Un groupe de développeurs et de cadres qui ont quitté la filiale d'EAJeux de critèresaprès la sortie deBesoin de vitesse illimitéen décembre dernier, ont formé Fuse Games, un nouveau studio basé à Guildford qui développera comme premier projet un jeu AAA pour les plateformes PC et console. L'équipe de 17 personnes du studiocomprend égalementanciens développeurs d'IO Interactive, Playground Games et d'autres studios célèbres.
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Après la sortie de Need for Speed Unbound en décembre de l'année dernière, Matt Webster (VP et directeur général de Criterion), Pete Lake (producteur exécutif), Andrei Shires (directeur technique principal), Alan McDairmant (responsable du développement du studio) et Steve Uphill (responsable du contenu)tous ont quitté Criterion Gamespour « explorer de nouvelles opportunités en dehors d’EA ». Le groupe est maintenant de retour avec son nouveau studio « Fuse Games », et tous les cinq ont assumé des rôles au sein de l'entreprise qui sont similaires à leurs précédents postes chez Criterion.
L'équipe tente de s'implanter à proximité de son ancien studio à Guildford, au Royaume-Uni, et adoptera une approche de travail hybride pour son équipe de 17 personnes qu'elle prévoit d'élargir encore. Son premier projet sera un jeu AAA pour les plateformes PC et consoles, bien que le studio n'ait pas encore décidé du genre du jeu :
Même notre histoire récente couvre plusieurs choses. De toute évidence, nous connaissons très bien les jeux de course d’arcade et les jeux de course en monde ouvert. Mais nous avons joué dans d’autres genres au fil des années, notamment Battlefront, Battlefield… VR. Nous savons dans quoi nous sommes bons, et cela couvre désormais un large éventail de domaines. Une fois que nous avons sélectionné notre genre, nous voulons diriger ce genre.
Nous avons eu la chance de travailler sur des jeux qui couvrent toute la gamme. Nous savons ce que c'est que d'avoir un petit groupe qui crée quelque chose de nouveau, d'avoir plusieurs centaines de personnes sur un énorme développement. Nous finirons par nous situer quelque part entre les deux [en termes de taille d’équipe].
Avec l'environnement de travail de Criterionrecevoir plusieurs prixAu cours de leur mandat, le groupe prévoit de poursuivre ses leçons au sein de l'entreprise tout en cherchant (de manière responsable) à créer des projets de jeux de grande envergure en succession rapide :
Notre objectif est de sortir un jeu aussi rapidement et aussi sainement que possible. Si la création de jeux prend deux ou trois ans, nous ne pouvons en créer qu'un nombre limité au cours de notre vie. Si on continue à faire des opus sur cinq à sept ans, on ne pourra en faire que quelques-uns. Et [nous] voulons en faire autant que [nous] pouvons.
Bien qu'il n'y ait pas d'autres détails disponibles surJeux de fusionLe prochain projet de l'équipe, Need for Speed Unbound, le chant du cygne de l'équipe Criterion, devrait recevoir une extension massive le 21 mars, dont les détails peuvent être trouvésici.
Source:GamesIndustry.biz