Blake Jorgensen, directeur financier d'Electronic Arts, s'est récemment exprimé lors de la conférence annuelle du Credit Suisse en Arizona pour discuter de divers sujets tels que les performances d'EA au cours du trimestre en cours et la controverse derrière le récent lancement.Star Wars Battlefront II.
L'un de ces sujets incluait le sort de Visceral Games, le studio derrière l'emblématiqueEspace mortsérie qui travaillait sur un jeu Star Wars, nom de code Ragtag, avant d'être arrêtée. Lorsqu'on lui a demandé de donner des détails, Jorgensen a déclaré :
Nous essayions de créer un jeu qui poussait vraiment le gameplay à un niveau supérieur, et au fur et à mesure que nous révisions le jeu, il continuait à ressembler à un style de jeu, un jeu beaucoup plus linéaire que les gens n'aiment pas autant aujourd'hui qu'avant. il y a cinq ou dix ans.
Pour cette raison, Jorgensen a décidé, sur la base purement « économique », que le jeu ne générerait pas de retour sur investissement en raison de ce style linéaire, ce qui a entraîné la fermeture de Visceral.
Cependant,ce n'est pas la seule raison pour laquelle Visceral s'est effondré. Les difficultés du moteur avec les engelures de DICE, la mauvaise gestion et les styles conflictuels sur la façon dont le jeu allait jouer ont tous jeté les bases de l'effondrement du studio qui employait 80 personnes.
Source:Credit SuisseviaVG247