La mise à jour 2.33 de For Honor est disponible pour Frozen Shores Y5S4 2.33.1 le 27 janvier

Ubisoft a publié lePour l'honneurmise à jour du titre 2.33, également appelée patch Frozen Shores Y5S4 version 2.33.1 ! Cela inclut un nouveau combattant, des changements d’équilibrage et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de For Honor du 27 janvier.

Notez que cette mise à jour du titre semble combiner deux correctifs en un seul, alors ne vous trompez pas avec les modifications et les numéros de version.

NOTES DE MISE À JOUR 2.33.1 – POUR L'HONNEUR
PS4 : 1,71 Go, Xbox One : 2,11 Go, PC : 2,11 Go

AMÉLIORATIONS

COMBATTANTS

Shinobi

  • La récupération des erreurs de coup de pied avant/latéral est désormais de 600 ms (au lieu de 500 ms).
  • La récupération d'un coup de pied d'esquive avant/latéral ne permet plus de changer de position au cours des 100 dernières ms.
  • Back Flip a désormais des iframes et des Dodge Frames à 100 ms (au lieu de 0 ms).
  • Front Roll peut désormais cibler le swap
  • Teleport Kick n'est plus accessible en maintenant GB (vérifie désormais uniquement la saisie, pas le maintien)
  • Front Roll et Back Flip ne permettent plus la régénération de l'endurance
  • Les maillons de chaîne vers Teleport Kick sont désormais plus longs de 66 ms afin que les joueurs puissent changer de position puis esquiver confortablement.
  • Les récupérations d'attaque peuvent désormais être annulées en Back Flip de 200 ms à 300 ms (au lieu de 200 ms à 400 ms).
  • L'annulation de la récupération manquée du Kick Flip vers le maillon de la chaîne de retournement arrière est désormais de 400 ms à 500 ms (au lieu de 100 ms à 600 ms).
  • La récupération des étoiles filantes est désormais plus longue de 100 ms (ne garantit plus le coup de pied d'esquive avant à l'atterrissage)
  • Flip Kick coûte désormais 15 points d'endurance
  • Back Flip et Front Roll coûtent désormais 6 points d'endurance.

Commentaire du développeur :Maintenant que Shinobi est passé de Testing Grounds à Live, nous apportons maintenant un certain nombre de nerfs à Shinobi ici en fonction de sa surperformance.

Premièrement, nous rendons le coup de pied d'esquive avant/latéral punissable en cas d'échec.

Deuxièmement, nous réduisons la fenêtre d'opportunité pour entrer en Back Flip afin que Shinobi ne soit pas en mesure de remarquer l'action de l'adversaire et de réagir activement à temps au Back Flip si nécessaire.

Troisièmement, nous réduisons les coûts d'endurance de certains mouvements pour obliger les Shinobis à ralentir leur rendement au combat, et introduisons des moments où ils doivent se demander s'ils veulent vraiment dépenser leur endurance.

Enfin, nous nerfons les étoiles filantes afin que les Shinobi ne les combinent pas avec Front Dodge Kick.


NOTES DE MISE À JOUR 2.33.0 – POUR L'HONNEUR
PS4 : Go, Xbox One : Go, PC : Go

NOUVEAU HÉROS – PIRATE

Les Pirates ont développé un style de combat qui leur est propre en affrontant des ennemis venus d'outre-mer. Armés de leur coutelas tranchant comme un rasoir et de leur pistolet unique en leur genre, ils engagent leurs adversaires avec un style précipité qui peut être implacable. Ils appliquent une pression continue en mélangeant Pistol Blast et Heavy Attacks qui s’enchaînent les unes après les autres.

  • Difficulté : moyenne
  • Style de combat adaptable
  • Contre-attaquant

Capacités spéciales

  • Capable d'utiliser des exploits à l'intérieur des chaînes
  • Toutes les attaques lourdes, y compris Cavalier Dance et Walk the Plank, mènent directement à votre choix de Pistol Blast ou Feats.
  • Peut annuler toutes les récupérations d'attaque avec une esquive

AMÉLIORATIONS

FAITS

  • Les exploits utilisent désormais un tampon d’entrée allant jusqu’à 300 ms.

Commentaire du développeur :pour améliorer le confort de saisie, Feats utilise désormais le tampon d'entrée pour conserver votre saisie pendant 300 ms. Cela s’applique globalement à tous les héros.

Notez que cela ne signifie pas que vous pouvez utiliser votre Feat à tout moment, cela signifie simplement que vous n'avez pas besoin d'être hors de votre récupération avant d'appuyer sur l'entrée Feat – vous pouvez appuyer dessus un peu plus tôt, et le système maintiendra cette entrée jusqu'à ce que un moment où votre personnage est autorisé à lancer l'exploit, et faites-le. Cela devrait simplement rendre les choses un peu plus confortables.

PERSONNALISATION

  • Système de coloration des matériaux amélioré pour accorder plus de précision des couleurs.

Commentaire du développeur :La couleur du matériau ne semble pas tout à fait correcte lorsqu'elle est appliquée sur des surfaces colorées telles que le bois ou le cuir. La coloration du matériau choisi serait compensée en fonction de la couleur de la surface sur laquelle il était appliqué. Le nouveau système de matériaux atténue les couleurs de la surface avant d'appliquer la coloration du matériau, améliorant ainsi considérablement la précision des couleurs. Un contrôle précis des couleurs ouvre également la possibilité de créer de nouvelles couleurs de matériaux plus subtiles.

CORRECTIONS DE BOGUES

COMBATTANTS

Nobushi

  • [Correctif] Correction d'un problème d'animation entre Light Top et Side Heavy. (FH-2357)
  • [Correctif] Correction d'un problème d'animation entre Top Heavy Feint et Side Light. (FH-2357)

Shugoki

  • [Correctif] Correction d'un problème où l'Étreinte du démon ne coûtait pas d'endurance.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Shugoki esquivait dans la mauvaise direction après avoir raté l'Étreinte du démon.

Belliciste

  • [Correctif] Correction d'un problème d'animation lors du changement de position de droite à gauche vers le haut. (FH-2484)

Kyôshin

  • [Correctif] Correction d'un problème d'animation entre Dodge Forward Heavy Miss et Right Finisher. (FH-2246)

CARTE

  • [Correctif] Correction d'un problème sur la carte Sentinelle où le joueur pouvait traverser la carte sur la zone de capture C (FH-3077)

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème où le journal des événements s'affichait toujours, même s'il était désactivé. (FH-2949)

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction de divers problèmes avec le modèle de personnage de Raider lors de certaines exécutions. Voir le rapporteur de bugs pour plus de détails. (FH-1924)
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le bras de Nobushi se tordait selon un angle non naturel pendant son animation inactive. (FH-1724)
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le coffre Boufuu du Kensei Body Type 1 présentait un petit problème visuel entre les tassettes. (FH-3031)
  • [Correctif] Correction d'un problème où les trous d'aération du casque de vaillance d'Erzebet de Black Prior étaient remplis. (Une partie deFH-3036)
  • [Correctif] Correction d'un problème où le matériau du casque Audrmadr de Chimera ne prenait pas de couleur lorsqu'il était équipé sur Raider. (FH-3022)
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le coffre Horkos Yinying manquait de physique sur sa partie inférieure lorsqu'il était équipé sur Tiandi. (FH-2972)
  • [Correctif] Correction d'un problème où il manquait de la physique sur la queue de cheval du casque « Gyorin » de Sinobi. (FH-2945)
  • [Correctif] Correction d'un bug visuel sur les bras « Drukkna » du Berserker de type 1. (FH-2943)
  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel le plastron Boufuu de Kensei avait des coins liés au protège-cuisse. (FH-2930)
  • [Correctif] Correction d'un problème où il y avait un trou sous le bras dans le bras Gyllenstierna de Valkyrie. (FH-2902)
  • [Correctif] Correction d'un problème où le masque de la tenue illustre Métamorphose de Choucho ou l'effet Métamorphose de Choucho ne s'adaptait pas correctement à Hitokiri. (FH-2901)
  • [Correctif] Correction d'un problème où la lame du Centurion apparaissait à l'envers dans les exécutions « Ala lacta Est », « Fortiter et Recte » et « Roman uppercut ». (FH-2806)
  • [Correctif] Correction d'un problème où l'emote « Vous tous » de Raider ne s'exécutait pas entièrement depuis la position en haut à droite. (FH-2627)

Source:Ubisoft