Il semblerait que lorsqu'on lui en avait donné l'occasion, Eidos-Montréal aurait pu potentiellement développer un jeu Marvel avec n'importe quelle franchise, mais le studio a choisi Les Gardiens de la Galaxie, étant donné que le studio les considérait comme des « outsiders », ce que la plupart des gens pensaient avec les Gardiens. IP.
Parler avec Ted Price d'Insomniac dans lederniers podcasts Game Maker's Notebookt, le directeur créatif principal Jean-François Dugas a révélé exactement comment l'équipe est née en travaillant sur l'une des plus grandes équipes de personnages de Marvel.
Avec David (Chefs de Studio). Je sais qu'il poursuivait son rêve de travailler avec un grand partenaire comme Marvel et tout, et finalement il nous a approchés, ainsi que Mary (directrice narrative principale), moi-même et quelques autres personnes, et nous a dit que nous avions une chance de collaborer avec Marvel. Il nous a demandé, avec les franchises de Marvel, qu'est-ce que nous aimerions le plus ? Et il avait déjà cette idée, mais notre idée était similaire. Nous sentions que les Gardiens de la Galaxie étaient une équipe d'outsiders qui correspondait à notre personnalité, et à notre studio d'une certaine manière aussi parce que je suppose qu'à chaque fois que nous travaillions sur Dues Ex, nous nous disions : « Non, il n'y a aucune chance qu'ils s'en aillent ». faire un bon Deus Ex, et maintenant Guardians – il n'y a aucune chance que Guardians soit bon. Nous avons l'impression d'être un peu comme ce genre d'opprimés, alors nous avons commencé avec cette franchise et nous y sommes entrés, nous avons été enthousiasmés par toutes les possibilités qu'elle offrait.
Je pense qu'il est prudent de dire que c'était une correspondance parfaite que personne ne s'attendait à réussir avant la sortie. En fait, c’était tellement bon qu’il est devenu l’une de mes sorties préférées de l’année dernière !Dans notre revue, je lui ai donné une note impressionnante de 9,5/10 et j'ai déclaré : « Après avoir joué aux Gardiens de la Galaxie de Marvel, je suis convaincu qu'Eidos Montréal et les IP Marvel vont de pair comme le beurre de cacahuète et la gelée. C'est la combinaison parfaite de sucré et de salé, enveloppée dans un emballage incroyable.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.