Quand j’ai démarré Disintegration pour la première fois, je ne savais pas à quoi m’attendre. J'avais joué à une partie de la version bêta et je l'avais apprécié, mais c'était une idée différente de créer un hybride de jeu de tir à la première personne (FPS) et de stratégie en temps réel (RTS). Developer V1 Interactive est une petite équipe, mais j'apprécie que le jeu soit répertorié à un prix légèrement inférieur à celui du jeu AAA moyen que nous avons l'habitude de voir. À certains moments, Disintegration est amusant et mélange des éléments RTS légers avec d'excellents mécanismes de prise de vue que nous pouvons attendre d'un studio dirigé par un ancien employé de Bungie qui a contribué à la création de la franchise Halo, Marcus Lehto. Le jeu contient beaucoup de bonnes idées et est unique dans le monde stagnant du changement du FPS, mais il est loin d'atteindre son potentiel en raison du manque de construction du monde, d'une campagne faible et de coéquipiers IA parfois stupides.
Intégration de campagne
La campagne se déroule 150 ans dans le futur. Après d’innombrables guerres, changements climatiques et pénuries alimentaires, les scientifiques ont découvert comment transférer le cerveau humain dans un corps de robot (appelé « processus d’intégration »). L'intégration est censée être une solution temporaire aux problèmes du monde. Pourtant, un groupe militant appelé Rayonne (également connu sous le nom de « yeux rouges ») commence à forcer tous les humains à adopter des corps de robots. S'ils refusent, ils sont tués. Vous incarnez Romer Shoal, un célèbre pilote intégré de Gravcycle qui a été capturé par la Rayonne. Après vous être évadé d'une cellule de prison, vous vous retrouvez à la tête d'un groupe de hors-la-loi luttant contre la Rayonne, avec pour objectif final de pouvoir redevenir humain. La construction du monde passe un peu au second plan pour les personnages et leurs personnalités, ce que j'ai apprécié et les différents looks de chaque coéquipier sont également très bien réalisés.
La campagne vous fait partir en mission avec d'autres hors-la-loi pendant que vous montez sur le Gravecycle et que vous les commandez depuis le ciel. Entre chaque mission, le jeu vous fait revenir à une base, ou connue sous le nom de centre de mission. Vous courez à la troisième personne et parlez à différentes personnes qui vous présentent des défis et une histoire sur ce qu'était chaque membre de votre équipe avant leur intégration. J'ai apprécié que parler à vos coéquipiers vous ait donné un peu plus de raisons de ressentir pour eux. Les mondes centraux étaient plutôt sans vie, sans rien d'autre à faire que de relever les défis et d'effectuer une mise à niveau rapide de votre équipage à partir des puces de mise à niveau que vous pouvez acquérir tout au long de la campagne.
Les missions sont difficiles, surtout lorsque le jeu commence à introduire de nombreux types d'ennemis différents. Apprendre à combiner les capacités de l'équipage sera essentiel pour vaincre certains des ennemis les plus coriaces au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Le plus gros problème vient de l'utilisation de commandes de base pour indiquer à votre équipage quoi faire et du fait que vous ne pouvez pas commander les membres de l'équipage individuellement. Vous voulez qu'ils assument différents rôles, mais comme vous ne pouvez leur dire d'attaquer qu'un seul ennemi à la fois, vous verrez des membres d'équipage avec moins de santé, comme un tireur d'élite, charger aux côtés d'une classe plus basée sur la santé, comme un tank, qui mène à des décès réguliers. Puisque vous pouvez réapparaître votre équipage dans les cinq secondes qui suivent sa mort, il n'y a aucune incitation à le garder en vie car il n'y a eu aucune conséquence, autre que la réinitialisation de ses capacités lors du temps de recharge lorsqu'il est réapparu. D'autres désagréments sont apparus au début du jeu. hors de mon contrôle, comme des mines qui tuaient systématiquement leurs coéquipiers après avoir été placées par l'ennemi. Les coéquipiers de l'IA ne font rien pour les éviter, car je me détourne régulièrement de mon équipage pour tirer sur les ennemis. Quand je me retournais vers eux, ils étaient tous morts car ils me suivaient et couraient directement à travers des mines que je ne voyais pas.
Démarrage solide
Graphiquement, le jeu n'a rien d'extraordinaire, j'ai donc été choqué de constater des baisses de fréquence d'images sur ma Xbox One X, en particulier lorsque de nombreux ennemis étaient à l'écran en même temps. La campagne de 15 à 20 heures fait son travail de base en racontant le groupe typique des outsiders qui se battent contre les grands méchants. Obtenir de nouvelles armes et améliorer votre équipage était agréable, et voler sur le Gravcycle était réactif et fluide. Des tonnes de types d'ennemis différents obligeront les joueurs à réfléchir aux capacités d'équipage à utiliser sur quels ennemis pour obtenir le maximum de dégâts sur le champ de bataille. Je dois féliciter la taille de téléchargement négligée de 9,9 Go sur Xbox, ce qui est aujourd'hui inconnu pour un jeu avec une campagne de taille décente et un mode multijoueur.
Du côté multijoueur de Disintegration, c'est une affaire assez standard. Vous avez le choix entre neuf équipages différents, tous avec leur look unique et leurs armes qui peuvent être personnalisées avec des badges, des emotes et des bannières en les déverrouillant avec des crédits ou des défis. Oui, il y a des microtransactions dans le jeu, mais elles sont basées sur des objets uniquement cosmétiques et n'ont rien à voir avec le gameplay et peuvent être ouvertes en jouant réellement au jeu. Vous avez le choix entre trois modes de jeu différents : Contrôle de zone, Collecteur et Récupération, ces deux derniers étant comparés aux modes Domination et Kill Confirmed de Call of Duty. La récupération est un mode d'attaque et de défense dans lequel un camp tente d'empêcher la pose d'une bombe et l'autre tente de la poser dans la base ennemie. Les matchs étaient amusants et mouvementés lors de fusillades intenses, où vous vous concentrez sur le tir sur les joueurs ennemis et vous assurez que les membres de votre équipage ciblent des équipages ennemis spécifiques pour prendre le dessus dans un combat. Le multijoueur est devenu un peu obsolète après les six heures de jeu. À part les défis en jeu utilisés pour débloquer des récompenses que vous ne pouvez pas acheter avec des crédits, il n’y a pas grand-chose à gagner à long terme.
Il existe ici une base de travail solide que la petite équipe de V1 Interactive a construite. La construction du monde devrait être un point central s'ils donnent le feu vert à un deuxième jeu, car il y a beaucoup à explorer dans un monde où les humains transfèrent leur cerveau et leur être dans des robots. Le premier jeu est une bonne tentative de ce qui devrait être une grande franchise qui tente quelque chose de nouveau dans le monde des FPS.
Note : 7/10
AVANTAGES :
- Une vision différente d’un genre obsolète depuis si longtemps.
- Mécanismes de tir et de commandement fluides
- Le monde et les personnages sont passionnants et m'ont donné envie d'en savoir plus.
- Un bon début pour quelque chose qui, espérons-le, prospérera avec une suite
INCONVÉNIENTS :
- Les graphismes ont l'air démodés, rien de spécial.
- L'équipage d'IA meurt à cause de choses que vous ne pouvez pas contrôler
- La fréquence d'images diminue lors de batailles à plus grande échelle
- Les mondes centraux sont sans vie
- Le multijoueur devient rapidement obsolète.