EA : « Frostbite 2 a été conçu pour la prochaine génération » et pourquoi il est utilisé pour MoH : Warfighter

Patrick Soderlund, responsable du label EA Games, parle de Frostbite 2 et de la façon dont le moteur adoptera la prochaine génération de consoles, révélant que DICE a intentionnellement développé le moteur pour PC en préparation de la prochaine génération.

Bien que Battlefield 3 soit superbe dans tous les domaines en termes de visuels, il est à noter que la version PC a encore des kilomètres d'avance. La raison évidente est que les développeurs n'ont pas à s'inquiéter des limitations matérielles du PC étant donné que presque toutes les plates-formes peuvent être modifiées pour fonctionner avec leurs spécifications requises. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous voyons plus de destructions, des cartes plus grandes, plus de joueurs, etc. sur la version PC de Battlefield 3. Cela ne veut pas dire que la version console n'y résiste pas, mais simplement qu'il existe des limites claires à ce que le moteur Frostbite 2 peut faire sur la génération actuelle de consoles de salon. Cependant, les choses devraient être un peu différentes au moment où la PlayStation ou la Xbox de nouvelle génération sortira, comme le dit Soderlund.Gamasutra, "ouais, je vais être honnête avec vous : Frostbite 2 a été conçu pour la prochaine génération."

Il explique : « nous allons devoir construire quelque chose qui puisse évoluer. Cela ne veut pas dire que ce que vous voyezChamp de bataille 3est l’état final. C'est le début ; c'est par là que nous commençons et ensuite nous avançons. Mais nous disposons d’une base technologique qui me donne vraiment confiance dans la façon dont nous sommes positionnés pour ce qui va arriver dans le futur.

Après tout, le producteur exécutif Patrick Bach a également déclaréEurogameril y a quelque temps, "Si quelqu'un voulait construire une nouvelle console aujourd'hui, ce serait le résultat", faisant référence aux visuels de Battlefield 3 sur PC. Il a poursuivi : « Probablement plus, car il s'agit d'une technologie PC classique. Nous savons tout sur le multithreading maintenant. Nous savons désormais tout sur les solutions multi-cartes graphiques. Si quelqu’un construit une console dont les spécifications sont égales ou supérieures, nous avons la technologie pour faire quelque chose.Nous pourrions porter le jeu sur cette console demain

Concernant Medal of Honor: Warfighter, Soderlund a déclaré que le jeu allait à l'origine utiliser le moteur Unreal Engine populaire et largement implémenté. Cependant, lorsque l’équipe a vu Battlefield 3, elle a immédiatement changé d’avis.

Il a poursuivi : « Nous avons pour philosophie de n’imposer la technologie à personne. C'était essentiellement un désir de cette équipe, lorsqu'elle a vu les résultats deChamp de bataille, et ils ont vu les résultats de ce que ce moteur pouvait faire à l'époque. Je ne dis pas qu'[Epic has] un mauvais moteur - je dis juste qu'en comparant les deux à l'époque, on se disait : "D'accord, nous pouvons faire plus de ce que nous voulons avec le moteur".Champ de bataille/Moteur Frostbite.'»

Pensez-vous que le moteur Frostbite 2 convient bien à Medal of Honor : Warfigher ? Pensez-vous que nous verrons beaucoup plus de jeux basés sur Frostbite 2 sur du matériel de nouvelle génération ?