Points clés à retenir
- La mise à jour 1.003 de Behemoth résout divers problèmes depuis le lancement du jeu, notamment des correctifs pour les bloqueurs de progression.
- Les améliorations de combat incluent le réglage des mécanismes d'esquive et d'endurance des joueurs, ce qui rend le gameplay plus indulgent.
- La mise à jour comprend de nombreux correctifs visuels et de stabilité, résolvant les plantages et améliorant les performances globales.
Skydance Games a publié la mise à jour 1.003 de Behemoth sur toutes les plateformes VR, résolvant plusieurs problèmes depuis le lancement et quelques améliorations du gameplay et de l'IA.
La mise à jour 1.003 de Behemoth résout plusieurs problèmes connus que les joueurs rencontraient au lancement
Correctifs du bloqueur de progression
- Kragjaeger, Dodstreng et Lognbryter ne devraient plus disparaître lors des transitions de niveau
- Shacklehide's Cradle – La porte menant à la salle de combat ne devrait plus être fermée avant d'entrer dans la zone.
- The Hollow King – Les joueurs ne devraient plus rester coincés ou répéter la phase 1
- Les joueurs devraient désormais pouvoir effectuer un voyage rapide après la fin de la campagne pour continuer leur collection d'après-match.
Mises à jour des combats
Modifications de réglage :
- L'esquive du joueur est plus indulgente avec des i-frames supplémentaires pour une invulnérabilité totale de 0,5 seconde
- L'esquive/le pas de côté de l'ennemi a été désactivé (pour l'instant…)
- Les tirs à la tête exposés sur les ennemis standards devraient désormais être des kills en 1 coup (les miniboss peuvent toujours subir plus d'un coup à la tête, en fonction de leur santé restante).
- La sensation des armes à 2 mains a été grandement améliorée
- Blocage et parade – L’angle de l’arme pour les parades et les blocages réussis a été augmenté (l’angle de pardon est basé sur la façon dont l’arme du joueur est « perpendiculaire » par rapport à l’attaque entrante)
Drain d’endurance au combat
- Adapté à tous les modes de difficulté, en utilisant Kragjaeger et la barre d'endurance minimale comme référence
- 5 balançoires avec Kragjaeger vous lignes rouges sans vous envoyer dans l'essoufflement
- 3 attaques combo, suivies d'un lancer vous redlineront sans que vous le dépassiez
- Coût d'endurance de lancer réduit, donc 4 lancers successifs avec Kragjaeger vous épuiseront (au lieu de 2)
- Suppression de la pénalité d'endurance pour les attaques des joueurs bloquées par l'ennemi en frappant leur bouclier, leur arme ou leur casque.
- Les multiplicateurs de perte d'endurance sont ajustés en fonction du niveau de difficulté
- Tenderfoot a un multiplicateur de combat de 0,35x, un multiplicateur de non-combat de 0,5x
- La norme a les valeurs de base
- Barbare a un multiplicateur de 1,25x en combat et hors combat
- La consommation d’endurance pendant l’escalade reste inchangée
Mode style libre (BÊTA)
- Les joueurs peuvent activer une endurance de combat fractionnée, leur permettant de pirater et de trancher jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus physiquement se balancer.
- Cela peut être activé/désactivé via le menu Options > Gameplay > Mode Endurance (BETA)
- Les succès/trophées sont désactivés lorsque le mode Freestyle est activé ; nous testons toujours comment cela affecte l'équilibre et la progression du combat
- La consommation d’endurance pendant l’escalade reste inchangée
Supplémentaire:
- La difficulté du jeu Tenderfoot a reçu des ajustements supplémentaires pour réduire les dégâts des attaques ennemies.
- Tutoriel de parade La santé du Maraudeur a été augmentée et les dégâts d'attaque ont été réduits, pour donner aux joueurs plus de possibilités de maîtriser cet art.
- Le texte des didacticiels Parry et Block a été mis à jour pour être plus spécifique et instructif.
- Les herbes sont plus rapides à manger et récupèrent la santé plus rapidement
- Les dégâts d'attaque des archers sauvages ont été réduits.
Mises à jour des réglages des miniboss
- Sora Ortel
- Réduire la distance de référence lors de l'attaque
- Dégâts globaux réduits
Cri de Sora
- Ne devrait plus apparaître dans le plafond et tomber vers la mort (même si c'était parfois drôle)
Les dégâts des attaques de dague ont été réduits
Archer pâle
- L'Archer pâle ne devrait plus devenir invisible
Général Ludovic
- L'attaque de coup de bouclier ne concernera plus les joueurs en un seul coup qui sont en pleine santé. Cependant, cela reste très mortel. L'augmentation des i-frames sur votre esquive devrait aider à éviter cela !
Roi Ragnar
- Santé accrue
- Augmentation du taux d'attaque
Mises à jour des niveaux
- La scène d'ouverture de Shacklehide ne devrait plus être rejouée lorsque le joueur revisite l'arène après avoir déjà vaincu ce Behemoth.
- Les joueurs ne devraient plus subir de dégâts massifs en touchant les pieds de Shacklehide, mais ils doivent toujours rester vigilants !
- Zephyr's Pass – Les pointes ont été déplacées sur le côté de la pièce pour aider à atténuer l'autodestruction ennemie sur Spike Wall.
- Duskhold – Le puzzle du levier ne devrait plus empêcher la porte de s'ouvrir
- Le coffre après le Pale Archer devrait être plus facile à ouvrir
- Salle du Trône – Remplacement de la mise à niveau supplémentaire de santé par la mise à niveau d'endurance appropriée
Divers
- Objets de collection de la salle des trophées – On dirait que le trappeur a fait le ménage pendant votre absence. Toutes les statues ont été déplacées vers leurs emplacements d'inventaire muraux pour le moment. Nous continuerons à travailler sur ce domaine dans les futures mises à jour. Pour le moment, si vous réorganisez les objets de collection, ils retourneront dans leur emplacement d'inventaire à votre départ et à votre retour.
- Les points de santé et d'endurance devraient s'afficher correctement lorsque le parchemin est ouvert pour la première fois
- Les pochettes de médicaments à l'extérieur de la cellule du trappeur ne devraient plus flotter
- L'info-bulle permettant de modifier votre difficulté au début du jeu ne devrait plus apparaître
- Le filigrane de la version du jeu doit être correctement affiché dans le menu principal
- De nombreux problèmes d'éclatement visuel ont été résolus
- Diverses améliorations du streaming musical
- Les différentes lignes VO ne devraient plus se chevaucher
- Divers problèmes d'éclairage ont été résolus
- Divers correctifs de crash ont considérablement amélioré la stabilité sur toutes les plates-formes
Behemoth est désormais disponible à l'achat sur le Quest et le PlayStation Store, ainsi que leVersion PCVRvia Steam.
[SourceVapeur]
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.