accent sur la puissance qui fait partie de la passe pour tous les joueurs, vous n'avez pas à dépenser un centime. Les objets premium sont uniquement transmogrifiants, pas d'objets ni de paiement pour gagner.
- Renommée et brouillard de guerre : lorsque la saison 1 sera lancée, les joueurs pourront conserver le brouillard de guerre qu'ils ont exploré, ainsi que toute la renommée gagnée. Autels de Lillith reportés. Aura des points de compétence, des potions supplémentaires, etc. au tout début de la saison avec votre personnage tant qu'ils sont débloqués dans le royaume éternel. Je recommande d'effacer la renommée avant le début de la saison.
- Vous devrez vous connecter avec un personnage existant pour migrer les données – par exemple, si vous avez un personnage avec toute la carte effacée et un autre avec une carte partielle effacée, connectez-vous avec votre personnage avec le plus de progrès pour définir votre base de progression et vous débloquerez. toute cette progression à travers tous vos personnages. Je ne dois le faire qu'une seule fois, je peux le faire une fois que le patch sera disponible le 18. Si vous avez un personnage qui a fait tout Fractured Peaks et un personnage qui a fait tout Scosglen, connectez-vous aux deux personnages pour transférer leurs données (vous débloquerez la progression des deux régions) et vous débloquerez les données cartographiques de Scosglen et renommée sur le personnage de Fractured Peaks et vice versa.
- Ce n’est pas la solution la plus élégante, mais ils ont dû la mettre en œuvre rapidement en fonction des commentaires des joueurs. Ils « font en sorte que cela fonctionne ». Lire beaucoup de commentaires. (Pourraient-ils même être là, en ce moment ?!?! Salut les développeurs)
- Patch de la première saison « Super chonkers » (très, très gros patch)
En parlant du nouveau méchant de la saison 1, voici ce que Blizzard avait à dire à propos de ce nouveau boss et de notre premier aperçu du nouveau méchant que nous devons éliminer :
L'un des meilleurs endroits pour acquérir des Malignant Hearts se trouve dans les nouveaux Malignant Tunnels, des donjons hautement rejouables regorgeant d'ennemis redoutables à éradiquer. Parcourez ce système de tunnels humides à la recherche du catalyseur des monstres malins et affrontez-lesVarshan le Consumé, la nouvelle bataille de Boss, si vous l'osez.
En plus de cela, quelques éléments concernant Diablo 4 sont également abordés :
Diablo 4
- Un producteur principal spécifiquement axé sur les saisons est présent. Confirmant plus d'une saison à venir (mdr). Le développement de la saison a commencé avant le lancement du jeu.
- D'autres commentaires seront traités,
- Nouveau patch à venir cet après-midi, le patch 1.04. Notes de patch à venir, pas aussi « chonky » que le dernier patch.
- En effectuant un ajustement du gameplay en ce qui concerne les coffres Helltide, vous aurez désormais la possibilité d'obtenir des objets uniques. Rod ne savait pas qu'ils ne pouvaient pas mdr. Je veux que les coffres soient utiles aux personnes essayant de cibler des objets uniques spécifiques à une ferme.
- Vous souhaitez vous déplacer rapidement mais en toute sécurité – aussi réactif que possible, mais d’une manière qui donne la priorité à la stabilité.
- Développement de la saison 2 en cours.
- Il entend dire que nous voulons « verrouiller l’inventaire ». (Marquer comme favori / Pas indésirable ?)
- Les récompenses des activités de fin de jeu changent : donjons de cauchemar, marées infernales, etc.
Enfin, une séance de questions-réponses avec les fans a eu lieu pour Diablo 4 et Diablo Immortal. Lisez la suite pour les questions sur Diablo 4 auxquelles on a répondu.
- D4 : Des mises à jour concernant le respect d'un personnage ? J'ai entendu des commentaires sur le respect des coûts et de l'expérience utilisateur. Des choses qui amélioreront le flux de respect, mais aucune date à laquelle ils peuvent s'engager. Évaluer l’économie de l’or pour déterminer le prix. Nouvelle récompense dans les saisons appelée parchemin d'amnésies pour réinitialiser tout le personnage sans coût en or. Tout – toutes les compétences, tous les modèles.
- D4 : Les mécanismes saisonniers seront-ils ajoutés au royaume éternel après la fin de la saison ? Au départ, non. Il n’est pas prévu que des mécanismes malins apparaissent dans le royaume éternel. Se réservant le droit de rendre les mécaniques permanentes du jeu si elles améliorent réellement le jeu, évaluées au cas par cas. Les saisons sont conçues pour offrir de nouvelles possibilités de construction qui ne sont possibles qu'au cours de cette saison afin de garder les joueurs enthousiastes et permettre aux nouveaux joueurs de commencer sur un terrain de jeu similaire.
- D4 & Immortal : Pouvez-vous dire quels cosmétiques seront transmis entre les personnages ? Par exemple dans Immortal, en ce qui concerne le transfert de produits cosmétiques, si vous achetez un produit cosmétique avant Blood Knight, sera-t-il transféré ? Les achats ne seront pas rétroactifs, mais seront transférés à l'avenir. D4 : Les transmogrifications passeront-elles d'éternelles à saisonnières ? Toutes les transmogrifications sont transférées avec vous d'éternelles à saisonnières. Si jamais vous débloquez quelque chose, l’intégralité de votre compte y aura accès.
- D4 : La téléportation de Cauchemar était géniale, mais pourquoi ne pouvons-nous pas nous téléporter dans le donjon au lieu de l'entrée ? Il s’agit d’une mise en œuvre rapide de la part de l’équipe et quelque chose qu’ils étudient et optimisent à l’avenir.
- D4 : Allez-vous nerfer ou améliorer au milieu des saisons ou seulement au début de la saison ? Vous voulez créer des moments structurés dont ils parleront davantage dans les prochains streams sur le moment où s'attendre à des buffs et des nerfs. Je veux vraiment essayer de réserver de gros buffs et nerfs, je veux garder cela plus contraint. Vous souhaitez avoir moins de mises à jour de solde hors cycle. Assez stable tout au long de la saison, à moins que quelque chose de super révolutionnaire ou de cassé n'apparaisse.
- D4 : Espace de rangement ? Nous entendons tout le monde parler de cela, de grands projets pour l'améliorer. Pas une solution miracle. Réitérant que les pierres précieuses feront partie des matériaux.
- D4 : Combien de temps entre les saisons ? Les saisons dureront 3 mois, minimum 12 semaines.
- D4 : Des projets de nouvelles classes pour D4 ? Rien à annoncer pour le moment.
- Ils terminent ici. Des articles de blog seront mis en ligne dès maintenant/sous peu avec ces informations, des notes de mise à jour et d'autres choses.
Un nouveau correctif arrive également aujourd’hui et apportera de nouvelles améliorations. Une fois que cela sera publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
Merci, !