Au cas où vous ne le sauriez pas, unrapporta fait surface récemment dans lequel certains hauts responsables d'EA accuseraient Halo Infinite d'être l'une des principales causes de l'incapacité de Battlefield 2042 à répondre aux attentes. Quelques jours après la parution du rapport, EA a publié une déclaration mentionnant que l'éditeur ne blâmait pas les facteurs externes pour les difficultés de BF2042.
Pour citer John Reseburg, vice-président d'EA Communications, « ces histoires ne capturent pas avec précision la discussion et le contexte, qui étaient une conversation interne approfondie et très humble sur le récent lancement de Battlefield… Il s'agissait d'apprentissages clés et d'actions que nous entreprenons, pas de blâmer les facteurs externes.
Malheureusement pour EA, un enregistrement réel de la prétendue réunion de la « Mairie » a été obtenu parJoueur PC, et dans cet enregistrement, la publication mentionne qu'une voix qui ressemble beaucoup à Laura Miele, COO d'EA, peut être entendue dire : « Le lundi suivant, Halo a fait une sortie surprise de son mode multijoueur, et leur jeu était très peaufiné… Il C'était un petit segment du jeu, mais il était très soigné, et ce n'était pas une comparaison favorable avec notre expérience étant donné certains bugs et problèmes de finition que nous avons rencontrés.
Maintenant que nous pouvons confirmer (en quelque sorte) qu'EA blâme en quelque sorte Halo Infinite pour les difficultés de Battlefield 2042, cela dresse un tableau inquiétant de l'éditeur et de la façon dont il semble être déconnecté de la base de fans de Battlefield elle-même. Je veux dire, que Halo Infinite soit sorti ou non, et qu'il soit gratuit ou non, Battlefield 2042 est tout simplementpasun bon jeu Battlefield. Bien que je ne doute pas que Halo Infinite ait pu affecter BF2042, c'était principalement à cause de l'état mauvais de Battlefield 2042 au lancement, c'est pourquoi Halo a réussi à "voler" certains des joueurs de BF2042.
Imaginez si Battlefield 2042 sortait et se jouait comme une véritable suite de Battlefield 3/BF4 ? Indépendamment de Halo Infinite, cela aurait attiré les joueurs et la base de joueurs actuelle serait satisfaite, ce qui signifie qu'il n'y aurait pas d'exode massif pour un meilleur jeu de tir multijoueur, non ? En termes simples : Battlefield 2042 a été affecté par Halo Infinite en raison de sa mauvaise jouabilité et des décisions étranges en matière de conception de gameplay qu'il a prises au lancement.
Une autre chose à considérer est que même si les deux jeux sont des jeux de tir multijoueurs, ils ne relèvent pas vraiment de la même catégorie. Battlefield a toujours été/est toujours une expérience de bac à sable, avec un système approprié basé sur les classes, des destructions, des batailles à grande échelle, etc. tandis que Halo ressemblait davantage à Unreal Tournament et à d'autres jeux de tir Twitch/arcade.
Non seulement cela, mais même en ignorant Halo Infinite, DICE et EA ont réussi un certain nombre de faux pas avec BF2042. Que ce soit du point de vue de la conception du gameplay, ou même du déploiement du contenu du studio, et même de la communication de DICE, eh bien,merde. Même si EA qualifie Halo Infinite d'expérience plus raffinée que Battlefield 2042 (ce qui est le cas), raison pour laquelle certains joueurs ont quitté le navire, EA ne peut pas blâmer les problèmes de communication chez Halo, car cela leur incombe entièrement.
Ce qui m'inquiète le plus dans tout ce scénario, c'est qu'il semble que l'un des hauts gradés d'EA ne sache même pas ou ne comprenne pas pourquoi les joueurs ont tourné le dos au BF2042. Ce n'est pas seulement parce qu'il n'était pas optimisé au lancement (les fans de longue date de la franchise savent que presque tous les lancements de Battlefield étaient entachés de problèmes techniques), mais BF2042 simplementje n'ai pas ressenticomme un jeu Battlefield. Non seulement le système basé sur les classes a été abandonné pour les spécialistes (ce que personne n'avait demandé), mais la quantité de contenu obtenue par les joueurs au lancement était épouvantable ; il n'y avait tout simplement pas assez d'armes et de cartes pour que l'expérience ne semble pas obsolète après quelques heures… et cette notion est encore aggravée par le fait que BF2042 est un jeu complet sans campagne solo à proprement parler.
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En tant que vétéran de Battlefield, tout ce que je voulais, c'était : un nouveau jeu Battlefield dans un cadre moderne offrant une destruction renforcée, des tonnes d'armes, des cartes, un raffinement du système de classes, de nouveaux véhicules, de nouveaux gadgets. C'est aussi simple que cela, non ? Les gens voulaient juste un Battlefield 4 plus grand, meilleur et plus méchant, et DICE ne l'a pas fourni en dehors de Battlefield Portal. Ce que nous avons obtenu à la place, ce sont des spécialistes que personne n'avait demandés, moins de 10 cartes au lancement, une liste dérisoire d'armes, de destructions et d'événements environnementaux qui n'ajoutaient vraiment rien au gameplay.
Au lieu que Miele reconnaisse ou se concentre sur ce que veulent les fans de la franchise, elle rejette plutôt la faute sur les bugs (ce qui est justifié) et sur un facteur externe comme Halo Infinite (ce qui est tout simplement triste à voir, honnêtement).
Compte tenu de l'avis du PDG d'EA, Andrew Wilsondernière déclarationconcernant BF2042, il semble que DICE essaiera une fois de plus de redémarrer le jeu comme il l'a fait pour Battlefield V et Star Wars Battlefront 2. Même si j'espère qu'ils réussiront, cela soulève également des inquiétudes quant aux raisons pour lesquelles le studiobesoinspour redémarrer leurs propres jeux trois fois. Les développeurs n’écoutent-ils pas les gens très bruyants qui aiment la franchise ? Qu’en est-il des créateurs de contenu qu’ils invitent à tester le jeu ? N'est-ce pas la preuve que quiconque dirige le studio ou fait pression pour certains éléments de conception de gameplay n'est tout simplement pas en phase avec ce que veulent les joueurs ?
Même si j'espère que DICE et EA parviendront à changer les choses pour Battlefield 2042, après avoir vu la déclaration de Miele, je crains que nous ne voyions pas seulement BF2042 revenir du trou dans lequel il se trouve maintenant, mais je crains également que les futurs jeux Battlefield le fassent une fois. encore une fois, il y aura des échecs massifs simplement parce qu'ils (EA) ne savaient pas ce qui n'allait pas en premier lieu. Si et quand cela se produit, je ne serais pas surpris de voir DICE Suède fermer boutique, ou la franchise Battlefield être mise sur la glace pendant que l'éditeur concentre ses ressources sur Apex Legends etd'autres jeux de tir qu'ils préparent.
Lorsque cela se produira, ce sera un triste jour pour les fans de Battlefield. Espérons que nous n'en arriverons pas là.
Pensez-vous qu'EA a le mérite de blâmer Halo Infinite pour les malheurs de BF2042 ? Sonnez et faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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