Dungeons & Dragons : Discussion sur le style artistique de Dark Alliance et Monsterr

Apporter le monde fantastique de D&D n'est pas une tâche facile, et les développeurs de Dungeons & Dragons : Dark Alliance discutent en détail du style artistique et des monstres du jeu à travers une nouvelle vidéo de journal de développement et une entrée sur le blog PlayStation !

Voici la dernière fonctionnalité Art & Monsters de PlayStation qui jette un regard sur le monde et les créatures résidant dans le jeu.

Discutant des différentes directions dans la conceptualisation des visuels et de la présentation du jeu, Stefan Leblanc, directeur artistique créatif de Tuque Games, décrit le noyau artistique de Dark Alliance et comment il s'intègre dans le monde de D&D.

Le concept de Dark Alliance est simple. C'est vous et vos amis contre cette alliance entre des légions de monstres. Les monstres ont vraiment commencé à prendre leur propre vie au fur et à mesure que nous développions le jeu. D'une certaine manière, ce sont eux les stars du spectacle. C'est ce dont vous vous souviendrez lorsque vous parlerez de Dark Alliance avec vos amis.

Leblanc aborde également les monstres et dit qu'il existe trois douzaines de types d'ennemis différents dans le jeu.

Il existe plus de 30 types d’ennemis différents dans Dark Alliance. Chaque faction principale de monstres possède sa propre structure de mission qui explore leur architecture, leur culture et même un peu leurs pratiques quotidiennes. En centrant chaque mission en trois actes autour d'une faction, cela nous aide à créer une conception visuelle cohérente qui donne vie à notre monde et rend nos ennemis plus mémorables.

Nous avons couvert Dark Alliance il y a quelques mois etj'ai jeté un oeil au gameplay. Heureux de voir que ses concepts sont discutés en profondeur par les créateurs viaBlog PS.

Dungeons & Dragons : Dark Alliance sortira sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC le 22 juin.