La mise à jour Elite Dangerous 1.64 est publiée pour la mise à jour 10 d'Odyssey & Horizons ce 25 janvier

Frontier Developments a publié leÉlite dangereusemise à jour 1.64 ce 25 janvier, et cela concerne à la fois les consoles et les PC. Ce patch est appelé « Update 10 » par le studio et comprend une liste d'améliorations de gameplay. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes d'Elite Dangerous du 25 janvier.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.64 d'Elite Dangerous | Notes de mise à jour de la mise à jour 10 d'Elite Dangerous | Notes de mise à jour d'Elite Dangerous du 25 janvier :

Les mises à jour post-Odyssée ont atteint deux chiffres ! Dans ce cycle, nous constatons une série d’améliorations d’optimisation et un grand nombre de correctifs. Au moment de la publication de cet article (10h00 GMT/UTC), les serveurs seront hors ligne pendant environ deux heures le temps du déploiement de la mise à jour.

Des changements concerneront Odyssey et Horizons, chacun étant répertorié dans sa propre section ci-dessous. Ceux-ci connaîtront un certain chevauchement dans les cas où certains changements se produisent dans les deux versions.

Odyssée

Optimisation
Les fonctionnalités suivantes ont reçu des améliorations d'optimisation :

  • Regarder/à travers une vitre
  • Verre de cockpit
  • Fonctionnalité Galaxy et System Map
  • Autocollants d'avatar
  • VFX éclairé vers l'avant
  • Planète textures fines
  • Ombres
  • Redimensionnement émissif

Rendu

  • Un problème provoquant des artefacts sur la vue locale dans la carte système a été résolu

Stabilité

  • Un crash d'instanciation a été corrigé.
  • Un crash lors de l'entrée en Supercruise suite à un faible sillage a été corrigé
  • Un crash provoqué par le passage au système HIP 54530 verrouillé par permis a été corrigé.

Serveur

  • Les actions à pied mettront désormais à jour le Codex comme prévu
  • Les classements à pied afficheront désormais leur animation dans les messages de la boîte de réception
  • Les animations de classement ne s'afficheront plus comme un niveau inférieur à celui prévu

À partir du suivi des problèmes

  • Les étoiles ne clignoteront plus brillamment en VR
  • Le système Asterope reprendra la présentation des sources de signaux
  • Les excroissances polyporeuses sur les arbres cérébraux peuvent à nouveau être éclaboussées
  • Un problème avec son coéquipier Navlock a été résolu
  • Les fragments de dépôt ne resteront plus coincés à l'intérieur des astéroïdes
  • Les valeurs des dommages sur les conduits thermiques ont été corrigées pour correspondre à la chaleur du navire comprise entre 90 et 150 %, plafonnée à 160 %

IA

  • L'IA apparaîtra aux POI en multiéquipage comme prévu
  • La corruption d'Omnipol a été résolue : leurs donneurs de mission n'attribueront plus de missions illégales
  • Les PNJ décédés peuvent être à nouveau analysés dans les colonies hors ligne.
  • Les navires hostiles apparaîtront à nouveau comme tels sur le radar

Règlements

  • Les terminaux ne sont plus obstrués à Shinrarta Dezhra
  • Les aires d'atterrissage planétaires des ports ont un effet de champ de force supplémentaire
  • Les extracteurs miniers n'affichent plus de carrés noirs clignotants
  • Les membres d'équipage des PNJ riposteront désormais lorsqu'ils seront en état de défense.
  • Les PNJ décédés ne couvriront plus la console du réacteur, empêchant ainsi toute interaction.

Animation de personnages

  • Un problème lors de l'exécution avec l'outil de coupe a été résolu. Même si nos mères le déconseillent toujours

Navires et SRV

  • L'audio du casque SRV ne sera plus répliqué entre les membres de l'équipage.
  • Les navires déployés conserveront leur identifiant d'armateur comme prévu
  • Les angles de caméra pour l'écran de livrée du Scorpion SRV ont été ajustés
  • Un problème de détail sur le travail de peinture Azure sur Asp Explorer a été résolu
  • Les couleurs des peintures dorées et noires ont été ajustées
  • Les travaux de peinture à la braise ont été ajustés
  • Les travaux de peinture Midnight Black ont ​​été ajustés

Interactions

  • La gravité sera réactivée sur les sites des gardiens afin que les cercueils ne flottent plus
  • Un problème de physique quantique permettant à plusieurs joueurs de collecter le même objet a été résolu.

Factions
L’état de la faction Pirate Attack sera désormais :

  • Ne se déclenche plus lorsque seules des factions criminelles sont présentes dans un système stellaire.
  • Rendre temporairement les produits d'armes légaux dans la plupart des juridictions
  • Faire perdre aux factions leur influence au profit des factions criminelles présentes dans ce système stellaire.
  • Les factions criminelles ne connaîtront plus d'états de sécurité actifs et leurs points de sécurité seront verrouillés à 0.
  • Les colonies d'Odyssey contrôlées par des factions criminelles préféreront désormais exporter des produits (au prix favorable habituel) qui sont illégaux dans d'autres juridictions. Leurs exportations reviendront à la normale si le contrôle passe à d'autres types de faction.
  • Les colonies de l'Odyssée qui exportaient par erreur des méta-alliages ne le feront plus.
  • Les conséquences incorrectement négatives des factions lors de la vente de produits récupérés pour une valeur relativement faible ont été corrigées.
  • Le service de station du marché noir s'activera désormais lorsque la faction contrôlante est dans un état de troubles civils actif.
  • Les conséquences de la vente de matières premières par les factions sont désormais basées sur la satisfaction de la demande disponible sur le marché des matières premières.
  • Vous pouvez désormais soutenir une faction en lui achetant des matières premières, en fonction de la satisfaction de l'approvisionnement disponible sur son marché des matières premières.
  • Lors de l'achat et de la vente, il est généralement plus positif pour une faction de satisfaire une offre et une demande plus élevées (icône à 3 barres vertes) qu'une offre plus basse (icône à 1 barre rouge), et il est généralement plus positif d'échanger des produits plus chers que des produits moins chers.

Horizons

  • Un crash lors de la sélection du panneau d'ingénierie d'un navire a été corrigé
  • Un crash provoqué par l'entrée dans le système HIP 54530 avec permis verrouillé a été corrigé.
  • Les fragments de dépôt ne resteront plus coincés à l'intérieur des astéroïdes
  • Les effets visuels des projectiles du lanceur Flak à distance ne seront plus trop brillants.
  • Un crash pendant le tutoriel a été corrigé
  • Les valeurs des dommages sur les conduits thermiques ont été corrigées pour correspondre à la chaleur du navire comprise entre 90 et 150 %, plafonnée à 160 %
  • Un problème rendant le journal de session inaccessible a été résolu

Nous espérons que vous apprécierez tous les correctifs et améliorations répertoriés ci-dessus. Comme toujours, veuillez nous faire savoir si l'un des problèmes persiste et signaler tout nouveau sur notre outil de suivi des problèmes. Fly Dangerous et à bientôt pour la mise à jour 11 !

Source:Forums frontières