Impressions des tests techniques d’Elden Ring – Âmes accessibles

À ce stade, lorsque FromSoftware sort un jeu, c'est un événement. Les fans et les détracteurs ne peuvent s'empêcher d'en parler, et avec le prochain jeu de From, Elden Ring, les choses ne sont pas différentes. Chaque fois que From annonce, présente ou lance un nouveau jeu, le même argument fatigué pointe sa tête laide et odieuse selon laquelle ces jeux sont exclusifs et ne sont pas accessibles aux joueurs qui ne veulent pas de défi lorsqu'ils jouent à un jeu vidéo. Eh bien, j'ai joué au Network Test pendant 11 heures et je peux affirmer en toute sécurité qu'Elden Ring est le jeu Soulsborne le plus accessible à ce jour.

Regarder. Je comprends. J'ai évité leurs jeux pendant des années uniquement en raison de leur réputation – super durs, abstrus et impitoyables. Cela ne m’a jamais semblé être un bon moment. Lorsque Bloodborne est sorti en 2015, j’ai décidé de tenter ma chance juste pour voir combien de temps j’allais m’y tenir. Eh bien, j'ai obtenu le platine et tous les trophées du DLC Old Hunters et cela a fini par devenir mon jeu préféré de tous les temps. Après cela, je suis retourné jouer à Dark Souls II, Dark Souls, puis Demon's Souls. J'ai acheté Dark Souls III et Sekiro: Shadows Die Twice (également platine et réalisé une série sans décès) le premier jour et j'ai consacré d'innombrables heures à chacun d'eux depuis. J'ai aussi adoré le remake de Demon's Souls par BluePoint (également platine - et vous pouvezlisez ma critique du remake ici) car il a conservé le gameplay et la conception des niveaux de From.

Si la façon dont les choses sont présentées dans ce test technique reste valable pour le jeu fini, alors Elden Ring est absolument le jeu le plus convivial qu'ils aient créé. Tout d'abord, l'invocation est disponible dès le départ en ayant immédiatement des objets d'invocation dans l'inventaire du joueur. Puisqu'il s'agit d'un jeu en monde ouvert, il existe des pools d'invocation désignés qui agissent comme des lieux de rencontre pour les joueurs souhaitant rassembler des gens, et les joueurs peuvent ajouter leur signe au pool avec un objet. Cela signifie que les nouveaux joueurs peuvent demander de l'aide et que les gens peuvent être immédiatement appelés à rejoindre leur jeu. Il n'y a aucun obstacle à battre le boss du tutoriel ou le boss de la première zone ou à devoir trouver un vendeur qui vous vend des pancartes de savon. Ainsi, les nouveaux joueurs peuvent immédiatement faire appel à de l'aide volontaire.

Ensuite, il y a le fait qu'il y a des sections du jeu qui ont des rencontres plus difficiles où les joueurs passeront un pieu de Marika, qui est une sorte de point de contrôle pour cette zone. Si vous mourez, vous avez le choix de réapparaître dans l'État de Marika. ou retourner au dernier Site de Grâce (l'équivalent du « feu de joie » d'Elden Ring) où vous vous êtes reposé. Cela évite d'avoir à rouler ou à courir jusqu'au boss ou à la zone, et constitue une excellente solution de qualité de vie. Cela est également parfaitement logique pour quelque chose comme ça dans une version en monde ouvert des jeux précédents de From. J'en ai utilisé un en particulier plusieurs fois car je suis mort sur un boss dans le monde ouvert. Je suis réapparu sur le bûcher de Mariska et j'étais de retour dans le combat en quelques secondes.

Une autre chose qui rend ce jeu beaucoup plus accessible pour les joueurs qui se sont heurtés à ces jeux est le Guard Counter. J'admets que pendant tout mon temps dans les jeux Souls, je n'ai jamais eu de plaisir à parer. Sekiro était différent parce qu'il y avait une sorte de rythme. Mais dans Dark Souls et Bloodborne, je n’ai jamais eu l’impression d’avoir le temps de vouloir m’y essayer davantage. Dans Elden Ring, la parade est toujours une chose importante, mais il existe également le compteur de garde qui est beaucoup plus facile à réaliser. Au lieu de chronométrer une parade dans une petite fenêtre, maintenez simplement votre bouclier levé, subissez le coup d'un ennemi, puis enchaînez immédiatement avec une attaque lourde. Cela aura le même effet qu'une parade réussie et un étourdissement de l'ennemi, le laissant exposé à une attaque critique infligeant des dégâts massifs. Je ne sais pas si cela fonctionne sur tous les ennemis, mais cela fonctionne définitivement sur les soldats réguliers, les morts-vivants, etc.

From a également ajouté la possibilité de voyager rapidement depuis n'importe où sur la carte. Cela semble évident pour quiconque joue à d’autres jeux en monde ouvert, mais c’est un changement important pour les jeux From’s Soulsborne. Dans Demon's Souls, vous ne pouviez voyager rapidement vers Archstones que depuis le Nexus, ce qui signifie que vous deviez retourner au Nexus, vous approcher de la pierre du monde que vous vouliez visiter, puis choisir à partir de là vers quelle Archstone vous vouliez aller. Dans Dark Souls, vous ne pouviez même pas voyager rapidement avant presque les 2/3 du jeu. Avant cela, il fallait marcher pour aller et revenir de chaque feu de joie. Et même avec un voyage rapide, il fallait toujours le faire en se reposant devant un feu de joie. Dark Souls II et III ont ouvert cette fonctionnalité, vous permettant de voyager immédiatement entre les feux de joie et Bloodborne avait la même solution de voyage rapide que Demon's Souls : retourner au hub principal – dans ce cas, Hunter's Dream, puis monter jusqu'à une pierre tombale et sélectionnez la lanterne vers laquelle vous souhaitez voyager. Au cas où vous ne le sauriez pas, ce n'était pas du tout élégant ni efficace. Avoir un voyage rapide depuis n'importe où dans le monde vers un site de grâce que vous avez activé est un monde de différence et élimine une grande partie de l'aggravation du voyage de retour au repos avec des milliers d'âmes/échos de sang à dépenser.

De plus, la gestion des flacons a été transformée en son propre système de récompense des risques, mais peut absolument rendre le jeu plus facile si vous êtes prêt à le risquer. Battre un grand groupe d'ennemis ou un ennemi plus important reconstituera vos flacons. Plus le groupe ou l'ennemi est grand, plus il se reconstitue. Cela a rendu la vie dans le monde ouvert beaucoup plus facile.

Enfin, il existe des cendres spirituelles qui sont à usage unique par rencontre et qui vous permettent d'invoquer un esprit (ou des esprits – selon ce qui est équipé) pour détourner l'attention de l'ennemi de vous, vous permettant ainsi d'obtenir des coups, des coups dans le dos, ou même guérir. J'ai testé cela sur presque tous les boss et cela fonctionne incroyablement bien, rendant de nombreux boss triviaux.

Sans parler des éléments ajoutés comme le coursier Spirit, Torrent, qui peut être invoqué dans le monde ouvert pour échapper à presque toutes les rencontres. La plupart des boss sont facultatifs, vous n'avez donc pas besoin de les affronter si vous ne le souhaitez pas, bien que les battre offre des récompenses telles que de l'équipement, des Cendres de guerre (compétences qui peuvent être ajoutées à votre arme), etc.

Lorsque Elden Ring sera lancé en février, je m'attends à ce que ce soit le jeu le plus réussi de From à ce jour, avec de nombreux nouveaux joueurs qui, espérons-le, s'y tiendront, au moins suffisamment pour invoquer une joyeuse coopération s'ils se sentent dépassés. Ce jeu mettra-t-il fin aux débats odieux sur le « mode facile » entourant les jeux de From ? Non. Mais c’est sans conteste leur jeu le plus accessible.


Code de test Elden Ring Network fourni par l'éditeur. Elden Ring arrive sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC ce 25 février 2022