Epic Games annonce l'application Digital Human Making dans MetaHuman Creator

La progression de la technologie est une chose remarquable à voir, et il semble qu'Epic Games va introduire quelque chose de merveilleux pour les artistes 3D et les modélistes en tant que développeur et éditeur.a annoncé MetaHuman Creator- une application basée sur un navigateur qui utilise la puissance d'Unreal Engine.

Voici une démo publiée montrant l'outil de création humaine numérique au travail.

Voici un aperçu de la nouvelle application, gracieuseté du site officiel d'Unreal Engine.

MetaHuman Creator est une application diffusée dans le cloud conçue pour faire passer la création humaine numérique en temps réel de plusieurs semaines ou mois à moins d'une heure, sans compromettre la qualité. Il fonctionne en s'appuyant sur une bibliothèque toujours croissante de variantes d'apparence et de mouvement humains, et vous permet de créer de nouveaux personnages convaincants grâce à des flux de travail intuitifs qui vous permettent de sculpter et de créer le résultat souhaité. Au fur et à mesure que vous effectuez des ajustements, MetaHuman Creator fusionne les exemples réels de la bibliothèque d'une manière plausible et limitée en termes de données. Vous pouvez choisir un point de départ en sélectionnant un certain nombre de visages prédéfinis pour contribuer à votre humain parmi la gamme diversifiée de la base de données.

Vous pouvez choisir parmi environ 30 styles de cheveux qui utilisent les cheveux à base de mèches d'Unreal Engine, ou des cartes de cheveux pour les plates-formes bas de gamme. Il existe également un ensemble d'exemples de vêtements parmi lesquels choisir, ainsi que 18 types de corps aux proportions différentes. Lorsque vous êtes satisfait de votre humain, vous pouvez télécharger l'actif via Quixel Bridge, entièrement configuré et prêt pour l'animation et la capture de mouvements dans Unreal Engine, et complété par des LOD. Vous obtiendrez également les données sources sous la forme d'un fichier Maya, comprenant les maillages, le squelette, l'équipement facial, les contrôles d'animation et les matériaux.

Si vous l'avez manqué auparavant,voici une démonstration de l'Unreal Engine 5 en jeu.