Dans Dying Light 2, Techland a une fois de plus implémenté le parkour dans le jeu avec beaucoup d'effet. Le système de progression du jeu étant aussi profond qu'il l'est, certains joueurs débutants pourraient se demander dans quelles compétences de parkour Dying Light 2 devraient-ils investir le plus ? Eh bien, MP1st est là pour vous aider. Lisez la suite pour découvrir dans quelles compétences de parkour Dying Light 2 les joueurs doivent investir.
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Meilleures compétences de parkour de Dying Light 2 dans lesquelles investir :
Ma recommandation, à moins que vous ne jouiez dans un environnement de difficulté élevée, est de commencer immédiatement à améliorer le parkour. Il y a de fortes chances que ce soit le premier des deux arbres de compétences à atteindre leur maximum puisque vous voyagerez beaucoup à travers la ville, ce qui signifie que de nombreux mouvements de parkour seront utilisés. Naturellement, vous souhaiterez vous concentrer sur l'utilisation des inhibiteurs pour augmenter votre endurance afin de pouvoir débloquer plus de compétences en raison de la quantité de points de compétences que vous accumulerez facilement. Bien sûr, équiper un équipement doté de bonus d'XP de parkour et accumuler de l'XP pendant la nuit est un bon moyen de gagner des points de compétence plus rapidement.
Quoi qu'il en soit, vous aurez besoin d'un minimum de 260 points d'endurance pour pouvoir débloquer n'importe quelle compétence de parkour. En regardant toutes les compétences de parkour, je vais être honnête, la plupart, sinon toutes, sont des éléments essentiels à débloquer, mais il y a de fortes chances que vous ne les obteniez pas toutes pendant la campagne principale, à moins bien sûr que vous prévoyiez de faire une forte dose de contenu secondaire pendant il. Donc, pour l’instant, j’ai répertorié une liste de compétences essentielles en Parkour que je pense que chaque joueur devrait prioriser en premier. Ils seront répertoriés dans l’ordre dans lequel ils apparaissent sur l’arborescence pour faciliter les choses.
Compétences de préhension
- Prise ferme (aucune exigence autre que le point de compétence standard)
- Prise rapide (140 endurance requise, compétence Firm Grip débloquée)
La première chose que vous devriez investir dès le début est la compétence Grip. Au total, il y en a trois à débloquer, mais les deux premiers sont vraiment les plus gros. La première compétence de préhension. connu sous le nom de Firm Grip, vous permet de gravir le dernier rebord que vous saisissez et sur lequel vous courez avec endurance. Ainsi, au lieu de risquer de tomber à mort parce que vous avez manqué d’endurance en grimpant, vous avez maintenant la possibilité de faire une dernière ascension.
Firm Grip n’est pas une compétence majeure, mais elle est nécessaire pour débloquer Fast Grip, qui augmente la vitesse de mouvement lors de l’escalade des rebords. Cela vous fera économiser de l'endurance, vous permettant de grimper plus longtemps et d'atteindre des hauteurs plus élevées. Très utile lors des défis Parkour.
Il existe une troisième compétence que les joueurs peuvent débloquer ici, connue sous le nom de Ledge Jump, mais honnêtement, comme elle consomme de l'endurance, je ne le recommanderais pas au début. Cette compétence vous permet de sauter d'un rebord à un autre, augmentant ainsi la vitesse de déplacement mais au détriment de l'endurance. Vous devrez faire face à beaucoup de tâches de gestion si vous y parvenez dès le début.
Compétences d'atterrissage
- Atterrissage actif (aucune exigence autre que le point de compétence standard)
- Atterrissage en toute sécurité (140 endurance requises, compétence Active Landing débloquée) – Note plus facultative qu’essentielle à mon avis.
Vous allez faire beaucoup de chutes dans Dying Light 2, donc afin de mieux vous projeter vous souhaiterez investir dans au moins une compétence d'atterrissage, la première étant Active Landing. Active Landing vous permet d'appuyer sur le bouton d'action avant d'atterrir après une chute, réduisant ainsi les dégâts de chute et maintenant l'élan. Ça craint de mourir d'une chute, et cette compétence est utilisée pour annuler cela.
De plus, vous pouvez améliorer cette compétence avec la deuxième version, qui est Safe Landing. Cela augmente la hauteur de l'atterrissage actif et élimine complètement les dégâts reçus. La seule raison pour laquelle je dirais que c'est plus facultatif, c'est parce qu'il ne faut pas très longtemps dans le jeu pour déverrouiller le parapente, ce qui élimine à notre avis la nécessité d'utiliser Safe Landing. L'Active Landing reste utile car lorsque vous ne pouvez pas utiliser le parapente lors d'une chute, vous devez être suffisamment haut pour activer l'Active Landing.
Compétences de course
- Coureur élégant (120 d'endurance requis)
- Crowd Runner (160 endurance requise, compétence Sleek Runner débloquée) – Il existe une meilleure version de ceci dans une autre section de compétences que je recommanderais, mais elle nécessite plus de points d'endurance.
- Mouvement furtif (160 d'endurance requis, compétence Sleek Runner débloquée) – Surtout si vous envisagez d'utiliser la furtivité, sinon je ne m'inquiéterais pas d'obtenir celui-ci dès le début.
Au total, cinq compétences de course peuvent être débloquées, même si je n'en recommande que deux à trois pour commencer. Le premier étant Sleek Runner, qui augmente la vitesse de déplacement tout en franchissant les obstacles tels que les pentes, les planches, les ouvertures de murs. et des tuyaux d'escalade. Cette compétence vous aide à maintenir votre élan et vous rend plus rapide, vous aidant à relever ces défis de parkour et à conserver votre endurance.
La deuxième compétence que je recommande ici est Crowd Runner. Cela vous permet de traverser un groupe d'ennemis, en les poussant hors de votre puits tout en les maintenant. Vous subissez des dégâts, mais c'est une excellente compétence à avoir à portée de main pour vous sortir de situations difficiles. Cependant, il existe une autre compétence située dans la section Dash appelée Bash qui est essentiellement la même avec le bonus supplémentaire de repousser les ennemis. J'y reviendrai ensuite.
Compétences de fléchettes/tirets/sauts
- Fléchette (140 endurance requise)
- Dash (180 endurance requise, compétence Dart débloquée)
- Afterboost (240 endurance requise, compétence Dash débloquée) – Plus une compétence facultative qu’essentielle.
- Enemy Jump (180 endurance, compétence Dart débloquée)
- Bash (200 endurance, compétence Dart débloquée)
Si vous cherchez à augmenter votre vitesse de course, c'est la section de l'arbre du parkour sur laquelle vous devriez vraiment vous concentrer. La première compétence est la compétence Dart, qui vous permet d'appuyer sur le joystick gauche pour gagner une courte accélération. Cela vous permet de sauter plus loin et d'augmenter la vitesse de course. Un must absolu d'une compétence.
La deuxième compétence est Dash, qui est essentiellement un sprint complet. C'est assez explicite pourquoi il s'agit d'un élément essentiel, car il vous permet de courir constamment à pleine vitesse, à condition que vous ayez l'endurance nécessaire.
La troisième compétence, je dirais, est plus facultative, mais elle aidera grandement à relever les défis de parkour. Afterboost vous permet de gagner en vitesse après l'atterrissage ou après une montée. Plus de vitesse signifie plus rapide pour relever les défis.
Quant aux deux compétences de saut que vous pouvez débloquer, je recommande fortement le saut ennemi car il vous permet de sauter de la tête des ennemis pour atteindre les rebords. Est utile pendant la nuit lorsque vous essayez d’échapper à des poursuites.
Bash est cependant un jeu important et sert plus de compétence de combat que de parkour à mon avis. C'est comme un coureur de foule, mais au lieu de repousser les ennemis, vous les frappez de part en part. Cette compétence est si efficace, en particulier lorsque vous prenez le contrôle d'avant-postes et combattez des élites, car vous pouvez les faire tomber des toits ou dans des obstacles à pointes, les tuant instantanément. Un gain de temps majeur.
Compétences murales liées au parkour
- Tic Tac (160 endurance)
- Wall Run (200 endurance, compétence Tic Tac débloquée)
- Wall Combo (260 endurance, compétence Tic Tac débloquée)
- Wall Run Jump (240 endurance, compétence Tic Tac débloquée)
Parmi toutes les sous-catégories, je pense que c'est la seule qui vaut la peine d'y entrer, car elles sont essentiellement toutes liées à la course sur mur. Ils nécessitent le plus d'endurance de tous, vous finirez donc probablement par débloquer ces derniers, mais le tic tac change vraiment la donne car il vous permet de courir le long des murs horizontalement. Le combo mural vous permet de les enchaîner, tandis que la course sur mur vous donne le coup de pouce indispensable pour escalader les murs, le saut sur mur étant un booster supplémentaire.
Il y a quelques autres compétences dans la section parkour qui sont encore déverrouillables, mais pour la plupart, ce sont celles que je pense que tout le monde devrait privilégier. Tout le reste apportera certainement des améliorations indispensables, mais celles-ci semblent rendre la traversée encore meilleure.
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