Ubisoft a déployéPour Honor mise à jour 2.53sur toutes les plateformes, et ceci concerne la version 2.53.1 du patch, qui introduit Sohei dans le jeu, ainsi qu'un tas de changements de combattant. Nous avons les notes de mise à jour complètes disponibles ci-dessous, alors continuez à lire.
Informations sur Sohei :
Le nouveau héros de For Honor, le Sohei, est un imposant samouraï qui amène non pas une mais sept armes sur le champ de bataille à partir de demain, le 25 juillet. Inspiré par les représentations du moine guerrier historique Benkei, le Sohei utilise une arme d'hast Kama Yari comme arme principale. , ainsi qu'une faucille, un maillet, une scie, un gourdin, une fourchette et une épée. Le Sohei est disponible à l'achat le 25 juillet et pourra être débloqué avec 15 000 unités d'Acier deux semaines après le lancement. Les joueurs peuvent également concourir pour gagner le Sohei lors du concours du mode Photo en utilisant la nouvelle fonctionnalité du mode Photo – également disponible dans For Honor à partir du 25 juillet. – pour capturer des images en jeu de leurs héros personnalisés.
AMÉLIORATION
COMBATTANTS
CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE
Orochi
- Zephyr Slash n'est plus amélioré, y compris sur les adversaires hors cible
- Top Heavy Finisher inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
- Les Side Heavy Finishers ont désormais des trajectoires d'armes plus petites pour mieux correspondre à leur arme.
- Les Heavy Finishers ont désormais moins de mouvement vers l'avant.
- Le timing des maillons de chaîne de Dust Devil aux Heavy Finishers est désormais 100 ms plus lent au minimum.
Commentaire des développeurs : Orochi a surperformé à tous les niveaux de jeu. Nous abordons actuellement certains des problèmes les plus critiques pour le héros et garderons un œil sur le héros à mesure que les joueurs s'adapteront aux changements.
Nous appliquons également les modifications que nous avons apportées aux attaques d'esquive latérales du Berserker à Orochi, étant donné que l'expérience semble avoir réussi à réduire l'efficacité du Berserker dans les combats de groupe.
Nous abordons également les Heavy Finishers d'Orochi, qui font partie de ses points forts. Nous réduisons les dégâts du Top Heavy Finisher car il a tendance à surperformer et est très facile d'accès, et nous réduisons également la taille de la trajectoire des Side Heavy Finishers du héros car ils couvrent trop de terrain. En plus de ces changements, nous réduisons également le mouvement vers l'avant de ces mouvements, car ils ont tendance à couvrir trop de terrain et sont trop forts contre des adversaires externes.
Enfin, nous ralentissons le timing des maillons de chaîne du Dust Devil aux Heavy Finishers afin qu'Orochi ne puisse plus obtenir un Side Heavy Finisher garanti sur les adversaires lors d'un changement de cible après un Dust Devil.
Nous gardons un œil sur Orochi et verrons où il aboutira pour résoudre d'autres problèmes s'ils surviennent.
Belliciste
- Preying Claw peut désormais être exécuté de 100 ms à 500 ms après une esquive avant (au lieu de 300 ms à 500 ms).
Commentaire des développeurs : nous avons effectué ce changement pour Warden dans le passé, et cela s'est avéré très efficace avec Warden en donnant au héros un meilleur moyen d'ouvrir ses adversaires. Warmonger a actuellement plus de mal à s'ouvrir, et nous apportons ce changement pour le héros afin d'améliorer ces capacités.
Gardien de la loi
- Top Heavy Opener inflige désormais 23 dégâts (au lieu de 20)
- Zone Attack et Make Way infligent désormais 16 dégâts (au lieu de 15).
- La Riposte empalante et la Charge empalante infligent désormais 3 dégâts (au lieu de 1).
Commentaire des développeurs : nous ajustons quelques dégâts de Lawbringer pour rendre le héros plus efficace dans certaines situations et pour redonner de l'utilité à certaines punitions spécifiques. Zone Attack et Make Way infligeant 16 dégâts les mettent davantage en phase avec d'autres attaques similaires et donnent à Lawbringer une punition de parade lourde légèrement meilleure.
Les changements apportés à l'ouverture Top Heavy et à Impaling Riposte sont spécifiquement destinés à résoudre une situation dans laquelle Lawbringer subirait toujours moins de dégâts en utilisant Empaling Riposte après une parade légère et en obtenant un éclaboussement de mur qu'en utilisant Blind Justice. Avec 26 dégâts minimum pour le moment, cela signifie que Lawbringer n'est pas aussi désavantagé lors de l'utilisation de cette option dans le kit.
Berserker
- Le timing Chain Link entre l'attaque de zone et l'attaque Chained Light lorsqu'ils sont mis en mémoire tampon est désormais de 266 ms (au lieu de 100 ms).
Commentaire des développeurs : avant ce changement, les adversaires disposaient d'une seule image pour chronométrer une tentative de parade pour l'attaque Chained Light après une attaque de zone. Désormais, la fenêtre de parade est plus conforme à celle des autres héros et devrait donner aux joueurs une plus grande chance de parer l'attaque.
Varègue
- Lance désormais Wallsplat de 700 ms à 1 500 ms (au lieu de 1 000 ms à 1 500 ms).
Commentaire des développeurs : Varangian avait un problème où si vous étiez près d'un mur, un lancer faisait un wallplat trop tard et Varangian n'était pas en mesure d'infliger sa punition d'attaque lourde correcte sur l'adversaire. Avec ce changement, cela devrait toujours être garanti.
Jiang Jun :
- Peut désormais entrer dans l'équilibre de Sifu au même moment où l'esquive est autorisée lors des récupérations en cas de coup.
Commentaire des développeurs : avec ce changement, Jiang Jun peut désormais utiliser efficacement l'équilibre de Sifu, puis utiliser le tourbillon de Sifu pour punir les tentatives de coup rapides. Cela devrait donner au héros de meilleures capacités défensives, notamment dans les scénarios 1v1.
MODE PHOTO
- Ajout d'un mode photo dans la caserne et dans le jeu
Commentaire du développeur :* Un mode photo est désormais disponible dans l'aperçu des héros de la caserne et dans le jeu (pour le contenu solo uniquement). Le mode photo propose des filtres, des cadres et des paramètres pour modifier la photo avant de l'enregistrer. Il propose également, dans le jeu uniquement, deux modes de caméra pour vous déplacer et prendre la photo parfaite.*
CORRECTIONS DE BOGUES
GÉNÉRAL
- [Correctif] Correction d'un problème où la feinte sur la dernière image possible provoquait une feinte de la prochaine attaque lancée.FH-1836
COMBATTANTS
Berserker
- [Correctif] Correction d'un problème où la page Moveset de Berserker affichait des propriétés incorrectes sur Head Slicer.
Appel
- [Correctif] Correction d'un problème où Afeera ne parvenait parfois pas à jouer des sons.
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème avec la zone des lacets Miyoshino Chest de Hitokiri Body Type 2.FH-7353
- [Correctif] Correction d'un problème où les motifs de peinture n'étaient pas centrés sur le coffre Corporis du gardien.FH-7323
- [Correctif] Correction d'un problème où les motifs de peinture n'étaient pas centrés sur le coffre Radiavi du gardien.FH-7331
- [Correctif] Correction d'un problème avec le coffre Pra de Valkyrie affichant incorrectement la partie supérieure du coffre Fulla.FH-7284
- [Correctif] Correction d'un problème où la couleur n'était pas appliquée sur la partie supérieure des étendards du coffre Shisei de Kyoshin.FH-7529
- [Correctif] Correction d'un problème sur le coffre Acuminis du gladiateurFH-7288
- [Correctif] Correction d'un problème avec l'alignement des motifs de peinture sur le casque Magnanimus de Lawbringer.
CARTE
- [Correctif] Correction d'un problème où les héros pouvaient quitter le monde sur la carte Tête de pont au niveau de la rampe en bois pour capturer la zone A.
- [Correctif] Correction d'un problème où les héros pouvaient mourir dans la cathédrale lorsqu'ils couraient depuis la zone de capture C pour capturer la zone B sous certaines conditions.
C'est à peu près. Une fois qu'une autre mise à jour sera publiée, attendez-vous à ce que MP1st la couvre.
[Source:Ubisoft]