Les licenciements chez EA affectent 5 % de l'entreprise, supprimant 670 employés, Ridgeline ferme et Star Wars FPS annulé

Electronic Arts est la dernière entreprise à être touchée par la situation malheureuse de l’industrie du jeu vidéo. Les licenciements chez EA entraînent une diminution de 5 % des effectifs de l'entreprise, éliminant 670 postes.

La nouvelle a été annoncée ce soir sur le blog de l'entreprise. Le PDG Andrew Wilson a partagé un message aux employés, que vous pouvez lire ci-dessous :

"Équipe,

Nous divertissons, inspirants et connectons plus de personnes avec plus de contenu et des expériences plus profondes que jamais. Au cours de la dernière année, nous avons organisé notre entreprise pour donner davantage de moyens à nos dirigeants créatifs de réaliser nos priorités stratégiques consistant à divertir des communautés en ligne massives, à raconter des histoires à succès et à exploiter le pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux. Ces actions nous ont permis de créer des expériences plus grandes et plus audacieuses pour des centaines de millions de joueurs et de fans à travers le monde.

Nous sommes également à l’avant-garde d’une transformation accélérée du secteur où les besoins et les motivations des joueurs ont considérablement changé. Les fans s'engagent de plus en plus avec les plus grandes IP et se tournent vers nous pour des expériences plus larges où ils peuvent jouer, regarder, créer du contenu et forger des liens plus profonds. Notre industrie est à la pointe du divertissement et, dans l'environnement dynamique d'aujourd'hui, nous faisons progresser notre façon de travailler et continuons de faire évoluer notre activité.

En tant qu'entreprise remplie de créateurs et de conteurs, nous croyons en la valeur des équipes qui innovent ensemble et continuons d'apprendre et d'adopter de nouvelles façons de collaborer pour développer et servir nos communautés mondiales. Compte tenu de la manière et du lieu où nous travaillons, nous continuons d'optimiser notre empreinte immobilière mondiale pour soutenir au mieux notre activité. Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du développement de futures licences IP dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre secteur en évolution. Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne – pour offrir aux joueurs de divertissement les souhaits d’aujourd’hui et de demain. Enfin, nous rationalisons les opérations de notre entreprise pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, ce qui crée une communauté, façonne la culture et développe le fandom.

En cette période de changement, nous prévoyons que ces décisions auront un impact sur environ 5 pour cent de notre effectif. Je comprends que cela créera de l'incertitude et constituera un défi pour beaucoup de ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d'importantes contributions à notre entreprise. Même si toutes les équipes ne seront pas impactées, c'est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l'équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d'autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect. La communication de ces impacts a déjà commencé et sera en grande partie achevée d’ici le début du trimestre prochain.

Je tiens à exprimer ma gratitude à tous ceux qui ont contribué à l'histoire continue d'EA. Nous sommes une équipe qui s’appuie sur nos valeurs pour diriger l’avenir du divertissement, et j’attends avec impatience ce que nous créerons ensemble. Merci pour tout ce que vous faites.

André »

La note mentionne que la société ne poursuivra pas certains produits de « future propriété intellectuelle sous licence ».Plus précisément, IGN a confirmé que la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, avait partagé une note avec le personnel confirmant l'annulation de la rumeur.Jeu FPS Star Wars Mandalorian de Respawn. L'entreprise ferme également sesJeux de ligne de crêteéquipe de développement (un studio créé il y a un an pour aider à soutenir le nouveau jeu Battlefield), même si plusieurs de ses anciens employés seront réaffectés à d'autres projets. Cela ressemble à un développeur vétéran et co-créateur de HaloDépart de Marcus LehtoCela a du sens maintenant que nous avons assisté à ces licenciements massifs.

Cette nouvelle n’est pas nouvelle à ce stade, mais elle fait toujours mal à chaque fois que nous la voyons. On a l’impression que les sociétés de jeux vidéo suppriment des emplois tous les deux jours. Les studios sont également fermés à gauche et à droite. Cela semble tout à fait inévitable. Le paysage de l’industrie du jeu vidéo s’annonce extrêmement sombre.

Nous ne manquerons pas de mettre à jour les lecteurs dès que nous en saurons plus.

Source:Arts électroniques,IGN

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