Commepromis par Infinity Ward, une nouvelle mise à jour de Call of Duty: Modern Warfare est maintenant disponible, et elle ajoute des cartes, propose des ajustements de gameplay indispensables et bien plus encore ! Avec une taille de 8,5 Go, les notes de mise à jour de Modern Warfare 1.07 peuvent être consultées ci-dessous, et les joueurs seront appréciés par les joueurs, je pense.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Modern Warfare :
QUOI DE NEUF
NOUVELLES CARTES GRATUITES !
- Nous avons ajouté Krovnik Farmland à Ground War et Shoot House au multijoueur !
DE NOUVELLES LISTES DE LECTURE ET UN NOUVEAU MODE !
En direct vendredi…
- Hardpoint est désormais en rotation !
- Tirez sur la maison 24h/24 et 7j/7 ! Cela inclut un mélange de Match à mort en équipe, de Domination, de Kill Confirmed et de Quartier général.
Et oui, tous ces nouveaux contenus sont disponibles pour tous, gratuitement, sur toutes les plateformes ! Nous sommes ravis de partager ce nouveau contenu avec vous tous et ce n'est que le début. Merci à tous d'avoir joué et continuez à nous faire part de vos commentaires !
- Des correctifs back-end pour éviter les plantages et améliorer la stabilité sur toutes les plates-formes, incluent des erreurs de développement et divers correctifs de performances.
- Correction de quelques bugs où certaines séquences et améliorations de terrain pouvaient être lancées hors des limites sans pénalité. Des correctifs généraux hors limites ont également été ajoutés.
- Correction d'un bug où un joueur tué par un ennemi avec une lunette à zoom variable ne voyait pas la fonction de zoom dans la killcam.
- Correction de l'audio d'avertissement Semtex entendu au même volume que ce soit dans un bâtiment ou à l'extérieur
- Au quartier général, les joueurs pouvaient placer un insert tactique et réapparaître lorsque leur équipe possédait le point. Cela a été corrigé.
- Correction de divers problèmes de collision sur les cartes
- Ajout d'une interface utilisateur indiquant quand les événements XP sont actifs dans les menus des listes de lecture
- Les vitesses de sprint et de sprint tactique sont désormais de retour aux vitesses de la version bêta.
- Correction d'un bug où la progression du désamorçage de la bombe peut être vue par l'équipe qui a posé la bombe.
- Correction d'un bug qui révélait les joueurs aux drones lorsqu'ils tiraient avec leurs armes, même s'ils étaient équipés d'un Ghost et d'un silencieux.
- Correction d'un problème où si plusieurs radars personnels étaient actifs dans une équipe et marquaient tous deux le même ennemi, un seul joueur verrait l'ennemi sur sa mini-carte.
BOUCLIER ANTI-ÉMEUTE :
Correction d'un problème où le couteau de lancer et la thermite ne provoquaient pas le déplacement du bouclier sur le dos du joueur lorsqu'il était lancé. Nous avons également résolu le problème où les dégâts explosifs ne fonctionnaient pas de manière cohérente. Nous continuerons à peaufiner le Riot Shield dans les futures mises à jour.
CLAYMORE :
Faire exploser une Claymore ennemie avec des balles n'est désormais pas mortel lorsqu'il est en pleine santé. Nous avons également réduit le rayon de déclenchement et les dégâts, ainsi que la largeur des dégâts pour mieux correspondre à la largeur de déclenchement.
DISCUSSION DE BATAILLE :
Suppression de la possibilité pour les ennemis d'entendre lorsqu'ils ont été interpellés par l'équipe adverse. Nous avons également ajusté les appels des ennemis afin qu'ils ne proviennent jamais de votre opérateur. Les annonces ennemies utilisent désormais un cône plus restreint au niveau de la hanche et encore plus restreint dans l'ADS lors du calcul du déclenchement ou non. Nous continuerons à surveiller cela et à apporter des modifications supplémentaires à Battle Chatter dans les futures mises à jour.
MONTAGE:
Légère augmentation du recul lors du montage.
AVANTAGES :
EOD limite désormais les dégâts à un montant non mortel, en supposant que le joueur est en pleine santé.
ÉCLAIRAGE:
Mises à jour continues de la visibilité des joueurs dans les fenêtres sombres et les zones sombres.
PAS À PAS :
Nous avons augmenté le pourcentage d'occlusion pour filtrer les bruits de pas derrière la géométrie et ajusté le volume des pas à distance. Nous avons un autre changement important dans la prochaine mise à jour qui rendra les mouvements d'accroupissement et d'ADS beaucoup plus silencieux. Restez à l'écoute!
DÉFIS/PROGRESSION/CLASSEMENT
Les défis quotidiens et les missions actives font l'objet d'une série complète de tests et de correctifs. Nous aurons plus de mises à jour de ces systèmes dans les futures mises à jour.
- Correction d'un bug où le défi Infiltrator ne suivait pas correctement
- Correction du problème des lanceurs qui ne donnaient pas d'XP lors de l'abattage de séries de victimes
- Correction d'un bug où la pose ou le désamorçage de 5 bombes en Cyber Attack ou SnD ne suivait pas correctement
- Le défi camouflage pour « Kills After a Reload » ne donnait pas au joueur suffisamment de temps pour tuer, le temps a donc été augmenté.
- Correction d'un bug où votre XP requis pour atteindre le rang suivant était supérieur à la valeur nécessaire
Changements d'armes
- Fusil de chasse 725 : augmentation de l'ADS et de la propagation des hanches, portée de dégâts réduite
- Fusil d'assaut M4A1 : portée de dégâts réduite, légère augmentation du recul
- Fusils d'assaut : augmentation de l'écartement des hanches pour réduire l'efficacité à courte portée, moins de dégâts à longue portée pour les fusils entièrement automatiques 5,56
- SMG : augmentation de la vitesse de déplacement, augmentation de la vitesse de déplacement de l'ADS, légère réduction du temps de sprint final
- UZI SMG : augmentation de la portée des dégâts
- MG34 LMG : augmentation de la propagation des hanches, réduction de la portée des dégâts, petit ralentissement de l'ADS
- M91 LMG : augmentation de la propagation des hanches, légère réduction de la portée des dégâts
- PKM : augmentation de la propagation de la hanche, réduction moyenne de la portée des dégâts
- Pistolets : augmentation de la vitesse de déplacement, réduction du temps de sprint, augmentation de la portée des dégâts
- Crouch et Prone n'ajustent plus le recul
LIGUE CALL OF DUTY
Ensembles de règles mis à jour pour les modes compétitifs CDL en match privé
CYBER-ATTAQUE
Correction d'un bug où un joueur pouvait perdre son arme principale et ne pouvait pas voir son modèle de vue après avoir été réanimé par un coéquipier.
GUERRE AU SOL
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs de choisir un emplacement d'apparition
- Correction d'un bug où un Tac Insert pouvait faire apparaître les joueurs sur la base ennemie.
Opérations spéciales
- Prenez Intel !– Dans les opérations, explorez Verdansk pour trouver des informations supplémentaires sur l’histoire de Verdansk et des opérateurs.
- Correction des tableaux de bord affichant des données incorrectes
- Ajustements XP et correctifs généraux du backend
- Divers correctifs pour les exploits hors limites et en parachute
- Le minuteur de réapparition ne reste plus affiché à l'écran une fois que les coéquipiers sont réanimés après une hémorragie.
- Correction du problème où les munitions n'étaient pas utilisables après leur réapparition via Gunship.
- Correction de la perte de vos armes lors de la récupération du noyau
- Les succès peuvent désormais être débloqués dans CP
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître avec leurs armes à terre
- Les munitions récupérées ne sont plus transférées d'un match à l'autre. Seules les munitions que vous achetez avec des points le seront.
- Lorsque vous réapparaissez via le Gunship, vous ne recevrez plus le rôle de Tank.
- La sélection d'un opérateur d'allégeance ou d'une allégeance comme faction favorite attribuera désormais correctement la voix du bon opérateur.
- Opération Chasseur de Têtes: Correction d'un bug où les joueurs ne peuvent pas verrouiller les missiles sur l'hélicoptère du boss final
- Opération Crosswind: Furtivité ajustée pour le gameplay
- Opération Paladin:
- Correction d'un bug où il n'y avait pas d'interface utilisateur ni d'indicateur indiquant où aller ou comment terminer l'objectif après avoir défendu la 3ème caisse d'armes.
- Correction d'un bug où l'arme par défaut était différente de l'arme qu'un joueur tiendrait s'il était placé dans Last Stand
Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, une nouvelle série de réglages de pas reviendra bientôt ! Cela devrait être un ajout bienvenu aux rushers.
Source:Reddit
Lectures supplémentaires sur la guerre moderne :
- Activision confiant Call of Duty: Modern Warfare sera le jeu le plus vendu de cette année
- Infinity Ward voulait que la guerre moderne soit plus lente pour les débutants et utilise des « endroits sans fin où se cacher » comme argument de vente pour une carte
- Rapport : Voici 23 modes de jeu à venir pour le multijoueur de Modern Warfare divulgués via Dataming