La mise à jour 1.15 de Diablo IV est maintenant disponible sur les plateformes de dernière génération et de génération actuelle, et ceci est pour le gros patch 1.1.1 ! Cela apporte des changements de classe, des ajustements d’objets/butin et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour D4 du 8 août ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Diablo IV | Notes de mise à jour D4 du 8 août :
Taille : 2,1 Go (PS5)
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRE DES CLASSES
Bonjour vagabond, bienvenue dans le patch 1.1.1 !
Nous avons apporté de nombreux ajustements d'équilibrage aux classes. Nos objectifs avec ce patch sont les suivants :
- Nous souhaitons améliorer l'efficacité des sorciers et des barbares tout en abordant les points suivants pour chaque classe :
- Sorcier
- Améliorez la capacité de survie en fin de partie, principalement grâce aux améliorations du Paragon Board.
- Ajustez certains mécanismes de classe pour vous éloigner des effets « Baiser-Malédiction » : c'est là que le joueur gagne du pouvoir mais en perd ailleurs.
- Barbare
- Accélérez le déroulement des combats en début de partie en augmentant la génération de Fureur sur les compétences de base.
- Ajoutez de l'excitation en fin de partie en augmentant la puissance des objets uniques.
- Sorcier
- Renforcez les builds qui n’atteignent pas un niveau de puissance élevé.
- Diversifiez les cas d’utilisation des objets légendaires et autres effets trop situationnels.
Compétences
- Frapper
- Le gain de Fureur est passé de 11 à 13.
- Écorcher
- Le gain de Fureur est passé de 10 à 13.
- Frénésie améliorée
- Le gain de Fureur est passé de 2 à 3.
- Frappe brusque
- Le gain de Fureur est passé de 10 à 12.
- Double balançoire
- Les dégâts ont été augmentés de 40% à 50%.
- Rupture améliorée
- Les dégâts ont été augmentés de 45% à 70%.
- Charge améliorée
- Les dégâts ont été augmentés de 30% à 60%.
- Charge puissante
- La durée de vulnérabilité a été augmentée de 2 à 4 secondes.
- Violent bouleversement
- Si Upheaval endommage au moins 2 ennemis ou un Boss, vous gagnez Berserking pendant 2 secondes, augmenté à 3 secondes s'il endommage au moins 4 ennemis.
Passifs
- Résistance agressive
- La réduction des dégâts est passée de 3% à 4%.
- Plaies jaillissantes
- Les dégâts de saignement infligés en fonction du bonus de dégâts critiques ont été augmentés de 100 % à 115 %.
- Les dégâts de saignement lors de la maîtrise ont été augmentés de 11 % à 70 %.
- Non contraint
- Le bonus de dégâts de Berserker a été augmenté de 25 % à 35 %.
- Mise à jour de l'info-bulle pour refléter plus clairement la valeur de ce passif clé.
- Arsenal ambulant
- La durée des dégâts bonus a été augmentée de 6 à 8 secondes.
Légendaires
- Aspect de la Force Ancestrale
- Les dégâts ont été augmentés de 32 à 50 % à 40 à 58 %.
- Aspect souhait de mort
- Les épines sont passées de 0,5 à 0,75 à 0,65 à 0,85.
- Aspect de fureur implacable
- Le coût des compétences de base à rembourser est passé de 10 à 20 % à 20 à 30 %.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Le remboursement des coûts est également accordé lorsque vous frappez des boss.
- Aspect de la charge ancestrale
- Les dégâts ont été augmentés de 50 à 100 % à 75 à 125 %.
- Aspect de la rage brûlante
- Les dégâts sont passés de 0,22-0,28 à 0,3-0,38.
- Aspect de Bul-Kathos
- La réduction des dégâts lors des tremblements de terre a été augmentée de 5-15 % à 15-25 %.
- Aspect tremblement de terre
- Le bonus de dégâts lors des tremblements de terre a été augmenté de 5-15 % à 15-25 %.
Uniques
- Champs de pourpre
- Les dégâts sont passés de 0,18-0,34 à 0,22-0,38.
- Les dégâts subis par les ennemis dans les pools ont été augmentés de 15 % à 20 %.
- L'affixe de réduction du temps de recharge de rupture a été remplacé par des dégâts de coup critique bonus.
- Marteau de l'enfer
- Les dégâts sont passés de 0,6-0,8 à 0,85-1,1.
- La durée de combustion est passée de 3 à 4 secondes.
- L'affixe Dégâts infligés aux Ennemis contrôlés par la foule a été remplacé par des Dégâts de coup critique bonus.
- Le grand travail de Ramaladni
- L'affixe Dégâts physiques a été remplacé par Dégâts vulnérables.
- 100 000 pas
- Les attaques réduisent le temps de recharge d'Evade et le remplacent par des charges d'Evasion bonus.
- Les dégâts contre l'affixe Étourdi sont remplacés par un bonus de vitesse de déplacement.
- Transe de combat
- L'affixe de dégâts de compétence de base a été remplacé par une réduction du temps de recharge.
- La vitesse d'attaque bonus pour les autres compétences a été augmentée de 10-20 % à 35-45 %.
Compétences
- Frappe revigorante fondamentale
- Le seuil d'énergie est passé de 50 % à 75 %.
- Flèche puissante primaire
- Un lancer sur trois transperce les ennemis.
- Caltropes améliorés
- Le bonus de dégâts est passé de 3% à 5%.
- Piège à poison
- Les dégâts ont augmenté de 344% à 396%.
- Pluie suprême de flèches
- La première vague de Rain of Arrow renverse les ennemis pendant 3 secondes.
Passifs
- Victimiser
- Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 35 % à 45 %.
- Robuste
- La réduction des dégâts contre les effets de dégâts sur la durée a été augmentée de 6/12/18 % à 9/18/27 %.
- Frappes siphonnantes
- Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 75 % à 85 %.
Légendaires
- Aspect de menace insaisissable
- Il n'est plus nécessaire que les coups proviennent d'ennemis proches.
- Aspect du brouillard accéléré
- Vous lâchez automatiquement une grenade fumigène à la fin du Dash. Les grenades fumigènes réduisent le temps de recharge de Dash de 0,4 à 0,6 seconde par cible touchée, jusqu'à 2 à 3 secondes.
Uniques
- Force du vent
- Tous les affixes de statistiques ont été remplacés par Dégâts vulnérables.
- Parole de Hakan
- L'affixe de dégâts ultimes a été remplacé par la réduction du temps de recharge.
Compétences
- Pointe de Terre
- Le gain d'esprit est passé de 11 à 13.
- Griffe
- Le gain d'esprit est passé de 11 à 12.
- Frappe de tempête
- Le gain d'esprit est passé de 14 à 15.
- Cisaillement du vent
- Le gain d'esprit est passé de 13 à 14.
- Malmener
- Le gain d'esprit est passé de 15 à 17.
- Loups
- Dégâts passifs augmentés de 7,8% à 11%.
- Dégâts actifs augmentés de 110% à 135%.
- Meute de loups améliorée
- Le bonus de dégâts est passé de 20% à 25%.
- Meute de loups brutale
- Le bonus de vitesse d'attaque a été augmenté de 20 % à 25 %.
- Meute de loups féroces
- Le montant de Fortification a augmenté de 5% à 8%.
- Corbeaux
- Dégâts passifs augmentés de 13% à 20%.
- Corbeaux brutaux
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Augmente les dégâts passifs des Corbeaux de 40%.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Rage
- Les dégâts sur la durée sont passés de 76 % à 110 %.
Parangon
- Nœud rare de résilience à la foudre
- Le bonus de vie maximum a augmenté de 4 % à 6 %.
Légendaires
- Aspect de la pierre métamorphique
- Coût en esprit réduit de 60 à 50.
- Les dégâts infligés sont passés de 80-100 % à 100-120 %.
- Aspect de l'Alpha
- Les dégâts sont passés de 75-100 % à 90-115 %.
- Aspect mutilé
- Le gain de ressources est passé de 1 à 3.
Mécanicien de classe
- Surcharge
- Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 20 % à 40 %.
Compétences
- Éclair de feu vacillant
- Fire Bolt génère 2 Mana lorsqu'il touche un ennemi.
- Boule de feu améliorée
- Lancer Fireball augmente son rayon de 50%.
- Boule de feu destructrice
- Les dégâts des coups critiques de Fireball sont augmentés de 20 %. Ce bonus est augmenté à 30% si Fireball touche au moins 3 ennemis.
- Chaîne d'éclairs supérieure
- Chaque fois que Chain Lightning rebondit, il inflige 5% de dégâts supplémentaires pendant sa durée.
- Foudre en chaîne destructrice
- Les chances de former de l'énergie crépitante ont été augmentées de 25 % à 30 %.
Passifs
- Maîtrise de Vyr
- Le bonus de dégâts est passé de 10% à 15%.
- La férocité d'Esu
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Les deux bonus sont également accordés pendant 3 secondes lorsque vous frappez un boss avec un coup critique.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Combustion
- Vos effets de Brûlure infligent 20 % de dégâts supplémentaires, ainsi que 2 % de dégâts supplémentaires par source unique de Brûlure que vous avez appliquée à l'ennemi.
Parangon
- Nœud légendaire Chaleur torride
- Lancer une boule de feu ou un météore augmente vos chances de coup critique de 5 % pendant 5 secondes, jusqu'à 15 %.
- Nœud légendaire de conduit incessant
- Augmente les dégâts de l'énergie crépitante de 2 % à 3 % tous les 20 points d'intelligence dont dispose le joueur. Renforcez le glyphe rare.
- La réduction des dégâts est passée de 10 % à 15 %.
- Glyphe rare territorial
- La réduction des dégâts est passée de 10 % à 15 %.
- Glyphe rare de protection
- La réduction des dégâts est passée de 13% à 25%.
- Nœud rare Gardien des Flammes
- La réduction des dégâts est passée de 4% à 5%.
- La réduction des dégâts bonus a été augmentée de 4 % à 5 %.
- Nœud rare de braises fumantes
- La réduction des dégâts causés par les ennemis en feu a été augmentée de 4 % à 5 %.
- La réduction des dégâts bonus des ennemis en feu a été augmentée de 4 % à 5 %.
- Nœud rare gardé
- La réduction des dégâts des ennemis vulnérables a été augmentée de 4 % à 5 %.
- La réduction des dégâts bonus des ennemis vulnérables a été augmentée de 4 % à 5 %.
- Nœud rare oppressant
- La réduction des dégâts des ennemis vulnérables a été augmentée de 4 % à 5 %.
- Nœud rare de résilience à la foudre
- Le bonus de vie maximum a augmenté de 4 % à 6 %.
Légendaires
- Aspect serpentin
- Vous pouvez avoir 1 Hydra active supplémentaire et la durée de l'Hydre est augmentée de 14 à 24 %.
- Cela affecte désormais également l'effet d'enchantement d'Hydra.
- Aspect de la conflagration
- Bonus de dégâts de Brûlure augmenté de 20-30% à 20-40%.
- Aspect des flammes engloutissantes
- Les dégâts bonus de Brûlure ont été augmentés de 30 % à 40 % à 60 % à 80 %.
- Aspect de trois malédictions
- Augmente les dégâts des coups critiques du météore et de la boule de feu de 20 à 40 %. Doublez ce bonus contre les ennemis sains.
- Aspect du marcheur de flammes
- La durée du bonus de vitesse de déplacement a été augmentée de 4 à 6 secondes.
- Aspect gravitationnel
- Ball Lightning tourne autour de vous et inflige 15 à 25 % de dégâts supplémentaires.
- Aspect de l'attache ininterrompue
- Les rebonds supplémentaires de Chain Lightning ont été augmentés de 2 à 4.
- Aspect recharge
- Chaque fois que Chain Lightning rebondit, vous gagnez 1,5 à 3 manas.
- Aspect chargé
- La durée du bonus de vitesse de déplacement a été augmentée de 4 à 8 secondes.
- Aspect du conduit de délimitation
- La vitesse de déplacement bonus a été augmentée de 20-25 % à 25-30 %.
- Nouveau légendaire – Aspect du Seigneur-Mage
- Augmentez la réduction des dégâts du passif Clé de maîtrise de Vyr de 6 à 9 % pour chaque ennemi proche, jusqu'à 18 à 27 %.
- Aspect de l'orbite gelée
- Les dégâts ont été augmentés de 20-30 % à 30-40 %.
- Aspect houle de tempête
- Dégâts bonus augmentés de 11-20 % à 21-30 %.
- Aspect voilé de neige
- La durée imparable a été augmentée de 2-3 secondes à 3-5 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Accorde également 10 % d'armure supplémentaire pendant 3 à 5 secondes.
- Aspect incendiaire
- Coup chanceux : les dégâts causés par vos compétences de pyromancie ont jusqu'à 12 à 17 % de chances de restaurer 10 points de mana.
- Aspect de Garde-neige
- Lorsque vous êtes dans votre propre Blizzard et pendant 3 secondes après l'avoir quitté, vous subissez 20 à 25 % de dégâts en moins.
- Aspect de la concentration
- Régénération de mana augmentée de 20-30 % à 40-50 %.
- La durée requise pour bénéficier de son bénéfice est réduite de 3 à 2 secondes.
Uniques
- Gants de l'Illuminateur
- Pénalité de dégâts réduite de 65-55% à 45-35%.
- Dégâts à l'affixe Étourdi remplacés par Lucky Hit : modification pour restaurer la ressource.
- Le premier rebond de l'illuminateur se produit beaucoup plus près du joueur.
Compétences
- Esprit d'os amélioré
- La réduction du temps de recharge a été augmentée de 6 à 7 secondes.
Parangon
- Tableau légendaire du Wither
- La volonté requise pour les bonus est réduite de 50 à 40.
- Le bonus de dégâts tous les 40 points de volonté a été augmenté de 2,5 % à 4 %.
Légendaires
- Aspect de l'autonomisation de Reaper
- En infligeant des dégâts aux ennemis avec Sever, vous avez 10 à 20 % de chances de générer une flaque de Fléau sous la cible qui inflige 20 à 60 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
- Aspect de la chair exposée
- Coup chanceux : jusqu'à 10 % de chances de générer 30 à 50 essences lorsque vous frappez un ennemi vulnérable.
- Aspect de la décomposition
- Les dégâts ont été augmentés de 20-40 % à 25-45 %.
- Aspect du tourment
- Régénération d'essence augmentée de 20-30 % à 90-170 %.
- Aspect imposant
- La catégorie légendaire est passée de Ressource à Utilitaire.
- La chance pour Golem de réduire son temps de recharge est passée de 1-4 % à 2-5 %.
- La chance pour le Golem d'engendrer un cadavre a été augmentée de 0,5-2% à 1-2,5%.
Uniques
- Grèves du tombeau vide
- Affixe d'intelligence remplacé par un bonus de vitesse de déplacement.
Minions
- Les attaques suivantes infligent désormais des dégâts réduits aux compagnons druides et aux serviteurs nécromanciens :
- Balrog
- Souffle de feu
- Affixes d'élite
- Feu enchanté
- Obélisques électrifiés
- Lance de choc
- Balrog
MISES À JOUR DU JEU
Densité des monstres
Nous augmentons la densité des monstres dans Nightmare Dungeons et Helltide.
- Les boss au-dessus du niveau 60 auront plus de santé. Exemples :
- Les boss de niveau 60 et inférieur restent inchangés.
- Les boss au niveau 80 ont 50% de santé augmentée.
- Les boss au niveau 100 ont une santé augmentée de 100 %.
- Les boss au niveau 120 ont une santé augmentée de 120%.
- Les boss de niveau 150 et supérieur ont une santé augmentée de 150 %.
Boss et événements
Note du développeur :Nous ajustons les valeurs de santé des monstres boss de haut niveau.
- Les monstres boss de niveau 35 et supérieur auront désormais 100 % de chances de lâcher un objet légendaire.
- Les gobelins au trésor ont désormais une chance accrue d'obtenir des objets légendaires du niveau 6 à 14 et garantissent un objet légendaire à partir du niveau 15.
- Les événements de la Légion sont désormais plus gratifiants et garantissent l'obtention d'objets légendaires à partir du niveau 35.
Général
- Nous avons apporté de nombreuses améliorations à la manière dont les dégâts et autres effets interagissent avec les barrières actives.
- Les dégâts bonus ou les effets bonus appliqués lors d'un coup ou lorsque vous infligez des dégâts appliqueront désormais le même effet à travers les barrières.
- Ex : L'Exploit Paragon Glyph appliquera désormais Vulnérable aux ennemis qui ont une barrière active.
- Les effets de mort de triche fonctionneront désormais correctement lorsque le joueur a une barrière active.
- Cela affecte également le jeu PvP.
- Varshan traversera désormais tous les segments du mur d'os qu'il traversera.
- Le coût du remboursement des points de compétence et de parangon a été réduit. La réduction commence modestement aux niveaux inférieurs et atteint un maximum de 40 % au niveau 100.
- Ex : Niveau 50 – 12 %, Niveau 60 – 18 %, Niveau 70 – 24 %, Niveau 80 – 30 %.
- Nous avons augmenté la limite de cumul des élixirs de 20 à 99.
- Un onglet de cache supplémentaire peut désormais être acheté dans la cache avec de l'or.
- Nous avons rétabli le temps d'incantation de Leave Dungeon à 3 secondes.
Note du développeur :La capacité Quitter le donjon était utilisée comme une autre méthode pour échapper facilement au danger dans les donjons, en particulier pour les joueurs hardcore. Cependant, nous reconnaissons que cela est contrebalancé par l’inconvénient du jeu qui semble moins réactif. Nous avons entendu vos commentaires et annulons ce changement.
- Les dégâts bonus ou les effets bonus appliqués lors d'un coup ou lorsque vous infligez des dégâts appliqueront désormais le même effet à travers les barrières.
Coeurs malins
- Cœur en cage de brise-sort
- Remplacé par : lorsque vous subissez des dégâts élémentaires, bénéficiez d'une réduction des dégâts de 10 à 20 % pendant 5 secondes.
Objets uniques génériques
- Témérité
- + Tous les affixes de statistiques remplacés par Max Life.
- La barrière est désormais basée sur la vie maximale.
- Désormais correctement pris en compte par les conditions vérifiant que le joueur a une barrière.
CORRECTIONS DE BOGUES
Accessibilité
- La prise en charge du lecteur d'écran pour la lecture des icônes de classe a été ajoutée.
- Correction d'un problème où le lecteur d'écran ne lisait pas les lettres majuscules, accentuées ou les caractères spéciaux.
Jeu coopératif
- Correction d'un problème où la progression dans la quête Final Straw pouvait être bloquée pendant le jeu en coopération.
- Correction d'un problème où seul le premier joueur pouvait activer des points d'intérêt pendant le jeu en coopération.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'un portail de ville tout en tentant d'entrer dans un donjon bloquait les deux joueurs pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où les PNJ suiveurs ne pouvaient pas fonctionner correctement dans les scénarios où les joueurs étaient montés pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où le suivi de la progression des quêtes des autres joueurs ne s'affichait pas correctement dans certaines situations pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où les informations de saison ne s'affichaient pas correctement lorsque le joueur 2 créait un nouveau personnage pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où un joueur engagé dans une conversation avec un PNJ voyait un écran noir si un autre joueur de son groupe se téléportait.
Donjons
- Correction d'un problème où la progression dans le donjon Seaside Decent pouvait être bloquée lorsque le boucher ou un gobelin au trésor apparaissait derrière la barrière.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin Détermination ne fonctionnait pas contre l'affixe Brûlure de ressources pour les donjons Cauchemar.
- Correction d'un problème où l'affixe Resource Burn pour Nightmare Dungeons s'appliquait aux ennemis proches et pas seulement aux ennemis distants.
- Correction d'un problème où le boss dans la tanière des fléaux pouvait être endommagé à travers le mur de brouillard.
- Les créatures non combattantes des donjons de cauchemar avec l'affixe Death Pulse n'exploseront plus à leur mort (cette explosion n'infligeait jamais de dégâts).
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient quitter leur groupe après être morts dans un donjon de Cauchemar, réintégrer leur groupe, puis réintégrer le donjon sans que leurs réanimations soient prises en compte dans le plafond de réanimation du donjon.
- Correction d'un problème où les porteurs d'Animus tués avant le déclenchement de l'objectif Animus ne laissaient pas tomber l'Animus, bloquant ainsi la progression du donjon.
- Correction d'un problème où le bouton Réinitialiser le donjon fonctionnait souvent mal.
- Correction d'un problème où le gardien Xor'lim ne laissait parfois pas tomber la clé de Garan dans le donjon du Cauchemar de Garan Hold.
Gameplay
Barbare
- Correction d'un problème où Charge ne transportait pas tous les ennemis touchés avec le barbare.
- Correction d'un problème où Lunging Strike pouvait coincer le personnage du joueur sous le sol.
- Correction d'un problème où le bonus de chance de coup critique accordé par le pouvoir malin Rage concentrée pouvait être consommé par des compétences non liées au combat.
- Correction d'un problème où l'Aspect de Berserk Ripping ne faisait pas saigner les cibles lors du Berserk.
Druide
- L'infobulle du pouvoir malin Moonrage indique désormais également la chance supplémentaire de Lucky Hit du pouvoir de faire apparaître un loup lorsqu'il inflige des dégâts à un boss.
- Cette info-bulle indique désormais correctement qu'elle accorde +3 rangs aux loups.
- Correction d'un problème où Call of the Wild et Aspect of the Stampede n'affectaient pas correctement les parties passives des compétences de compagnon et la partie active des loups.
Nécromancien
- Correction d'un problème qui faisait que plus d'orbes de sang que prévu étaient actifs en même temps. Les orbes de sang fonctionnent désormais comme l'énergie crépitante dans la mesure où ils sont limités à 30.
- Correction d'un problème où les attaques de surpuissance garanties du passif clé Vigor de Rathma ne bénéficiaient pas du bain de sang du nœud légendaire de Paragon.
- Correction d'un problème où les lancements automatiques d'Explosion de cadavre à partir du pouvoir malin Sacrilège pouvaient ignorer l'effet de réduction des dégâts du pouvoir lors de l'utilisation d'Explosion de cadavre non améliorée.
- Correction d'un problème où l'aspect Mort prématurée n'augmentait que les dégâts de Surpuissance sur la Lance de Sang lancée et non sur les autres cibles lancées.
- Correction d'un problème où lorsque le pouvoir malin Decrepit Aura était équipé deux fois, le pouvoir avec le plus petit nombre d'ennemis proches requis pour s'activer n'était pas celui qui se déclencherait.
- Correction d'un problème où les boucliers détenus par un Nécromancien couvraient son visage dans les écrans de chargement. Correction d'un problème où le passif Imparfaitement équilibré du Nécromancien ne pouvait se voir attribuer qu'un seul point.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin Decrepit Aura ne se déclenchait pas une fois monté.
Voyou
- Correction d'un problème où Poison Trap pouvait être lancé à l'infini sans dépenser d'énergie en utilisant la compétence Dissimulation à proximité des zones de transition de zone.
- Correction d'un problème où l'effet de provocation du clone de l'Ombre provenant du pouvoir malin Trickery pouvait provoquer d'autres joueurs en PvP, et la provocation n'était pas annulable par des effets imparables.
Sorcier
- Correction d'un problème où le passif Elemental Dominance ne fonctionnait pas correctement lors de l'utilisation de compétences de base et de maîtrise qui infligeaient des dégâts sur la durée.
- Ex : Un météore lancé à plus de 50 manas qui vous amènerait en dessous de 50 manas n'obtiendrait pas le bonus de dégâts complet.
- Correction d'un problème où l'Omnipower Malignant Power ne consommait pas correctement de mana supplémentaire, ce qui ne déclenchait alors pas d'autres interactions avec une consommation de ressources supplémentaire.
- Ex : la réduction des dégâts du passif Mana Shield.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin Omnipower lançait de manière incohérente le nombre approprié de projectiles. De plus, l'infobulle a été mise à jour pour mieux décrire le pouvoir.
Note du développeur :L'infobulle précédente était un peu trompeuse car elle ne consommait pas la totalité de votre réserve de mana. Il en consommera autant qu'il le peut en fonction du nombre obtenu sur l'affixe.
- Correction d'un problème où les effets du pouvoir malin Dark Dance réinitialisaient le passif Aligner les éléments.
- Correction d'un problème où l'effet de téléportation aléatoire de l'Oculus pouvait bloquer les joueurs dans l'environnement.
Général
- Correction d'un problème où l'augmentation de la vitesse de la compétence Spur en position montée était plus lente sur le contrôleur que sur le clavier et la souris.
- Correction d'un problème où les portails d'invasion apparaissant lors de certains événements Helltide pouvaient être repoussés hors de l'écran avec des effets de peur.
- Correction d'un problème où les nœuds rares Paragon ne fournissaient parfois pas de bonus avec des équipements améliorant les statistiques.
- Correction d'un problème où l'enchantement continu d'un objet pouvait entraîner l'affichage répété des mêmes statistiques lors des relances ultérieures.
- Correction d'un problème où les effets de dégâts après la mort ignoraient la réduction des dégâts des statistiques des ennemis proches ou distants.
- Correction d'un problème où monter votre monture tout en vous déplaçant se comportait de manière erratique lorsque vous jouiez sur console.
Monstres
- Correction d'un problème où les ennemis d'élite avec l'affixe Téléporteur pouvaient se téléporter hors de l'écran et infliger des dégâts excessifs.
- Correction d'un problème où les ennemis Tusked Charger pouvaient toujours endommager le joueur après sa mort.
- Correction d'un problème où l'ennemi Corpse Spawn n'attaquait pas le joueur.
- Correction d'un problème où le monstre Mahjoob était plus difficile à vaincre que prévu.
Quêtes
- Correction d'un problème où la progression était bloquée pendant la quête Rejeter la mère si le joueur quittait le jeu et revenait.
- Correction d'un problème où les objectifs de quête pouvaient être manqués en étant monté pendant la quête Remèdes désespérés.
- Correction d'un problème où la progression de la quête Fury Against Fate pouvait être bloquée.
- Correction d'un problème où l'épingle du suivi de quête n'était pas visible en dehors de la zone où se trouvait la quête Ruines de la foi.
- Correction d'un problème où la barricade imbibée de sang pouvait devenir indestructible après être sortie et revenir à la cave pendant la quête Fury Against Fate.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient combattre Varshan à plusieurs reprises lors de la dernière quête saisonnière en réinitialisant le donjon où il apparaît.
La saison des malins
- Correction d’un problème où le pouvoir malin Prudent Heart ne se déclenchait pas lorsque vous étiez monté.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin de Dark Dance pouvait se comporter comme si le joueur s'infligeait des dégâts, ce qui pouvait appliquer d'autres effets qui se produisaient lorsque le joueur infligeait des dégâts.
- Correction d'un problème où la recette de l'Invocateur de Varshan pouvait être perdue.
- Pour tout joueur ayant perdu la recette, elle peut être acquise auprès de n'importe quelle victime maligne une fois la série de quêtes saisonnières terminée.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin du Barbier absorbait les dégâts de tous les autres joueurs et pas seulement du joueur qui l'équipait.
- Correction d'un problème où la bénédiction de la saison de l'Urne de négociation augmentait les coûts d'enchantement des objets.
- Correction d'un problème où le Dark Dance Malignant Heart pouvait tuer le joueur. Il ne consommera plus de points de vie si le joueur n'a pas assez de points de vie à payer.
Boutique et Battle Pass
- Correction d'un problème où les effets visuels de l'emote Arise n'apparaissaient pas lors de la lecture avec des paramètres graphiques faibles.
- Correction d’un problème où l’émote Dagger Tap pour Rogue du Battle Pass verrouille le mouvement du joueur pendant sa durée.
- Correction d'un problème où l'animation de la Nécromancienne féminine pour l'emote Cage Puppetry présentait des erreurs visuelles dans l'aperçu.
- Correction d'un problème où l'ensemble cosmétique Phantasm Walker présentait plusieurs erreurs visuelles, telles que des coupures.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où le texte manquait lorsque l'on parlait à Kres pendant la quête Tangled Memories.
- Correction d'un problème où les sous-titres pendant la quête Light Extinguished n'étaient pas synchronisés avec le dialogue vocal.
- Correction d'un problème où l'info-bulle affichait un nom incorrect pour Wrathful Malignant Hearts lors de l'équipement de deux anneaux avec le cœur inséré dedans.
- Correction de plusieurs problèmes d'incohérence de la description du texte dans les lots de boutique.
- Correction d'un problème où l'infobulle du Parchemin d'Amnésie faisait référence à des points de statistiques au lieu de points de Parangon.
- Correction d'un problème où les info-bulles des onglets Social et Divers de la roue d'action ne correspondaient pas.
- Correction d'un problème où l'info-bulle des émoticônes Battlepass décrivait par erreur les émoticônes comme des émoticônes de magasin au lieu d'émoticônes saisonnières.
- Correction d'un problème où Coldiron Aegis apparaissait comme prenant en charge toutes les classes, même si toutes les classes ne peuvent pas utiliser de boucliers.
- Correction d'un problème où le minuteur des Whispers pouvait s'afficher de manière incorrecte.
- Correction d'un problème où les noms de la Stèle de Velkhova et des pierres tombales du Héros submergé manquaient dans la garde-robe.
- Correction de plusieurs problèmes de localisation.
- Correction d'un problème où les boutons en surbrillance du contrôleur disparaissaient après avoir rejeté l'invite Acheter plus de platine lors de la navigation dans le menu Battle Pass.
- Correction d'un problème où la liste des héros ne pouvait pas être réorganisée.
- Correction d'un problème où le marqueur de mort affiché par le joueur sur la mini-carte était inexact par rapport à l'endroit où se trouvait son cadavre.
- Correction d'un problème où les marqueurs de quête s'affichaient incorrectement si le joueur quittait la zone et revenait pendant la quête Réponses dans les cendres.
- Correction d'un problème où l'armure de monture et les trophées ne se mettaient pas à jour lors de la sélection d'autres montures dans le menu Stable Master Vendor.
- Correction d'un problème où les surbrillance des boutons du contrôleur pouvaient disparaître dans le menu du Stablemaster.
- Correction d'un problème où l'interface du Battle Pass ne permettait pas de naviguer correctement vers le niveau approprié après avoir sauté le niveau.
- Correction d'un problème où Die! L'émote du Battle Pass affichait son nom de manière incorrecte.
Divers
- Correction d'un problème où les rênes du coursier sanglant réapparaissaient dans le menu du maître d'écurie après avoir déjà été acquises.
- Correction d'un problème où l'ouverture de plusieurs fenêtres de profil de clan provoquait un crash.
- Correction d'un problème où une certaine coiffure de Nécromancien coupait le cou du personnage dans les cinématiques.
- Correction d'un problème où l'audio de Cormond pouvait être entendu même si le joueur était loin de lui pendant l'étape de quête Entrer dans la clairière forestière.
- Correction d'un problème où l'effet météo et le changement de couleur de la carte pour indiquer Helltide persistaient après la fin de Helltide.
- Correction d'un problème où sauter la cinématique initiale après la création d'un nouveau personnage pouvait provoquer un crash.
- Correction d'un problème où le Bloody Liquid Steed n'était pas toujours récompensé après avoir vaincu Echo of Lilith.
- Diverses autres améliorations visuelles, de stabilité et de performances pour toutes les plateformes.
Source:Blizzard