Media Molecule a publié le patch Dreams Update 2.16 du 22 juillet, et c'est celui que les créateurs de jeux attendaient, etc'est le support VR tant attendu! Consultez les notes de mise à jour exhaustives ci-dessous.
Notes de mise à jour de Dreams Update 2.16 du 22 juillet :
Quoi de neuf
- À l'intérieur de la boîte– Une vitrine pour Dreams VR, avec des exemples et des inspirations pour lancer les créations de la communauté, telles que des jeux, des kits et bien plus encore. Notez que même si ce contenu peut être lu avec n'importe laquelle de nos méthodes de contrôle, la manette sans fil avec fonction de capteur de mouvement est optimale. Peut également être joué sans casque VR.
Labyrinthe de boîtes– Utilisez le pouvoir de saisie pour aider les robots cubes à se frayer un chemin dans le labyrinthe.
Boîte Blaster- Mettez à l'épreuve vos compétences en matière de tir précis et de course rapide dans ce blaster futuriste.
Boîte d'évasion– Sautez, plongez et redimensionnez pour sortir des sentiers battus.
- Tous à bord de la VR– Une introduction à la VR dans Dreams, mettant en évidence les différents paramètres et commandes utilisés pour jouer en VR.
- VR, comment faire– Quatre nouvelles vidéos pratiques, contenant des conseils pour créer des expériences VR et explorer les nouveaux gadgets que vous trouverez en mode édition.
- 10 meilleurs conseils : créer des rêves VR– 10 bonnes pratiques à prendre en compte lors de la conception d’expériences VR dans Dreams.
- Comment… utiliser le tracker tête/caméra– Apprenez à utiliser le nouveau Head/Camera Tracker, un tout nouveau gadget qui, en combinaison avec le Look Cursor Sensor, vous permet de suivre les mouvements de la tête d'un joueur pour tirer encore meilleur parti de votre logique.
- Comment… utiliser le tracker main/diablotin– Apprenez à utiliser le nouveau Hand/Imp Tracker, qui vous permet de suivre l'emplacement du diablotin de votre joueur, ce qu'il pointe et ce qu'il attrape. Vous pouvez même remplacer le diablotin par autre chose !
- Comment… créer de l'audio 3D en VR– Apprenez à utiliser le son 3D dans la VR pour rendre vos jeux encore plus immersifs lorsque vous jouez avec des écouteurs branchés sur le casque VR.
- Traqueur de tête/caméra– Un gadget qui permet de suivre et d'attacher facilement des objets à la caméra de jeu.
- Traqueur de main/diablotin– Un gadget qui facilite le suivi et l’attachement d’objets au diablotin.
- Regardez le capteur de curseur– Un gadget capteur qui détecte où regarde un joueur, avec des ajustements associés sur les gadgets pris en charge.
- Taille de l'écran du Dreamiverse– Contrôlez la taille des écrans Dreamiverse en VR.
- Autoriser une fréquence d'images faible en VR– Contrôlez ce qui se passe lorsque la fréquence d’images tombe en dessous de nos normes de performances.
- Options de filtrage VR– Précisez si vous souhaitez voir du contenu VR dans le Dreamiverse.
- Boutons du menu rabattable– Si vous utilisez le réglage pour gaucher et que vous échangez souvent entre les contrôleurs de mouvement et le contrôleur sans fil, l'activer permet de conserver la cohérence de l'ordre des boutons dans les menus de création.
- Mode Confort– Pour les utilisateurs de VR. Lorsqu'il est activé, le mouvement de la caméra est réduit ou supprimé.
- Évaluations de l'expérience VR– Permet aux joueurs d'évaluer le niveau d'expérience VR pour lequel ils estiment que les créations sont adaptées. Cette note apparaîtra sur la vignette d'une création dans la recherche.
- 1 – Pour ceux qui découvrent la VR
- 2 – Pour ceux qui ont une certaine expérience de la VR
- 3 – Pour les expérimentés en VR
- Étiquettes de compatibilité VR– Permet aux créateurs de spécifier l'adéquation des créations à la VR.
- Non-VR: Uniquement accessible en non-VR ; non visible pour les joueurs VR avec les filtres par défaut.
- Pas sûr: Accessible en mode non-VR ou VR, mais émettra un avertissement pour les joueurs VR lors de l'entrée ; non visible pour les joueurs VR avec les filtres par défaut.
- Compatible réalité virtuelle : Saisisable en VR ou non-VR.
- VR uniquement: Uniquement accessible en VR ; non visible pour les joueurs non VR avec les filtres par défaut.
- Faisceau de Diablotin– Permet au joueur d'interagir avec des objets à distance en VR.
- Bobine– Une fois que vous avez saisi quelque chose avec votre faisceau diablotin, vous pouvez utiliser Reel pour le déplacer facilement vers ou loin de vous.
- Changement de caméra – VR uniquement: Le joystick droit déplace la caméra de haut en bas, plutôt que de la faire pivoter. Utile pour les joueurs VR pour préserver la ligne d'horizon pour l'orientation.
Autres améliorations
- Capteur de saisie– Nouveau réglage pour le gadget existant : définir le point de capture. Utilisé avec Follow Grabbed Item sur le Hand/Imp Tracker, cela signifie que vous pouvez spécifier exactement où un élément est saisi.
- Diablotins– N'est plus transparent lorsque les pages de couverture sont utilisées comme arrière-plan.
- Peintures– Nouveau réglage pour les peintures : Stretch. Étire les taches dans la direction vers laquelle elles pointent.
- Panoramique ambisonique– Nouveau réglage pour les gadgets de chaîne : l'audio sonnera comme s'il était au-dessus/en dessous et devant/derrière le lecteur (les écouteurs doivent être branchés sur un casque VR).
- Marionnettes vierges– Nouveau réglage pour les marionnettes : la caméra suit la marionnette lorsqu'elle glisse sur une surface.
- Mises à jour de Zip– Zip permet aux utilisateurs de zoomer sur des objets en mode édition. En VR, il peut être utilisé plusieurs fois sur le même objet pour s’en rapprocher progressivement. Il peut également être utilisé sur un espace ouvert pour se téléporter vers l'avant d'un montant fixe.
- Commandes des boutons directionnels– Ces commandes sont désactivées en VR.
- Menu (contrôleur sans fil)– En VR, au lieu que le menu s’ouvre en haut de l’écran, il s’ouvre devant le joueur. Il peut être tiré de haut en bas jusqu’à la position où il le trouve le plus confortable. Certains éléments de l'interface utilisateur, tels que les boutons contextuels sur le côté droit ou l'icône de mode/thermomètre à gauche, sont désormais ancrés sur des panneaux à gauche/droite du lecteur, qui peuvent également être glissés vers l'intérieur/l'extérieur.
- Divers autres ajouts, correctifs et améliorations pour prendre en charge la VR dans Dreams.
N'oubliez pas dedécouvrez quelques-uns des projets créés par les utilisateursdu dernier DreamsCom.
Source:Documents sur les rêves