Retard d'Elden Ring dû au fait que FromSoftware dépasse les plans initiaux ; Concentré sur le tempo du jeu pour éviter l'ennui

En octobre, FromSoftwareannoncéqu'Elden Ring serait retardé de sa sortie initiale en janvier à la nouvelle que nous connaissons maintenant, qui aura lieu le 25 février 2022. Le directeur créatif Hidetaka Miyazaki a maintenant parlé un peu du retard, et même de certains des choix de conception du jeu. sur lesquels l’équipe se concentre.

S'exprimant dans le dernier numéro deRevue BORD(Numéro de février, n° 367), on a demandé à Miyazaki ce qui avait motivé le retard du jeu par rapport à sa date de sortie initiale.

Q : Qu'est-ce qui a motivé la décision de repousser la date de sortie originale du jeu ?

Miyazaki :Le niveau de liberté que nous souhaitions atteindre dans Elden Ring dépassait ce que nous avions initialement prévu. Cette [complexité] s'est progressivement accumulée, et le temps nécessaire au débogage et au contrôle qualité en particulier a demandé beaucoup plus d'efforts.

Dans la même interview, Miyazaki a mentionné que l'équipe de développement avait fait beaucoup d'essais et d'erreurs en termes de conception du jeu et comment elle s'était concentrée sur le tempo du jeu afin d'empêcher le joueur de s'ennuyer.

Q : Compte tenu de l'ampleur et de la complexité du projet dans son ensemble, y avait-il des mécanismes ou des systèmes de jeu particuliers qui étaient particulièrement difficiles à mettre en œuvre ?

Miyazaki :Il y avait un certain nombre de défis qui, bien sûr, étaient liés à l'ampleur de ce jeu et du monde. Il y a de nombreux domaines dans lesquels nous avons dû recourir à des essais et des erreurs depuis la création de la série Dark Souls, en réitérant ces mécanismes et ces formules, en les développant dans ce nouveau sens d'échelle. Cela était en grande partie lié au tempo du jeu – au rythme et au déroulement du jeu, pour empêcher le joueur de s'ennuyer, pour le garder intéressé, l'explorer et s'amuser. Et bien sûr, dans ce tout nouveau monde immense que nous avons créé, nous voulions avant tout donner la priorité au plaisir et au niveau de liberté du joueur. Donc avec cela viennent beaucoup de personnages, beaucoup d'événements que vous essayez d'incorporer, et vous ne voulez pas que quelque chose marche sur les pieds de quoi que ce soit d'autre – vous voulez que tout se mélange et s'intègre bien avec le joueur. et leurs propres motivations également. Mais vous voulez qu’il soit là, et vous voulez qu’il vous stimule pour progresser et explorer. C’était donc probablement l’un des plus grands défis.

Si vous attendez avec impatience Elden Ring, vous voudrez peut-être vérifier le problème, car il plonge profondément dans les liens du jeu avec le scribe de Game of Thrones, George RR Martin, et plus encore.

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