La mise à jour 1.11 de Diablo IV apporte le patch 1.0.4 ce 6 juillet, voici les notes de patch (mise à jour)

La mise à jour 1.11 de Diablo IV est disponible sur les plates-formes de dernière génération et de génération actuelle, et cela concerne le patch 1.0.4. Les joueurs peuvent s’attendre à des changements dans les objets rares et uniques dans les donjons Helltide et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour D4 du 6 juillet.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.11 de Diablo IV | Notes de mise à jour de la version 1.0.4 de Diablo IV | Notes de mise à jour D4 du 6 juillet :

Taille: 500 Mo (PS5)

Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes sont sorties et nous avons mis à jour l'article !

Gameplay

  • Correction d'un problème où le multiplicateur de dégâts de l'Orbe gelé amélioré ne s'appliquait pas correctement.
  • Correction d'un problème où les ennemis avec l'affixe Vortex infligeaient des dégâts via l'immunité.
  • Correction d'un problème où l'élixir d'expertise réduisait le coût des ressources de 10 % au lieu de la valeur affichée de 20 %.
  • Correction d'un problème où le bonus de dégâts du Glyphe de maîtrise du Parangon était appliqué à n'importe quelle cible au lieu de uniquement aux cibles vulnérables.
  • Correction d'un problème à cause duquel la capacité Tourbillon du barbare cessait brièvement de se canaliser lorsqu'une compétence à temps de recharge était lancée pendant son utilisation.
  • Correction d'un problème où le buff de Surpuissance garanti de l'Aspect Earthstriker du barbare était consommé lors de l'obtention d'un autre buff.
  • Correction d'un problème où le personnage du joueur se figeait lors de l'utilisation de la compétence Shadow Step du Rogue s'il était utilisé en dehors de la portée de votre cible.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas pivoter lors du lancement d'une compétence canalisée s'il utilisait une arme à une main sans aucun objet de main secondaire équipé.
  • Correction d'un problème où les parchemins maudits dans les champs de haine avaient un temps de recharge inférieur au temps de recharge affiché de 5 minutes.
  • Correction d'un problème où les aspects qui infligent des dégâts fixes imprimés via le Codex du pouvoir étaient adaptés au niveau du joueur au lieu de la puissance de l'objet.
  • Correction d'un problème où les mages de l'ombre du nécromancien n'appliquaient pas de dégâts d'ombre supplémentaires via le passif clé Shadowblight.
  • Correction d'un problème où les effets de Cheat Death ne se déclenchaient pas si vous mouriez en étant monté.

Quêtes et donjons

  • Correction d'un problème où une traversée n'apparaissait pas pendant la quête The Blind Eye, bloquant la progression.
  • Correction d'un problème où l'ennemi du Jugement de la Mère apparaissait avant que le joueur n'entre dans la rencontre pendant la quête Whispers from the Past.
  • Correction de plusieurs problèmes où la progression de la quête était bloquée si le joueur utilisait un portail de ville pendant des séquences spécifiques.
  • Correction de divers autres problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs quêtes.
  • Correction d'un problème où le donjon des Profondeurs Oubliées avait un prisonnier de moins à libérer que prévu.
  • Correction d'un problème où la téléportation à Wejinhani pendant la quête de la Sorcière des Désolations forçait le joueur à lâcher la Fiole de Mercure, bien que la ville soit une zone autorisée pour la quête.
  • Correction d'un problème où les donjons du Refuge du Cultiste, du Garenne Hurlant et du Repos de Luban ne pouvaient pas être terminés si le Boucher apparaissait et n'était pas tué.
  • Correction d'un problème où les gobelins au trésor tués dans un donjon de cauchemar avec l'affixe Death Pulse infligeaient beaucoup plus de dégâts que prévu avec leur explosion après la mort.
  • Correction d'un problème qui empêchait la quête Mirage de se terminer correctement.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où le code QR utilisé pour lier un compte sur la console n'était pas correctement dimensionné, ce qui rendait sa numérisation difficile.
  • Correction d'un problème où le coût d'empreinte des aspects légendaires était affiché de manière inexacte.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs sur console de naviguer dans la boutique après avoir utilisé le bouton Acheter plus de platine.
  • Correction d'un problème où l'onglet Mise à niveau du glyphe ne se fermait pas après s'être éloigné de la pierre glyphe éveillée.
  • Correction d'un problème où une compétence débloquée par la contribution d'un objet n'avait pas de bouton Attribuer une compétence dans son info-bulle.
  • Correction d'un problème où l'échange d'une pile partielle tout en jouant avec un contrôleur affichait une pile complète dans l'info-bulle.
  • Correction d'un problème où le cache de récompense hebdomadaire pour avoir vaincu un boss mondial s'affichait comme disponible s'il y avait un murmure actif pour avoir vaincu le boss, même si le cache avait déjà été réclamé précédemment.

Divers

  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec le PNJ Arlo.
  • Correction d'un problème où il manquait des casques dans l'ensemble cosmétique Fields of Hatred Killer pour Druid, Necromancer et Rogue.
  • Correction d'un problème où le coût de l'esthétique de selle robuste du vendeur d'écurie évoluait en fonction du niveau du personnage du joueur.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient attirer le boss de l'Abomination bouillonnante dans la zone Champs de haine d'Alzuuda vers un endroit où ils pouvaient l'endommager, mais il ne pouvait pas les endommager.
  • Correction d'un problème où les cosmétiques de monture ne s'affichaient pas correctement s'ils étaient appliqués alors qu'ils étaient activement montés.
  • Correction d'un problème où la caméra faisait un panoramique du point de mort vers le point de réapparition au lieu de se déplacer instantanément pour les joueurs en coopération locale.
  • Correction d'un problème où le joueur et le PNJ disparaissaient pendant une séquence de dialogue si le joueur était activement sous l'effet d'un sanctuaire Conduit. (La supercherie démoniaque frappe encore !)
  • Divers correctifs de localisation.
  • Diverses autres améliorations de l'interface et de l'accessibilité.
  • Améliorations supplémentaires de la stabilité, des performances et de l'apparence sur toutes les plateformes.
  • Correction d'un problème où les transmogrifications des objets disponibles pour les sorciers étaient réinitialisées lors de l'exécution d'une action d'inventaire.

Ajustements du gameplay

  • Les coffres Helltide peuvent désormais contenir des objets uniques.
  • Les boss Vhenard, Brol et Cyhrach ont vu leurs réserves de santé et leurs dégâts infligés réduits.
  • Le plafond pour les matériaux de fabrication a été augmenté de 999 à 9999.

Les notes de mise à jour officielles ne sont pas encore disponibles, mais elles devraient l'être très bientôt. L'un des principaux changements à venir est la façon dont les objets uniques super rares ont désormais plus de chances d'être trouvés dans les coffres Helltide, ce qui a été révélé par Blizzard lors de la diffusion en direct du jeu d'aujourd'hui.

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, ce qui devrait être d'ici une heure, nous mettrons à jour l'article avec les informations.

Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes sont maintenant disponibles et nous avons mis à jour l'article. N'oubliez pas qu'un autre patch arrive ce 18 juillet pour la saison 1.

Source:Blizzard

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