La mise à jour 1.003 d'EA UFC 5 ajoute de nouveaux combattants et bien plus encore pour le patch 1.0 du 7 décembre

EA UFC 5 mise à jour 1.003est désormais disponible sur toutes les plateformes, et cela ajoute de nouveaux combattants et bien plus encore à la simulation MMA (arts martiaux mixtes) ! Continuez à lire pour tout ce qui est nouveau dans la version officielleUFC 5notes de mise à jour pour la grande mise à jour du jeu de décembre intitulée patch 1.0 !

Notes de mise à jour EA UFC 5 mise à jour 1.003 | Notes de mise à jour d'EA UFC 5 Update 1,0 :

Taille : 1,6 Go (PS5)

NOUVEAUX COMBATTANTS

Nouveaux combattants et contenu supplémentaire

  • Amir Albazi
  • Yan Xiaonan
  • Nouvelles récompenses de vanité

Les défis de l'UFC 296 Fight Week et de nouveaux Alter Egos seront ajoutés la semaine prochaine.

JEU DE JEU

Frappant

  • Ralentissement de la récupération après une frappe. Les combattants doivent désormais terminer leur récupération complète avant de pouvoir marcher après avoir lancé des frappes. La récupération de marche plus lente mise en œuvre dans cette mise à jour est destinée à récompenser une gestion de distance plus réfléchie et des tactiques de contre-attaque.
  • Les combattants doivent désormais attendre un peu plus longtemps pour se lancer (c'est-à-dire quickstep) et réduire la distance après avoir lancé une frappe.
  • Remplacement de l'animation des fentes mineures. Les nouvelles fentes mineures ont un aspect plus fluide.
  • Ajout d'une animation de tentative de blocage spécifique lors de la tenue d'un bloc haut pour se défendre contre les coups de pied. Désormais, au lieu de maintenir la position standard prête à bloquer, les combattants garderont le côté de leur tête lorsque l’adversaire lancera des coups de pied.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'accélération de diverses frappes effectuées en appuyant longuement sur le(s) bouton(s) pendant les combinaisons.
  • Correction d'un problème qui donnait une portée supplémentaire aux frappes avancées effectuées en maintenant le(s) bouton(s).
  • Correction d'un problème qui permettait aux combattants de changer la direction de leur mouvement lors de la transition d'une frappe initiée en appuyant sur un ou plusieurs boutons à une frappe effectuée en maintenant le ou les boutons enfoncés.
  • Ajout de nouveaux visuels de gonflement des yeux et du front.
  • Correction de rares cas de réactions de refoulement soudaines et exagérées lorsque des combattants sont frappés.
  • Correction de cas très rares de chevauchement d'un KO et d'un contrôle d'arrêt du médecin.
  • Correction de plusieurs interactions incorrectes lors de l'échange de coups de pied lors d'une tentative de corps à corps. Il est désormais plus difficile de décrocher un adversaire pendant qu'il donne un coup de pied.
  • Correction d'un problème d'animation subtil avec l'animation du coup de pied de la grue du corps principal.
  • Correction d'un problème en mode entraînement où le jeu démarrait un peu avant que les combattants n'apparaissent à l'écran.
  • Correction d'un problème où les combattants apparaissaient du mauvais côté en mode entraînement. Le combattant du « coin rouge » serait sur le côté droit de l’écran au lieu du côté gauche.
  • Correction des mauvais affichages d'entrée pour certains coups de pied tournants.

Aux prises

  • Augmentation de la variation de la fenêtre de refus de retrait, notamment en raison de Grapple Advantage (GA). Les mises au sol bien préparées, courantes à un niveau de jeu plus élevé, seront désormais plus difficiles à nier, tandis que celles mal configurées, courantes à un niveau débutant, seront plus faciles. Puisque l’AG est désormais beaucoup plus pris en compte, nous avons réduit la part concédée en maintenant un bloc élevé.
  • Le Modificateur Muscle peut désormais être utilisé pour plusieurs transitions supplémentaires. Il y a des cas où l’adversaire pourrait refuser les transitions trop facilement. Utiliser le modificateur musculaire (effectuer la transition tout en maintenant R1/RB) rendra la transition beaucoup plus rapide mais à un coût d'endurance plus élevé. Cela contribuera à contrer les tactiques dilatoires. Les transitions supplémentaires qui permettent l’utilisation du Muscle Modifier sont :
    • Transitions de base depuis le contrôle inférieur
    • Transitions de base à partir du crucifix inférieur
    • Transitions de base de l'étalement supérieur (vers l'arrière)
  • Le coût en endurance pour l’utilisation du modificateur Muscle a été réduit de moitié.
  • Diminution de 25 % des dégâts infligés par les frappes au sol depuis le contrôle latéral et la position du crucifix.
  • Correction d'un problème où le Grapple HUD du combattant supérieur pouvait révéler indirectement les actions du combattant en bas lorsqu'il était en pleine monture. Ce problème rendait auparavant les refus plus faciles qu’ils ne devraient l’être.
  • Correction d'un état temporairement injouable qui se produit si un coup de pied est lancé après un refus de brassard volant.
  • Correction d'un problème de caméra survenu pendant le jeu au sol après le déclenchement du bodylock lors d'un trajet double.
  • Correction d'un problème de caméra survenu pendant le jeu au sol après un renversement de guillotine contre un retrait en voiture.
  • Correction d'un problème de caméra survenu pendant le jeu au sol après avoir effectué un refus depuis un étalement.
  • Correction d'un problème de caméra survenu pendant le jeu au sol après un balayage de garde.
  • Correction d'un problème de caméra lors du démarrage en mode entraînement.
  • Correction d'un problème empêchant le temps passé dans les soumissions de compter pour la domination dans la notation des juges. Les entrées de soumission et les évasions désespérées forcées fonctionnaient déjà correctement. Seul le temps consacré à une soumission, qui constitue un facteur moindre dans la notation, n'était pas pris en compte.
  • Correction d'un bref problème d'animation lors d'une inversion du starter arrière nu contre une seule jambe basse.
  • Correction d'un problème qui permettait aux combattants de forcer une impasse s'ils tentaient d'effectuer une inversion du starter arrière nu contre une seule jambe basse sans avoir accès au mouvement.
  • Correction d'un problème d'animation lorsque les combattants lançaient un bloc de contrôle des biceps à partir d'un seul crochet tout en se tenant contre la cage.
  • Correction d'un problème d'animation mineur survenu lors d'un refus de double jambe qui passe à la position de crochet simple.
  • Ajout d'un visuel de contrôle pour le Imanari Roll dans l'aperçu des mouvements.
  • Correction de quelques occurrences très rares d'interactions retardées avec les arbitres.
  • Correction de problèmes affectant l'aperçu des mouvements du kimura.
  • Correction d'un problème qui affectait l'aperçu des mouvements du brassard.

IA

  • Correction d'un problème qui empêchait l'IA d'effectuer un triangle de bras depuis une monture complète.
  • Augmentation de la fréquence d'annulation des tentatives de retrait de l'IA.
  • A accordé à l'IA la possibilité de faire semblant pendant les batailles de soumission. L'IA aura désormais une chance de renverser la situation lorsque l'adversaire aura l'avance en termes d'endurance et combinera la mécanique de lutte avec de bons déni.
  • Dans les niveaux de difficulté plus élevés de l'IA, les compétences et le timing de l'IA utilisés pour défendre les coups de pied ont été améliorés.
  • Sur les niveaux de difficulté plus élevés de l'IA, l'IA aura tendance à lancer plus de coups de poing pendant les combos au sol et à marteler, avant de terminer avec les coudes et elle choisira également désormais de ne pas utiliser de coude aussi fréquemment lors du lancement d'un combo. L'utilisation fréquente et assez précoce des coudes était signalée comme étant trop facile à contrer avant cet ajustement.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'IA de Mike Tyson d'effectuer des retraits.
  • Correction d'un problème avec les juges marquant dans les combats extrêmement inactifs. Par exemple, le type de combat qui ne se produirait probablement que lors d’un « lab ».

Ajustements en ligne

  • Mode carrière en ligne :
    • Réduction du coût de déverrouillage des mouvements.
    • Augmentation du prestige maximum à 20.
    • Le HUD de l'adversaire ne sera plus masqué dans les matchs de division supérieure.
    • Correction d'un problème où les éliminations simples et doubles ne gagnaient pas d'EXP si elles étaient effectuées pendant un match de carrière en ligne.
    • Correction d'un problème qui provoquait parfois un retard de saisie important après un événement de santé.
  • Mode en ligne classé :
    • Le HUD de l'adversaire ne sera plus masqué dans les matchs de division.
    • Les améliorations apportées au matchmaking faciliteront la recherche de matchs dans les divisions supérieures.
    • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient causer une perte automatique à leur adversaire.
    • Correction d'un problème qui provoquait parfois un retard de saisie important après un événement de santé.

AJUSTEMENTS DU MENU ET DIVERS. CORRECTIFS

Ajustements des menus

  • Un onglet « Plus d'offres » a été ajouté au menu Boutique pour présenter certaines offres en permanence.
  • Le menu principal du magasin affiche désormais un badge en forme de point lorsque le magasin reçoit des mises à jour majeures.
  • La Punch Card est désormais accessible directement depuis le menu principal

Divers. Correctifs

  • Correction d'un problème où lorsqu'un bouton était maintenu enfoncé pour passer à la fin de la rediffusion du combat, la rediffusion était vue sous un angle de caméra déformé.
  • Correction d'un problème où VRR provoquait un décalage d'entrée.
  • Correction de plusieurs crashs rares.
  • Correction des problèmes qui entraînaient parfois le blocage du jeu lors du basculement entre les différents menus.
  • Plusieurs petites mises à jour de certaines apparences/ressemblances de combattants de l'UFC.
  • Diverses corrections de bugs mineurs et améliorations.

En plus du patch d'aujourd'hui, l'équipe de développement a également indiqué qu'elle écoutait les commentaires de la communauté et qu'elle étudiait actuellement les domaines de jeu suivants : la perte d'endurance due aux frappes corporelles, la récupération d'endurance entre les rounds, le suivi des frappes contre l'esquive, l'avantage du grappin et le vitesse de certaines transitions de jeu au sol.

De nouveaux Alter Egos seront également ajoutés la semaine prochaine, qui pourraient également prendre la forme d'un patch. Une fois qu’il sera en ligne, nous en informerons nos lecteurs.

Source:EA