Ancien PDG d'EA : les développeurs qui ne se concentrent pas sur les microtransactions sont des « idiots »

L'ancien PDG d'EA, John Riccitiello, s'est prononcé sur les microtransactions dans l'industrie du jeu vidéo et a attaqué les développeurs qui ne se concentrent pas sur la mise en œuvre du système de monétisation dès le début du processus créatif et les a qualifiés d'« idiots ».

Riccitello a fait cette déclaration àPocketGamer.Bizlorsqu'on lui a posé des questions sur les difficultés auxquelles les développeurs sont confrontés lorsqu'ils se concentrent sur la monétisation de leurs jeux dès le début de la production de jeux. Il a clairement exprimé sa consternation face aux développeurs qui ne donnent pas la priorité aux microtransactions, mais les a également qualifiés de « personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes ».

"Ferrari et certains autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore de l'argile et des couteaux à découper", a déclaré Riccitello. « C'est une très petite partie de l'industrie du jeu vidéo qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont mes personnes préférées au monde avec qui me battre – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Ils font aussi partie des plus grands idiots. »

« Mais cette industrie divise les gens entre ceux qui restent fidèles à cette philosophie et ceux qui adhèrent massivement à la manière de comprendre ce qui fait un produit à succès. Et je ne connais aucun artiste à succès qui ne se soucie pas de ce que pense son joueur. C’est là que revient ce cycle de feedback, et ils peuvent choisir de l’ignorer. Mais choisir de ne pas le savoir du tout n’est pas une bonne décision.

« J'ai vu de grands jeux échouer parce qu'ils avaient réglé leur boucle de contrainte à deux minutes alors qu'elle aurait dû être une heure. Parfois, vous ne remarqueriez même pas la différence de produit entre un succès massif et un échec retentissant, sans ce réglage et son impact sur le taux d'attrition. Il n’y a aucun développeur sur la planète qui ne voudrait pas de ces connaissances. a déclaré l'ancien PDG d'EA, Riccitello

Les microtransactions restent un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo. La pratique consistant à vendre des objets en jeu dans un jeu déjà vendu au prix fort a toujours suscité des conversations et des débats parmi les professionnels et les consommateurs de l'industrie.

De nombreux développeurs ont depuis opté pour un modèle free-to-play monétisé uniquement par des microtransactions comme Fortnite, Warzone et Halo Infinite. Mais certains jeux en profitent vraiment, commeDiablo Immortel, où les joueurs devraient probablement dépenser plus de 110 000 $ pour maximiser leur personnage

Source:PocketGamer.Biz