Malgré ledévoiler la bande-annonceétant doublé en anglais, Soulframe, le nouveau jeu gratuit de Digital Extremes, possède son propre langage de jeu qui a déjà été déchiffré par la base de fans dédiée des studios. Alors qu'il servait à décrypter unpoème trouvé sur le site de Soulframe, beaucoup se demandaient quel était le langage réel et s'il était basé sur quelque chose déjà existant. Eh bien, nous sommes ici pour apporter un peu de lumière à ce sujet, car dans une récente interview, Digital Extremes a partagé quelques informations sur le langage du jeu.
Dans une interview avec MP1st, directeur créatif de Digital Extreme, Geoff Crookes a dit ceci à propos du nouveau langage mystérieux que l'équipe a créé pour Soulframe.
Q : En parlant de messages cryptiques, il semble que Soulframe ait déjà son propre langage basé sur tous les chiffrements effectués par la communauté. Pouvez-vous nous éclairer un peu à ce sujet ? Peut-être comment ça s'appelle officiellement ? Basé sur? Nous imaginons que beaucoup de travail a été consacré à cela également, cela vous dérange-t-il d'en parler ?
Geoff Crookes :Oui, l'idée était de plonger les joueurs dans la construction du monde de Soulframe, avoir son propre langage est une bonne façon d'impliquer un sens de l'histoire. Rosa Lee (directrice artistique de SF) mérite le mérite d'avoir mis tout cela en place. Elle s'est inspirée de quelques alphabets anciens, puis a conçu la police pour avoir des formes rigides de type cellule de prison puisque c'est le langage des méchants du jeu. Nous l'utiliserons davantage à l'avenir pour donner des indications supplémentaires au monde avec quelques suppressions de contenu lors du partage des progrès du développement.
Je sais que ce n'est pas grand-chose, mais nous savons maintenant avec certitude que c'est le langage des antagonistes du jeu. Espérons que nous en saurons plus très bientôt !
En attendant, ne manquez pas notre interview complète avec Digital Extremes. Il va tomber très bientôt !
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.