Ex-développeur Bungie sur les microtransactions : les développeurs ont des familles à nourrir et avertissent les joueurs de ne pas les acheter en signe de protestation

Qu'on le veuille ou non, il semble que l'industrie du jeu vidéo ait désormais tendance à utiliser des coffres à butin, des caisses à butin, etc. dans presque tous les jeux. Bien que la plupart des objets inclus soient cosmétiques, il existe quelques jeux qui incluent des armes ou d'autres objets qui changent la donne.

Bien que la plupart des développeurs soient restés plutôt silencieux sur le sujet, ce qui est compréhensible étant donné que les éditeurs qui financent leurs jeux peuvent facilement les licencier s'ils disent des choses erronées, certains en ont également parlé.

Dans un article de GamesIndustry où les développeurs interviennent sur les caisses de butin et les microtransactions dans les jeux, Niles Sankey, ancien employé de Bungie, qui a travaillé sur les deuxHaloetDestin, mentionne que « les promoteurs ont des familles à nourrir » et « une retraite pour laquelle épargner », tout en ajoutant que les gens devraient cesser de soutenir les entreprises qui se livrent à des pratiques commerciales « peu sincères ».

Les développeurs ont une retraite pour laquelle épargner et des familles à nourrir… Si les gens n'aiment pas les caisses de butin et les microtransactions, ils ne devraient pas soutenir le jeu en les achetant. Et je suggérerais de ne pas acheter de jeux créés par des entreprises qui ont déjà fait preuve de pratiques commerciales peu sincères.

J'ai arrêté de développer des jeux lourds d'investissement et je n'y joue plus. À mon avis, il existe de meilleures façons de passer votre temps et votre vie. Il y a tellement de grands jeux non addictifs/d’investissement auxquels jouer… et il y a bien plus dans la vie que les jeux vidéo.

Sankey a raison, non ? Si vous ne l'aimez pas, ne l'achetez pas. Simple, non ? Les gens devraient voter avec leur portefeuille, car quoi que vous disiez, quel que soit le nombre de signatures d’une pétition, si les gens continuent à l’acheter, les éditeurs continueront à en tirer profit.

L'ESRB (Entertainment Software Rating Board) s'est également penché sur les caisses de butin et les a jugéespas une forme de jeu,alors attendez-vous à les voir dans d’autres jeux à l’avenir.

Selon vous, que peut faire l’industrie pour éviter l’engouement pour les caisses à butin ? Est-ce un compromis équitable étant donné que les Season Pass semblent disparaître ?

Découvrez leentretien completpour voir plus de réponses des développeurs et comment le prix du jeu à 60 $ est l'un des principaux coupables.

Source:JeuxIndustrieviaWCCFTech