Ubisoft a publiéPour l'honneurla mise à jour 2.41, c'est ainsi que les développeurs appellent la version 2.41.0 du correctif ! Cela apporte une multitude d’ajustements aux combattants et au jeu en général. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de For Honor du 2 février.
AMÉLIORATIONS
COMBATTANTS
Capacités de position défensive
Certains héros dotés de capacités de position défensive qui reposent sur le maintien du contrôle de position vers le bas ont vu leurs capacités ajustées pour garantir que leurs capacités suivent l'évolution du jeu en ce qui concerne la consommation d'endurance. La liste complète est ci-dessous :
Conquérant
- Ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous bloquez des attaques en position de blocage complet.
Prieur noir
- Ne coûte plus d'endurance pour bloquer les attaques en position de rempart.
- N'obtient plus de vengeance réduite tout en bloquant les attaques en position de rempart.
- Ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous maintenez la position de rempart.
Valkyrie
- Ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous tenez Shield Tackle.
Chef militaire
- Ne draine plus l'endurance lorsque vous maintenez la position de blocage complet.
- Ne coûte plus d'endurance et ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous bloquez des attaques en position de blocage complet.
- N'obtient plus de vengeance réduite lorsque vous bloquez des attaques en position de blocage complet.
Kyôshin
- Entrer en position Kaze coûte désormais 10 points d'endurance.
- Ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous tenez Kaze Stance.
- Ne coûte plus d'endurance et ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous bloquez des attaques en position Kaze.
- N'obtient plus de vengeance réduite lorsque vous bloquez des attaques en position Kaze.
Nobushi
- Ne met plus en pause la régénération d'endurance lorsque vous maintenez la position cachée.
Commentaire du développeur :Ces changements visent à uniformiser les règles du jeu lors de l'utilisation de ces capacités défensives et ne semblent pas punir leur utilisation correcte, car leur utilisation d'endurance était élevée et laissait souvent certains de ces héros bloqués après avoir bloqué plusieurs attaques.
Berserker
- Peut désormais annuler la récupération de chaque attaque avec une Esquive à 300 ms pendant la récupération
o Cela s'applique désormais à toutes les attaques, y compris celles qui pouvaient être annulées avec une Esquive en cas d'échec (Certaines attaques pouvaient être annulées de 100 ms à 300 ms, d'autres de 200 ms à 400 ms)
Commentaire du développeur :Le Berserker pouvait déjà annuler la récupération de plusieurs de ses attaques avec une Esquive, mais seulement en cas d'échec – cela limitait la capacité du héros à être plus en sécurité lorsqu'il attaquait, et avec ce changement, le Berserker devrait pouvoir avoir à la fois plus de mobilité et de sécurité dans des situations d'infériorité numérique.
Kensei
- Les attaques légères enchaînées provoquent désormais une réaction de frappe moyenne (au lieu de légère).
- La durée des maillons de chaîne des attaques légères enchaînées vers les finisseurs légers passe désormais de 366 ms à 400 ms (au lieu de 200 ms à 300 ms).
- Le timing des maillons de chaîne des attaques légères enchaînées vers les finishers lourds passe désormais de 166 ms à 400 ms (de 100 ms à 300 ms pour les finishers lourds supérieurs et de 200 ms à 300 ms pour les finishers lourds latéraux).
Commentaire du développeur :Kensei devrait désormais avoir des Heavy Finishers qui sont correctement ininterrompus après une attaque Chained Light, donnant au héros plus de pression de chaîne. Nous avons également ajusté les timings des maillons de chaîne de l'attaque Chained Light afin que les Light Finishers de Kensei puissent toujours être esquivés après une Chained Light Attack.
Chaman
- Griffe du Corbeau gauche et droite et Bile du Corbeau durent désormais 400 ms (au lieu de 466 ms).
Commentaire du développeur :Avec ce changement, le chaman devrait avoir une pression plus forte et appliquer plus facilement Saignement avec la Griffe du Corbeau et la Bile du Corbeau.
Kyôshin
- Hakaze et Mujounokaze coûtent désormais 6 points d'endurance lorsqu'ils sont exécutés sans bloquer au préalable une attaque (au lieu de 12).
Commentaire du développeur :Les coûts d'Endurance de Kyoshin étaient encore trop élevés en position Kaze, et avec ce changement, le héros devrait avoir une meilleure économie d'Endurance et être capable d'attaquer plus souvent.
Prieur noir
- Les finishers légers provoquent désormais une réaction de coup moyen (de la réaction de coup léger).
- La récupération après coup du Light Finisher est désormais de 833 ms (au lieu de 700 ms).
- La récupération du bloc final léger en mode Vengeance ou face à un adversaire à court d'endurance est désormais de 733 ms (au lieu de 700 ms).
- Peut désormais annuler les récupérations de Tenebris Thrust avec Bulwark Stance
Commentaire du développeur :Les Light Finishers de Black Prior provoquant une réaction de frappe moyenne permettent à Black Prior d'effectuer l'attaque, puis d'annuler la récupération dans un Bulwark Counter puis Bulwark Slash sans être interrompu par les adversaires, ce qui devrait donner au héros un bien meilleur flux et des options sur ses options de combat habituelles. Nous avons également ajusté les récupérations de ces Light Finishers pour nous assurer qu'ils suivent les règles habituelles de Frame Advantage introduites avec la mise à jour Core Combat. Nous avons également résolu un problème de longue date avec Black Prior, à savoir que le héros ne pouvait pas annuler la récupération de Tenebris Thrust avec Bulwark Counter, comme c'est le cas dans le reste du kit du héros. Cela devrait contribuer à rendre le déménagement plus sûr et lui donner plus d’options.
Belliciste
- La fenêtre de vulnérabilité Guard Break de Beast of Prey est désormais de 0 ms à 433 ms (au lieu de 0 ms à 400 ms).
- Beast of Prey possède désormais la propriété Extended Dodge (Tracking Break de 100 ms à 500 ms et Invulnerability Frames de 100 ms à 500 ms).
Commentaire du développeur :L'attaque Bête de proie de Warmonger est lente et principalement utilisée pour repositionner le héros sur le champ de bataille et faire pression sur les adversaires, mais n'avait pas suffisamment d'invulnérabilité pour pouvoir l'utiliser efficacement.
Griffon
- Helm Cleaver est maintenant amélioré
Commentaire du développeur :Gryphon a besoin d'un peu plus de pression de la part du neutre pour entrer dans ses chaînes, et avec ce changement, le héros devrait être capable d'entrer plus efficacement dans la pression de ses chaînes.
Valkyrie
- Le tacle au bouclier ne cause plus de dégâts d'endurance (au lieu de 30).
Nobushi
- Peut désormais effectuer une Retraite de Vipère à 100 ms pendant un changement de position.
- Peut désormais effectuer une position cachée à 100 ms pendant un changement de position.
CHAT VOCAL
- Ajout d'une nouvelle option pour désactiver tous les chats vocaux des joueurs
CORRECTIONS DE BOGUES
COMBATTANTS
Valkyrie
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que la punition « Spear Sweep » de Valkyrie épingle les adversaires qui sont dans un état impossible à épingler.
Nobushi
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Nobushi Guard Break après un Heavy de suivre dans certaines circonstances (FH-3506)
Tiandi
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'animation de feinte « Coup de pied du dragon » du Tiandi provoquait un mouvement non naturel (FH-4550)
Il brûle
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'Aramusha effectuait une marche arrière lourde après un lancer arrière (FH-4777)
FAITS
- [Correctif] Correction d'un problème qui rendait les adversaires « Ruse de Qilin » du Zhanhu et « Mugen Houyou » du Kyoshin invulnérables aux attaques (FH-2874)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le don « Lame de corruption » du belliciste entrait immédiatement en temps de recharge après avoir été contré par le compteur Rempart de Black Prior (FH-310)
CARTE
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'interrompre la collision près du point d'apparition du défenseur pendant la deuxième phase de brèche sur la carte Hollowed Bastion (FH-4599)
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait le décalage du fourreau du Kyoshin lors de l'animation des esquives neutres (non enchaîné à une attaque) (FH-4709)
- [Correctif de bug]] Correction d'un problème qui faisait que les symboles du crabe samouraï manquaient (FH-4604)
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un problème visuel sur la cuisse du coffre du gladiateur « Saburra » lors du déplacement (FH-4359)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les variantes de bras du Berserker étaient des coupures sur les mains (FH-4374)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le Kyoshin manquait l'emote « In ChaRAHcter » (FH-4178)
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait des problèmes dans certaines pièces des coffres Nobushi, comme la zone du haut du corps de Sangoshou, avec les vêtements de la couche extérieure (FH-3597)
Interface utilisateur
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les conditions de déverrouillage des armes de l'événement Horkos Masquerade manquaient (FH-4722)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Champion Status XP manquait sur l'écran de résumé à la fin du match.