Retrouver les Gory des années 90
Ah oui, les années 90. La décennie qui a donné le coup d’envoi au jeu vidéo. J'ai beaucoup de souvenirs pendant cette période, principalement avec Mario, Megaman, Doom et Mortal Kombat. Et ce que j'ai adoré dans ces jeux, encore plus aujourd'hui, c'est qu'à l'époque, ils s'en fichaient. Certains jeux étaient bons et d’autres mauvais, mais surtout, c’étaient des jeux que les développeurs voulaient créer. Bien sûr, il y a eu de fortes réactions négatives, notamment autour des jeux extrêmement violents, mais les développeurs ont simplement continué à pousser et à prendre de plus grands risques sans compromettre leur propre vision. Même aujourd’hui, les jeux commencent à être censurés pour les moindres détails, et les développeurs font des compromis pour ne offenser personne. Nous sommes devenus trop mous pour notre propre bien et il est facile de trouver des défauts à un titre. Heureusement, DOOM Eternal suit l'exemple de son prédécesseur et ne fait aucune place aux compromis.DOOM éternelest le vin parfait, enfin ouvert après des décennies passées sur cette étagère. Bien sûr, il a été développé au cours des quatre ou cinq dernières années, mais à la base, DOOM Eternal est tout ce qu'un fan de DOOM peut souhaiter. Curieux? Lisez la suite pour notre revue complète de DOOM Eternal.
Le gameplay conserve cette sensation d'arcade pour laquelle DOOM a toujours été connu, tout en améliorant d'autres aspects du jeu précédent. Par exemple, même si la plate-forme de DOOM 2016 n'était en aucun cas horrible, elle semblait un peu distraire le rythme général en le réduisant. Dans DOOM Eternal, cependant, l'équipe a profité de cette opportunité pour développer davantage la plate-forme, offrant des niveaux plus vastes à explorer et des façons plus uniques d'aborder les combats en arène. Je me suis retrouvé à utiliser chaque élément de plate-forme dans chaque zone pour avancer plus rapidement et obtenir des avantages stratégiques sur les ennemis. Et le côté positif est qu'ils sont généralement associés à des énigmes qui mènent à des zones cachées. Ces zones contiennent généralement des objets de collection, des nœuds de mise à niveau et même des défis pour tester vos compétences.
De nombreuses armes ont fait l'objet de refontes majeures non seulement de leurs visuels mais aussi de leurs mods d'armes. Le fusil de chasse peut désormais être équipé d'un mode de tir entièrement automatique, la variante Super Shotgun arborant le nouveau crochet à viande qui permet aux joueurs de s'attacher aux ennemis et de se lancer directement sur eux. Quelques-uns, sinon tous les mods ont été modifiés pour rendre les armes plus meurtrières que jamais. Les armes étaient excellentes lors du dernier match, ils les ont simplement prises et les ont améliorées.
Plus fidèle à l'original
DOOM Eternal est absolument fantastique sur PlayStation 4 Pro. Tous les ennemis et environnements d'arène sont très détaillés, plus que dans le jeu précédent. En fait, de nombreux démons ont été visuellement améliorés non seulement dans les détails mais aussi dans la conception globale. Même s'ils n'avaient pas l'air horribles dans Doom 2016, ils étaient loin de leur matériel source. Par exemple, les soldats possédés ressemblaient davantage à des morts-vivants sortis de l'enfer lui-même, alors que dans l'original, on pouvait clairement dire qu'ils étaient autrefois des humains. Cela se voit dans le nouveau, car ils ne ressemblent plus à ceux de 2016, mais plutôt à ceux des jeux originaux, juste avec les visuels d'aujourd'hui.
Cela m'a apporté un sentiment de familiarité et m'a fait dire : « Oh, cool, c'est exactement comme ça que je me souviens d'eux », même s'ils poussent davantage le nombre de polygones aujourd'hui. Quant à l’environnement général, ils ont pris la Terre et y ont amené l’Enfer, modifiant le paysage tout en y conservant un lambeau d’humanité. Il y a des rivières de Laval qui coulent à travers les cartes, des vrilles de démons géants enroulées autour des bâtiments. La chair, qu'elle soit démoniaque ou provenant d'humains tourmentés, est étendue à travers les zones, lui donnant un aspect complètement infernal. C’est vraiment un visuel construit de cauchemars.
Mon seul reproche, c'est qu'au début, en s'éloignant des principales zones de combats, les objets un peu éloignés ont clairement un faible nombre de polycomptes. Je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir distrait lorsque je l'ai remarqué, avec ce qui aurait dû être une vue épique qui ressemblait davantage à certains visuels de la première génération. Ce n'était pas trop grave, car le jeu maintient votre concentration sur ce qui se passe sur-le-champ, mais quand même.
Même l'histoire est scénarisée de manière à ressembler aux originaux, où il s'agit davantage de l'action qui se déroule actuellement que de l'intrigue. Il y a une histoire et quelques cinématiques pour l'accompagner, mais si vous voulez vraiment savoir ce qui se passe, vous devrez lire les journaux à collectionner. Certains peuvent y voir un gros point négatif, mais je ne m'attendais pas à une histoire profondément narrative avec DOOM Eternal, je m'attendais, eh bien, à DOOM. Un jeu qui vous revient constamment en face et la seule façon de résoudre ce problème est d'utiliser votre fusil de chasse.
Le Web est probablement voué à l'échec
Malgré ce que les développeurs et de nombreux joueurs pensaient du fait que le composant multijoueur de DOOM 2016 était une réflexion secondaire, celui trouvé dans Eternal n'est vraiment que cela. Au lancement, le jeu ne propose qu’un seul mode, à savoir le mode Battle. L'objectif du mode partage celui de n'importe quel match à mort par équipe standard, bien qu'il soit basé sur des tours avec quelques rebondissements supplémentaires. Pour commencer, le mode est asymétrique avec deux joueurs jouant le rôle de démons et un autre de Slayer. Du côté des tueurs, tout ce qui a fait de lui la machine à tuer ultime est toujours intact. Les démons, en revanche, sont plus uniques car ils ont un certain nombre de classes et de capacités différentes, tout en invoquant d'autres démons pour aider à vaincre le Slayer. Comme mentionné, ce mode est une base ronde et à la fin de chaque tour, Slayer et Demons peuvent sélectionner une mise à niveau qui, à son tour, peut changer le cours du match. La première équipe qui remporte trois tours est déclarée vainqueur.
Est-ce un mode en ligne auquel je me vois jouer pendant des centaines d'heures ? Probablement pas, car la nouveauté s'estompe rapidement lorsque vous réalisez que c'est tout ce qu'il y a à faire en ligne. Bien que j'apprécie l'idée qui a été apportée à ce mode, ce ne sera pas un mode que beaucoup vont rester car il semble plus orienté vers le style de jeu compétitif. Les tailles de carte sont parfaites pour les trois joueurs, car elles sont petites et maintiennent l'action, et cela peut certainement être amusant, mais encore une fois, en tant que personne qui apprécie ses jeux en ligne, la variété des modes aurait été formidable. Il n'y a pas de tueur contre tueur, de démon contre démon, de match à mort en équipe, de match à mort, c'est littéralement juste Battlemode. C’est jusqu’à présent ma plus grande déception à propos du jeu, ce qui est décevant car j’ai vraiment adoré le système Battle Pass qui l’accompagne. Peut-être qu'id Software ajoutera plus de modes à l'avenir, mais dans son état actuel, ce sera un passage rapide pour beaucoup en matière de multijoueur. Quelque chose dans lequel vous pouvez vous amuser pendant quelques parties rapides, mais revenir rapidement à la campagne ou à un autre titre multijoueur.
Désormais, le système Battle Pass est clairement quelque chose que de nombreux développeurs devraient noter. C'est absolument gratuit et fournit une grande quantité de contenu qui peut être gagné en le mettant à niveau. Les récompenses vont des icônes de profil aux nouveaux skins Slyer et Demon qui peuvent être utilisés dans la campagne (Slayer) ou en multijoueur (Slayer & Demons). Je pense que c'est aussi pur qu'un système peut l'être en étant gratuit, et j'ai vraiment aimé qu'ils fassent cela pour essayer de garder les joueurs en jeu. Je sais, nous ne devrions pas féliciter les développeurs pour quelque chose qui devrait être gratuit en premier lieu, mais c'est cet éloge qui va rendre le changement plus fréquent.
Pensées finales
Une fois terminée, cette année va être difficile pour moi, car je sais que je vais avoir du mal à choisir quel sera mon jeu de l'année. DOOM Eternal est là-haut, et pour qu'id Software puisse s'appuyer sur la version 2016 et aller plus loin, Eternal gagne facilement une place en tant que concurrent. C'est un bon vieux divertissement des débuts du jeu vidéo, où tout ce que vous vouliez faire était simplement de tirer sur des choses et de ne vous soucier de rien d'autre. La seule vraie déception de ma part est le manque de composants multijoueurs, quelque chose que j'espère que id Software corrigera plus tard.
Note : 9/10
Avantages
- Excellent gameplay avec de grandes améliorations par rapport à l'entrée précédente
- Visuellement époustouflant et bien optimisé avec une fréquence d'images à toute épreuve. On ne peut pas dire que ça ait beaucoup baissé, même pendant les combats extrêmement intenses.
- Très poli
- Des tonnes d'objets de collection dispersés sur la carte. La rejouabilité en vaut la peine, surtout avec les astuces qui peuvent être débloquées.
- Le système de Battle Pass est gratuit, donnant aux joueurs une raison de revenir.
- Je n'ai pas parlé de la bande originale, mais elle est géniale.
Inconvénients
- Le multijoueur manque de modes, même au lancement on trouve long pour se lancer dans un match. Je ne vois pas que cela dure longtemps à moins que d’autres soient ajoutés.
Code de révision de Doom Eternal fourni par l'éditeur. Testé sur PS4 Pro. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.