Frontier Developments a publié leÉlite dangereusemise à jour 1.64 ce 25 janvier, et cela concerne à la fois les consoles et les PC. Ce patch est appelé « Update 10 » par le studio et comprend une liste d'améliorations de gameplay. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes d'Elite Dangerous du 25 janvier.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.64 d'Elite Dangerous | Notes de mise à jour de la mise à jour 10 d'Elite Dangerous | Notes de mise à jour d'Elite Dangerous du 25 janvier :
Les mises à jour post-Odyssée ont atteint deux chiffres ! Dans ce cycle, nous constatons une série d’améliorations d’optimisation et un grand nombre de correctifs. Au moment de la publication de cet article (10h00 GMT/UTC), les serveurs seront hors ligne pendant environ deux heures le temps du déploiement de la mise à jour.
Des changements concerneront Odyssey et Horizons, chacun étant répertorié dans sa propre section ci-dessous. Ceux-ci connaîtront un certain chevauchement dans les cas où certains changements se produisent dans les deux versions.
Odyssée
Optimisation
Les fonctionnalités suivantes ont reçu des améliorations d'optimisation :
- Regarder/à travers une vitre
- Verre de cockpit
- Fonctionnalité Galaxy et System Map
- Autocollants d'avatar
- VFX éclairé vers l'avant
- Planète textures fines
- Ombres
- Redimensionnement émissif
Rendu
- Un problème provoquant des artefacts sur la vue locale dans la carte système a été résolu
Stabilité
- Un crash d'instanciation a été corrigé.
- Un crash lors de l'entrée en Supercruise suite à un faible sillage a été corrigé
- Un crash provoqué par le passage au système HIP 54530 verrouillé par permis a été corrigé.
Serveur
- Les actions à pied mettront désormais à jour le Codex comme prévu
- Les classements à pied afficheront désormais leur animation dans les messages de la boîte de réception
- Les animations de classement ne s'afficheront plus comme un niveau inférieur à celui prévu
À partir du suivi des problèmes
- Les étoiles ne clignoteront plus brillamment en VR
- Le système Asterope reprendra la présentation des sources de signaux
- Les excroissances polyporeuses sur les arbres cérébraux peuvent à nouveau être éclaboussées
- Un problème avec son coéquipier Navlock a été résolu
- Les fragments de dépôt ne resteront plus coincés à l'intérieur des astéroïdes
- Les valeurs des dommages sur les conduits thermiques ont été corrigées pour correspondre à la chaleur du navire comprise entre 90 et 150 %, plafonnée à 160 %
IA
- L'IA apparaîtra aux POI en multiéquipage comme prévu
- La corruption d'Omnipol a été résolue : leurs donneurs de mission n'attribueront plus de missions illégales
- Les PNJ décédés peuvent être à nouveau analysés dans les colonies hors ligne.
- Les navires hostiles apparaîtront à nouveau comme tels sur le radar
Règlements
- Les terminaux ne sont plus obstrués à Shinrarta Dezhra
- Les aires d'atterrissage planétaires des ports ont un effet de champ de force supplémentaire
- Les extracteurs miniers n'affichent plus de carrés noirs clignotants
- Les membres d'équipage des PNJ riposteront désormais lorsqu'ils seront en état de défense.
- Les PNJ décédés ne couvriront plus la console du réacteur, empêchant ainsi toute interaction.
Animation de personnages
- Un problème lors de l'exécution avec l'outil de coupe a été résolu. Même si nos mères le déconseillent toujours
Navires et SRV
- L'audio du casque SRV ne sera plus répliqué entre les membres de l'équipage.
- Les navires déployés conserveront leur identifiant d'armateur comme prévu
- Les angles de caméra pour l'écran de livrée du Scorpion SRV ont été ajustés
- Un problème de détail sur le travail de peinture Azure sur Asp Explorer a été résolu
- Les couleurs des peintures dorées et noires ont été ajustées
- Les travaux de peinture à la braise ont été ajustés
- Les travaux de peinture Midnight Black ont été ajustés
Interactions
- La gravité sera réactivée sur les sites des gardiens afin que les cercueils ne flottent plus
- Un problème de physique quantique permettant à plusieurs joueurs de collecter le même objet a été résolu.
Factions
L’état de la faction Pirate Attack sera désormais :
- Ne se déclenche plus lorsque seules des factions criminelles sont présentes dans un système stellaire.
- Rendre temporairement les produits d'armes légaux dans la plupart des juridictions
- Faire perdre aux factions leur influence au profit des factions criminelles présentes dans ce système stellaire.
- Les factions criminelles ne connaîtront plus d'états de sécurité actifs et leurs points de sécurité seront verrouillés à 0.
- Les colonies d'Odyssey contrôlées par des factions criminelles préféreront désormais exporter des produits (au prix favorable habituel) qui sont illégaux dans d'autres juridictions. Leurs exportations reviendront à la normale si le contrôle passe à d'autres types de faction.
- Les colonies de l'Odyssée qui exportaient par erreur des méta-alliages ne le feront plus.
- Les conséquences incorrectement négatives des factions lors de la vente de produits récupérés pour une valeur relativement faible ont été corrigées.
- Le service de station du marché noir s'activera désormais lorsque la faction contrôlante est dans un état de troubles civils actif.
- Les conséquences de la vente de matières premières par les factions sont désormais basées sur la satisfaction de la demande disponible sur le marché des matières premières.
- Vous pouvez désormais soutenir une faction en lui achetant des matières premières, en fonction de la satisfaction de l'approvisionnement disponible sur son marché des matières premières.
- Lors de l'achat et de la vente, il est généralement plus positif pour une faction de satisfaire une offre et une demande plus élevées (icône à 3 barres vertes) qu'une offre plus basse (icône à 1 barre rouge), et il est généralement plus positif d'échanger des produits plus chers que des produits moins chers.
Horizons
- Un crash lors de la sélection du panneau d'ingénierie d'un navire a été corrigé
- Un crash provoqué par l'entrée dans le système HIP 54530 avec permis verrouillé a été corrigé.
- Les fragments de dépôt ne resteront plus coincés à l'intérieur des astéroïdes
- Les effets visuels des projectiles du lanceur Flak à distance ne seront plus trop brillants.
- Un crash pendant le tutoriel a été corrigé
- Les valeurs des dommages sur les conduits thermiques ont été corrigées pour correspondre à la chaleur du navire comprise entre 90 et 150 %, plafonnée à 160 %
- Un problème rendant le journal de session inaccessible a été résolu
Nous espérons que vous apprécierez tous les correctifs et améliorations répertoriés ci-dessus. Comme toujours, veuillez nous faire savoir si l'un des problèmes persiste et signaler tout nouveau sur notre outil de suivi des problèmes. Fly Dangerous et à bientôt pour la mise à jour 11 !
Source:Forums frontières