La mise à jour 1.33 de Divine Knockout est disponible pour le patch Blazing Bifrost du 22 mars

Red Beard Games s'est retiréKO divinmise à jour 1.33 aujourd'hui, et c'est pour le gros patch de personnage de Blazing Bifrost ! Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de Divine Knockout du 22 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.33 de Divine Knockout | Notes de mise à jour de Divine Knockout du 22 mars :

Nouveaux skins

Ymir – Magmir – Pass événement Blazing Bifrost

Nouvelle carte : Fournaise ardente

Il est temps de réchauffer les choses, littéralement !
Manœuvrez les changements d'altitude et les pièges, tout en évitant les bombes incendiaires créées par les fourneaux, dans cette nouvelle carte distincte Fiery Furnace !

Nouvelle fonctionnalité : Pass événement

Le pass événement Blazing Bifrost est arrivé !

Pour marquer le début de notre nouvelle saison, les joueurs peuvent progresser dans le Pass Événement pour débloquer des produits cosmétiques et des devises brûlants.
Avons-nous mentionné que, lors du tout premier Event Pass, nous offrirons aux joueurs la mise à niveau Premium gratuitement ? Toutes les récompenses de tous les niveaux sont absolument gratuites pour tout le monde !

Voici une liste des points forts que vous pouvez débloquer ! Veuillez noter qu'il existe des boosters XP, des étoiles et des runes supplémentaires à débloquer !

Déverrouillage instantané : Bifrost Shatter Knockout FX


Déverrouillage instantané : Magmir, bannière prête pour la bataille

Niveau 1 : Avatar de la flamme ardente

Niveau 5 : Emote Sprite de Feu

Niveau 10 : Carte de sceau Frostfire

Niveau 15 : Cratère de l'emblème de la flamme

Niveau 18 : Titre de Seigneur du Feu

Niveau 20 : skin Magmir Ymir

Vous pouvez trouver une FAQ sur le Pass Événementici!

Fonctionnalité mise à jour : Pass divin et bénédictions moindres
Nous avons apporté des ajustements majeurs à la progression en DKO :

  • Nous avons ajusté les exigences XP du God Pass afin que les joueurs progressent plus rapidement dans la piste, débloquant ainsi la progression du gameplay plus tôt. Nous réduisons les exigences totales d'expérience dans le God Pass d'environ 30 %.
  • Les traits divins et les bénédictions supérieures ont été déplacés plus tôt dans la piste de progression du passe divine.
  • Les bénédictions mineures ont été supprimées du jeu. Cela nous permettra de créer des traits de plus en plus intéressants pour les personnages du futur. Plus d'informations à ce sujet très prochainement.

Nous avons rédigé un article de blog complet que vous pouvez trouver>>ici<avec plus d'informations sur ce changement !

b>Nouvelle fonctionnalité : Rotation de la carte
Toutes les 2 semaines, il y aura des rotations de cartes sur les files d'attente 3v3, 2v2 et 1v1. Veuillez trouver ci-dessous les premières rotations de cartes et gardez à l’esprit que nous partagerons les futures rotations de cartes sur nos réseaux sociaux ! (Gazouillement/Instagram/Discorde/Facebook)

Dieu équilibre

Amaterasu

La frappe de changement de trait divin d'Amaterasu a été désactivée car elle entraînait un pic de puissance et des situations déséquilibrées. Nous voulions concevoir un nouveau talent pour remplacer Switching Strike, avec 3 traits divins sélectionnables sur Amaterasu.

  • Switching Strike a été remplacé par un nouveau talent appelé Blade Edge.
    • Blade Edge : L'attaque après Uppercut accorde 10% de Charge Ultime s'il s'agit d'un Air Light (2ème coup) ou réduit tous les temps de recharge de 2s s'il s'agit d'un Air Heavy.

Le roi Arthur

Le roi Arthur reçoit un peu d'amour dans ce patch. Nous voulons que le suivi, la déformation et les hitbox de ses attaques soient cohérents avec les autres mesures de Dieu, car elles étaient légèrement plus courtes. De plus, nous avons rendu le projectile Ability 2 plus difficile à éviter pour les adversaires, car il était facilement évitable par rapport aux autres projectiles du jeu.

  • Suivi, déformation et taille de la hitbox mis à jour pour toutes les attaques.
  • Augmentation de la vitesse du projectile de Soaring Edge de 20 % pour augmenter le test de compétence.

Loki

Loki a vu une grande sortie divine mais nous entendons vos voix et nous voulons l'ajuster dans ce patch. Nous souhaitons sensibiliser davantage les adversaires à l'activation furtive de Loki afin de savoir exactement quand il entre en mode furtif, même sans le regarder. A côté de cet ajout, nous souhaitons équilibrer le temps de recharge d'Acrobatic Vault car il a été obtenu trop rapidement conduisant à beaucoup de combos aériens. Les attaques renforcées entraînaient des pics de puissance grâce à la distance de suivi et aux dégâts énormes. Nous voulions les équilibrer pour amener ces attaques dans un état plus équilibré. Le potentiel de dégâts de Loki était très élevé en raison de divers combos. Nous avons nerfé ses dégâts dans plusieurs parties de son kit, pour diffuser le nerf et garder les capacités et les talents intéressants. Cela inclut également de réduire le potentiel de dégâts et de rendre l'ultime plus évitable pour les adversaires, car il était plus punitif que les autres ultimes.

  • Intégrez un SFX spécifique de rire (ou autre son conforme à la fantaisie furtive) qui doit être très reconnaissable et unique. Il doit être entendu à une distance proche, moyenne ou lointaine des adversaires pour être conscient de l'activation furtive.
  • Saut acrobatique : augmentation du temps de recharge de 17 s à 20 s.
  • Dague obscurcissante : dégâts réduits de 12 à 10.
  • Moi explosif :
    • Ajout de 0,1 sur la phase de charge pour forcer Loki à attendre plus de temps avant que l'Ult ne soit complètement chargé (ce qui donne également plus de temps pour relancer)
    • Ajout de 0,1 sur le pré-allumage de l'explosion pour donner plus de temps de réaction aux adversaires pour esquiver/éviter l'explosion
    • Réduction de la tranche de dégâts de l'Ultime de 20-30 à 17-25 pour être plus conforme aux dégâts ultimes des autres dieux.
    • Taux de charge ultime réduit de 8 % (identique à Sun Wukong et au roi Arthur).
  • Lumière aérienne puissante :
    • Distance de déformation réduite de 9 m à 8 m
    • Réduction de la vitesse de déformation pour réduire la sensation « vive » de l'attaque et donner plus de temps pour réagir aux adversaires.
    • Dégâts réduits de 16 à 12
  • Attaque aérienne lourde renforcée :
    • Réduction de la vitesse de déformation pour réduire la sensation « vive » de l'attaque et donner plus de temps pour réagir aux adversaires.
    • Dégâts réduits de 16 à 14

Talents

  • Trait divin du chercheur d'effet (les attaques contre les ennemis empoisonnés et aveuglés infligent 2 dégâts supplémentaires), buff de dégâts réduits fourni de 2 à 1.

Sol

Sol reçoit de petits changements de qualité de vie dans ce patch. Nous augmentons la puissance de son potentiel de guérison et nous construisons après les modifications appliquées dans le dernier patch. De plus, l'animation de Transplaner n'était pas parfaitement synchronisée avec le début du mouvement.

  • Augmentation du nombre de bassins créés par « Le sol est de lave » de 4 à 6.
  • Réduction de la durée de l'animation avant le tir de 2 images.

Sun Wukong

Nous continuons à recevoir vos commentaires sur Sun Wukong et nous souhaitons fournir un moyen subtil de reconnaître le clone (en combinaison avec ce que nous avons déjà fait dans le dernier patch : le clone infligeant 30 % de dégâts en moins) pour permettre aux joueurs hautement qualifiés de le reconnaître. il. À côté de cela, la bénédiction Precise Momentum était la seule bénédiction sans le nom de Dieu dans le titre ; nous voulions éviter ce genre d'incohérence. Et enfin, nous mettons à jour le talent « Monkey See, Monkey Do » pour réduire sa puissance globale.

  • Clone joue des signaux de jeu spécifiques lorsqu'il est touché par l'adversaire et lorsqu'il frappe l'adversaire. Les indices de gameplay sont juste légèrement différents, nécessitant une attention particulière pour être reconnus.
  • Le nom du talent « Precise Momentum » a été mis à jour dans « Sun Wukong's Momentum » pour éviter toute incohérence de nom.
  • Le talent « Monkey See, Monkey Do » a été mis à jour dans « Monkey See » et le clone peut désormais utiliser uniquement The Magic Cudgel (Dashing Strikes a été supprimé du talent).

Susano

Notre équipe a travaillé dur pour concevoir un nouveau talent pour remplacer le trait mineur Wind Runner, car il est trop fort et entraîne des pics de puissance déséquilibrés dans le style de jeu aérien.

Talents

  • Wind Runner remplacé par un nouveau talent : Windstorm
    • Les attaques contre les ennemis piégés par Swirling Tempest infligent 2 dégâts supplémentaires et 20 % de recul (jusqu'à 6 dégâts par attaque).

Mises à jour de la carte

  • Des Buff Pads ont été ajoutés aux cartes suivantes pour les modes Knockout :
    • Pointes tournantes
    • Marais en train de couler
    • Crête d'éboulement
    • Étude envoûtante
    • Sanctuaire spirituel

Chaos mystique

  • La statue de Merlin a une collision invisible moins intrusive autour d'elle.
  • La structure des gros piliers présente désormais des collisions encore plus précises. Cela devrait désormais également permettre aux décalcomanies de cratères de ne pas parfois être visibles.

Corrections de bugs

Nous avons également corrigé de nombreux bugs ! Voici une liste des faits saillants :

  • La sélection de personnage met désormais en évidence par défaut le Dieu préféré (ou le dernier Dieu joué s'il n'y a pas de favori) au lieu d'Amaterasu.
  • Ajout d'une option de liaison des touches de la manette de jeu pour réinitialiser la caméra (la valeur par défaut est un clic droit).
  • 3vAI est passé à Knockout au lieu d'Arcade
  • Correction de l'endroit où Loki jouait ses lignes vocales Enemy Knockout lorsqu'un allié était mis KO.
  • Correction d'un problème où l'uppercut d'Amaterasu la plaçait parfois derrière la cible.
  • Changement du nom de l'onglet personnalisé Arcade en 3v3 personnalisé
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de récompenses de connexion quotidiennes s'ils étaient chargés dans le didacticiel.
  • Correction de l'endroit où la capacité 1 de l'IA Thor n'affichait pas l'avertissement.
  • Correction d'un problème de contrôleur où changer de dieu dans les salles d'entraînement change de dieu pour l'IA.
  • Correction de l'endroit où les robots ne pouvaient pas naviguer vers la tour centrale lorsqu'ils jouaient à des jeux bizarres sur un donjon en ruine alors que personne ne tenait la couronne.
  • Correction de l'échec du compte à rebours du HUD du temps de recharge d'Oddball dans un jeu d'arcade personnalisé.
  • Correction d'un problème si Ymir se tenait juste à côté de son mur, il pouvait alors être touché par des capacités lancées de l'autre côté de celui-ci.

Source:KO divin