Le producteur de Respawn Entertainment, Drew McCoy, s'est récemment rendu sur Twitter lors d'un récent vol pour répondre à quelques questions sur le jeu de tir Xbox One et PC qui vient d'être lancé par le studio,Chute des Titans.
Au cours de la session de questions-réponses, McCoy a confirmé un certain nombre d'améliorations à venir du titre, tout en mentionnant qu'une application officielle SmartGlass/iOS/Android est également actuellement en préparation. Découvrez ses tweets ci-dessous :
@MiqualkeOuais! Malheureusement, il n'est pas arrivé à temps pour sa sortie, mais il arrivera bientôt. Pas de détails pour l'instant 🙂
– Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
@CountdownEndedOui, nous avons reçu des rapports faisant état de problèmes de chat. Je les consulte pour les corriger dans le prochain patch.
– Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
@joelbowesAjuster et ajuster le matchmaking et les lobbies est un effort continu. Nous recevons des tonnes de données intéressantes sur le backend pour l'améliorer !
– Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
@OctakGaming @RespawnC'est sur la liste à rechercher pour un futur patch
– Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
Pour rappel, McCoy a expliqué que les matchs privés seront implémentés dans un prochain patch, tout comme uncorrectif pour le plafond de fréquence d'images du PC, qui est actuellement verrouillé à 60 FPS.
@Demyze_StoneyLes développeurs au bureau y travaillent en ce moment même ! – Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
@LonoBNous verrons à l'heure du lobby. Le plafond de framerate est en cours d'élaboration. – Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
McCoy a également parlé deplans d'augmentation de la résolution de la version Xbox One, affirmant que la priorité est donnée à la performance.
@MrFeely13 @RespawnPeut-être jamais. Travailler à l’amélioration des performances en parallèle. Nous verrons comment ça se passe… – Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
Enfin, McCoy a réitéré que les modes de jeu avec un nombre de joueurs plus élevé ne seraient probablement pas inclus dans les futures mises à jour, bien qu'il n'ait pas donné un « non » catégorique.
@MrClutch514Tout changement, en particulier le nombre de joueurs, est une affaire énorme pour un jeu aussi bien conçu que celui-ci. Plus que vous ne pouvez l'imaginer.
– Drew McCoy (@DKo5)12 mars 2014
Gardez le cap sur MP1st pour plus de détails sur Titanfall !