La mise à jour 1.44 de Dying Light 2 est lancée pour la mise à jour 1.15 des armes à feu ce 22 février

Techland a publiéLumière mourante 2mise à jour 1.44 (PS5 version 1.044), qui est appelée patch 1.15 « Firearms Update » par le studio. Il s'agit d'une nouvelle mise à jour majeure du jeu et que Techland appelle la « mise à jour la plus ambitieuse » du studio jusqu'à présent. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés dans les notes de mise à jour du 22 février ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.44 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.044 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Dying Light 2 :

Armes à feu

Pèlerins, vous avez été entendus ! Enfin,nous ajoutons des armes à feu à Dying Light 2 avec la mise à jour des armes à feu.Tout joueur qui se connectera au jeu avant le 7 mars pourra réclamer unPistolet Harran gratuitde leur réserve ! Si vous souhaitez suivre l'histoire et gagner plus de cadeaux liés aux armes à feu, complétez simplement le"Armurerie perdue"quête, rencontrez Jai, le Gardien, et découvrez comment ils sont réapparus à Villedor. Nous avons préparé pour vous quatre types de ces armes (chacune avec son propre type de munitions) :

Pistolets —lorsque les choses tournent mal, une arme de poing fiable peut sauver la situation. C'est votre arme à feu de base ;
SMG -une puissance de feu et une capacité élevées, exploitez son recul pour prendre l'avantage en combat rapproché ;
Fusils —l'ensemble parfait de précision et de puissance ;
Fusils de chasse —mortel à bout portant, votre outil de contrôle des foules incontournable.

Augmentez votre rang de réputation avec le nouvel Agent et accédez aux autres armes à feu (apprenez-en plus dans le paragraphe Missions Survivant) ! Gardez à l'esprit qu'aussi puissants soient-ils, ils restent rares à Villedor — les munitions ne poussent pas sur les arbres (même si vous pouvez trouver des balles planquées un peu partout dans le monde, regardez bien dans les convois), il faudra donc être intelligent pour savoir quand y aller avec des armes à feu. Si vous souhaitez essayer cela tout de suite, nous proposons des défis spéciaux sur les armes à feu et des cartes communautaires dédiées aux armes à feu.

Missions de survivant et missions d'élite

Avec la mise à jour des armes à feu, nous avons préparé quelque chose de nouveau pour les amateurs de coopération : des missions de survivant et des missions d'élite ! Lancez-vous dans cette activité avec vos amis (ou en solo, si vous l'osez vraiment, vraiment…) et gagnez des jetons Watcher que vous pourrez utiliser pour acheter des objets exclusifs, notamment de nouvelles armes à feu ! Cette fonctionnalité est débloquée avec votre premier pistolet, alors assurez-vous de terminer la mission « Lost Armory » : une fois terminée, pendant les 3 prochaines semaines, vous aurez accès à 3 missions supplémentaires chaque semaine. Assurez-vous de terminer les primes basées sur les missions de survivant pour augmenter votre réputation auprès du nouveau personnage — Jai, l'observateur — et débloquer de nouveaux objets !

Primes d'anniversaire

Il n’y a pas d’anniversaire sans célébration ! Cette fois-ci, vous devrez compléter des primes d'anniversaire spéciales pour gagner des récompenses festives qui honorent toute l'histoire de la franchise Dying Light : tenue d'acolyte, machette tribale nocturne et Scorpion ! La fameuse arme hybride sera la toute première récompense, donc tout le monde aura tout le temps de mettre la main dessus, car nous avons préparé un total de 12 primes à remplir au cours des trois prochaines semaines. Complétez-les tous pour obtenir 50 jetons de pèlerin ! N'oubliez pas que vous aurez toujours besoin d'un compte Pilgrim Outpost pour débloquer ces fabuleuses récompenses, ainsi que pour récupérer un pack de bienvenue gratuit contenant un pack de matériaux de fabrication et un extincteur. Assurez-vous de vous diriger vers leAvant-poste des pèlerinspour démarrer lePrimeset en savoir plus :https://pilgrimoutpost.com/events/anniversary-bounties

Améliorations environnementales

C'est une bonne idée de s'habiller pour un anniversaire, nous allons donc améliorer visuellement divers aspects deLumière mourante 2 !Certains plus grands, d'autres plus petits — assurez-vous de tous les trouver ! Ces améliorations seront disponibles pour toutes les plateformes :

• Améliorations du système de feuillage — les modèles d'arbres et d'herbe ont été améliorés,
• ajout de variété aux intérieurs des bâtiments dans la région 2,
• des changements visuels à certains endroits de la ville — pour un aspect plus réaliste,
• Améliorations des voitures : certains modèles de voitures ont été remplacés par de nouveaux et d'autres ont été améliorés. La logique de placement des véhicules sur les routes a également été révisée.
• plus de narration environnementale,
• divers actifs environnementaux valorisés (ex. caisses, meubles, boîtes aux lettres),
• de nouvelles textures de skybox,
• corrections au système d'éclairage,
• Refonte du look des Biters et des Virals : modèles et vêtements améliorés,
• améliorations de la qualité des cheveux,
• Améliorations de la réaction de l'eau.

Nouvelle variante ennemie

Deux ans dans le Villedor, c'est suffisamment de temps pour que les ennemis s'adaptent au nouvel arsenal et aux nouvelles techniques d'Aiden, nous avons donc décidé d'ajouter un nouvel ennemi à la liste :Grenadiers renégats !Avec la mise à jour des armes à feu, nous améliorons également les ennemis déjà existants, qui seront désormais plus intelligents et auront des dégâts plus équilibrés :

• Les effets élémentaires des Mordeurs électriques et des Viraux sont désormais moins mortels et peuvent être évités avec un élan opportun ;
Identification et correction de l'empilement des dégâts toxiques des Spitters et de la fréquence d'attaque des mortiers des Spitters équilibrée ;
• La durée des flaques d'eau élémentaires des Elemental Goons a été réduite et permet désormais des attaques de mêlée lorsqu'elles sont approchées sous un angle droit ;
• Les Banshees utilisent désormais la taille du Goon Caller.

Armes nocturnes

Nocturne est de retour ! L'occasion est unique, nous allons donc ajouter encore plus d'armes nocturnes au jeu, et vous pouvez désormais vraiment ressentir à quel point elles sont puissantes – car nous les avons rééquilibrées comme vous l'avez demandé ! 11 nouveaux vous attendent pour les retrouver :

• Masse médiévale nocturne
• Matraque à moteur nocturne
• Mot nocturne
• Ismaël nocturne
• Service intensif nocturne
• Monarque nocturne
• Hache nocturne fiable
• Haras nocturne
• Enso Katana nocturne
• Fracas nocturne
• Marteau de chantier nocturne
N'oubliez pas, ne vous sentez pas trop en sécurité avec eux la nuit, cela pourrait vous tromper !

Améliorations des niveaux de légende

Le"Bonne nuit, bonne chance"Le patch était une étape vers la création de niveaux de légende plus difficiles. Nous avons recueilli les commentaires de notre fantastique communauté et de nos influenceurs et avons décidé d'introduire un certain nombre d'améliorations sur cette base ! Les niveaux de légende sont désormais plus accessibles que jamais, avec une progression rééquilibrée car nous les lions aux activités naturelles de fin de jeu. À partir de maintenant, vous conserverez votre XP de niveau Légende lorsque vous serez ressuscité par des survivants. Mais ce n'est pas tout ! Nous avons ajouté 50 niveaux supplémentaires, vous pouvez donc désormais atteindre le niveau Platine et essayer cinq nouvelles mises à niveau :

Maître -réduit le coût en endurance de toutes les attaques avec des armes ;
Immortel —soignez les dégâts infligés aux ennemis avec des armes de mêlée ;
Expert -augmente les dégâts infligés avec les compétences ;
Réservoir -réduit les dégâts subis;
Héros —donne une chance d'infliger des coups critiques avec toutes les attaques avec des armes.

En raison de cet ajout, nous avons ajusté le prix de la respec pour les niveaux 250 et supérieurs : il s'élève désormais à 50 000 pièces d'or. De plus, nous avons ajouté les effets de la mise à niveau Sniper à la mise à niveau Hunter, et la mise à niveau Sniper sera désormais uniquement destinée aux armes à feu. La mise à niveau Survivant a également été retravaillée pour augmenter les dégâts d'endurance infligés par toutes les attaques avec des armes.

Vous pensez que nous avons fini ici ? Nous ajoutons égalementContrats légendaires(qui ne serait donné qu'après avoir complété une prime hebdomadaire),Niveaux de légende XPen récompense des primes des événements à venir, etun multiplicateur d'XP supplémentaire pour New Game+ !

Mises à jour du jeu

Outre toutes les grandes nouveautés de la mise à jour des armes à feu ci-dessus, nous avons également introduit les correctifs et améliorations suivants dans le jeu :

COOPÉRATIVE
Correction d'un problème de duplication permettant aux joueurs de récupérer des objets DLC qu'ils ne possédaient pas, y compris des objets d'événement et de boutique ;
Correction d'un problème qui empêchait parfois l'utilisation des outils Nightrunner après avoir rejoint une session hôte.

Gameplay
Avec l’arrivée des armes à feu, nous avons réinventé le fonctionnement des arcs et des arbalètes. Nous les avons rééquilibrés, ils vont désormais s'intégrer dans un créneau différent :
Arcs polis —les tirs chargés plus longtemps infligeront plus de dégâts, la vitesse des balles sera augmentée et les dégâts infligés aux ennemis éloignés seront plus importants ;
Arbalètes ajustées —dégâts comparables aux armes à feu à courte portée, taille du chargeur modifiée à 4 et multiplicateur de tir à la tête augmenté à x3,2
• Modification de la fréquence des cris d'Aiden lorsqu'il subit des dégâts toxiques ;
• Correction d'un problème avec les noyaux de cristal manquants lors du pillage des conteneurs de cristaux chimiques ;
• Suppression du mur invisible qui apparaissait parfois dans la cage d'ascenseur lors de la quête « Chérie » ;
• Correction d'un bug qui faisait que les couteaux de lancer et les shurikens affichaient des valeurs incorrectes ;
• Ajustement des gardes de la quête « The Show Must Go On » bloquant l'entrée même après avoir terminé la mission ;
• Correction du problème qui provoquait parfois l'exécution d'un double coup de pied à partir d'une activation ;
• Correction d'un problème avec les dropkicks qui faisaient parfois passer le joueur à travers la porte, le laissant coincé dans une pièce ;
• Correction d'un problème avec le marqueur d'objectif parfois mal placé dans le DLC « Bloody Ties » ;
• Correction d'un problème avec la fenêtre contextuelle des missions de pèlerinage apparaissant parfois de manière aléatoire pendant le jeu ;
• Correction d'un problème où les ennemis humains ne fuyaient parfois pas le réservoir d'essence enflammé sur le dos de Biter ;
• Nettoyage de certaines cages d'ascenseur des terrains flottants. Vous pourrez désormais grimper en toute fluidité ;
• Correction de l'attaque puissante au couteau qui ne consommait parfois pas d'endurance ;
• Correction de la capacité des infectés à poursuivre le joueur même à travers les murs des centrales électriques inactives ;
• Correction de la visibilité de la fumée des fusées éclairantes UV ;
• Les réservoirs d'essence détruits du Biter disparaissent désormais correctement après l'explosion.
• Correction du bug interdisant la construction de nouvelles armes avec un inventaire plein, mais de l'espace disponible dans la réserve.

Technique
Correction de plusieurs cas de maillages ne s'affichant pas correctement ou de textures manquantes dans les quartiers de Trinity, Houndfield, Garrison et Downtown ;
• Correction d'un problème où les actifs se croisaient parfois dans les districts de Houndfield et Trinity ;
• Correction d'un problème où la lumière naturelle était présente à l'intérieur du château d'eau pendant la journée, malgré l'absence de fenêtres ou de portes ;
• Ajustement de Jack Matt pour qu'il soit correctement affiché pendant le dialogue dans l'une des missions ;
• Divers actifs environnementaux sont désormais correctement affichés ;
• Correction du crash qui survenait parfois lors de la progression vers la deuxième région ;
• Modification des textures qui manquaient parfois sur les barricades et les tours ;
• Câbles retirés mal affichés sur l'antenne ;
• Correction d'un problème faisant parfois apparaître un joueur derrière les murs de la station de métro après avoir déverrouillé cet emplacement ;
• Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître un joueur à l'intérieur de l'atrium après sa réapparition ;
• Modification de la possibilité de rester coincé en grimpant sur le dessus d'une cheminée ;
• L'éclairage s'affiche désormais correctement tout en changeant la qualité visuelle de Faible à Raytracing ;
• Mise à jour et correction des textures des voitures dans le jeu ;
• Correction d'un problème provoquant le blocage du jeu après avoir cliqué sur le grand tableau d'apparence miniature dans la section Équipement ;
• Modification de l'affichage de l'éclairage dans diverses structures, pièces et cages d'ascenseur ;
• Correction du problème lorsque les joueurs pouvaient rester coincés à l'extérieur du Bazar pendant NG+ ;
• Suppression d'une partie du toit flottant parfois incorrectement dans la région de la Garnison ;
• Correction d'un problème où aucun élément de maillage n'apparaissait parfois dans la cachette de Maya ;
• Correction d'un problème avec la voix d'Aiden qui était parfois plus faible en dehors des dialogues cinématiques ;
• Correction d'un problème où parfois des réservoirs d'essence et des boîtiers électriques apparaissaient flottant dans la deuxième région ;
• Correction du problème avec l'objectif « Entrer dans la chapelle » qui n'était parfois pas mis à jour après avoir atteint la chapelle ;
• Correction d'un problème avec les moulins à vent qui ne s'affichaient parfois pas correctement pendant la cinématique ;
• Correction d'un problème où les armes larguées ne pouvaient pas être récupérées ;
• Correction de certains cas où le joueur peut parfois rester bloqué dans les actifs ;
• Correction du problème avec votre skybox qui n'affichait parfois pas les textures en cas de tempête ;
• Modification du plancher du quai, qui devient parfois invisible vu du dessous ;
• Correction du problème avec le son qui ne se déclenchait pas lors de la collecte de divers objets lourds ;
• Correction de divers crashs et baisses de FPS ;
• Correction d'un problème où le joueur était parfois coincé entre les PK dans la tour VNC ;
• Correction du crash du titre lorsque vous appuyez rapidement sur « Changer d'utilisateur » tout en ayant un compte invité connecté.

Interface utilisateur
Le tri par dégâts lorsque la vue avancée des armes est active prend désormais en compte les dégâts de base, les affixes de légende et les bonus d'équipement, au lieu des dégâts de base uniquement ;
• Mise à jour des visuels de l'UI dans le menu ;
• Correction d'un rectangle au-dessus des détails de la quête terminée ;
• Modification des phases inappropriées dans le didacticiel des stations de métro ;
• Correction du problème de suppression du texte et de la description affichés pour le paramètre Grappling Hook Crosshair dans le menu HUD ;
• Correction du problème où certains noms et descriptions d'armes d'hast manquaient ;
• Amélioration des visuels des didacticiels tout au long du jeu.

Les développeurs n'ont pas menti lorsqu'ils ont déclaré qu'il s'agissait du jeu le plus important à ce jour. Dès qu’un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Avant-poste des pèlerins